
Fall into a beautiful and puzzling dreamworld. Find your friends, unlock spectacular abilities and overcome the odds in a surreal tactical dodgeball adventure to uncover the mysteries of a broken world from the creators of Monument Valley.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Swedish, Thai +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A game about hitting your clingy family members and friends you outgrew with balls. Turn based- easy - cozy
Desta: The Memories Between opowiada o Deście, która wraca do rodzinnego miasta i w snach rozgrywa metaforyczne mecze w zbijaka z ludźmi, z którymi boi się porozmawiać w realu. To bardziej próba przepracowania trudnych rozmów niż „sportowa” gra taktyczna. Jako strategia turowa Desta jest pozornie prosta. Ruch po siatce pól, dwie akcje na turę i fizyka odbijającej się piłki tworzą system, którywymaga kombinowania. Udane rykoszety, podania między bohaterami i umiejętności specjalne dają satysfakcję, a poziom trudności jest uczciwie skalowany. Z czasem pojawia się jednak powtarzalność – podobne areny, powracające dialogi, kolejne runy z lekką wariacją. Minimalistyczna grafika z pastelową paletą barw buduje przyjemny klimat, choć nie robi wielkiego „wow”. Muzyka wspiera nastrój, ale przy dłuższej sesji potrafi brzmieć jednostajnie. Na poziomie emocjonalnym gra broni się zdecydowanie lepiej. Historia jest ciepła, pełna empatii, a dubbing nadaje postaciom wiarygodności. Tematy żałoby, lęku i prób naprawy relacji są podane delikatnie, bez łzawego przesadyzmu. Widzę Destę jako nieidealną, ale wartościową podróż, w której taktyka jest pretekstem do pracy nad sobą. P.S. Rozegranie głównego wątku fabularnego to około 3-5h, natomiast dodatkowy tryb koszmaru i wyzwania mogą rozgrywkę wydłużyć dwukrotnie. ✅ poruszająca historia sprytna mechanika zbijaka dobry dubbing ❌ powtarzalne plansze i dialogi kapryśna fizyka rzutów monotonna ścieżka dźwiękowa
[h1]⭐️ GESAMTBEWERTUNG[/h1] [hr][/hr] ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️☆ [b](9 / 10)[/b] [b]Ein ruhiges, tief emotionales Spiel über Erinnerungen, Selbstreflexion und das Wiederfinden echter Nähe.[/b] [i]_Desta: The Memories Between_ hat mich überrascht – mit seiner Ehrlichkeit, seiner Wärme und seinem Mut, schwierige Themen sanft und berührend darzustellen._[/i] Ein wunderschön gestaltetes, meditativ-taktisches Erlebnis. Die Mischung aus rundenbasiertem Dodgeball-Gameplay, emotionaler Story und dem hypnotischen Soundtrack von [b]Mansur Brown[/b] erzeugt einen einzigartigen Flow. Die Themen – Verlust, soziale Isolation, Angst und Selbstentwicklung – werden einfühlsam und ehrlich behandelt. Man erkennt sich selbst in den Figuren wieder, besonders in den Dialogen mit alten Freunden, bei denen Scham und Unsicherheit mitschwingen. Ein Spiel, das berührt, ohne aufdringlich zu sein. Ein kleiner, feiner Titel, der lange nachklingt. [hr][/hr] [h1]⚖️ ZUSAMMENFASSUNG – STÄRKEN & SCHWÄCHEN[/h1] [hr][/hr] [b]✅ STÄRKEN[/b] [list] [*] Gefühlvolle Story über Verlust, Angst und Selbstfindung [*] Fantastisches Voice-Acting mit glaubwürdigen, nahbaren Dialogen [*] Wunderschöner, fließender Soundtrack von Mansur Brown [*] Meditativ-taktisches Gameplay mit tollen Synergien zwischen Charakteren [*] Minimalistischer, träumerischer Grafikstil, der perfekt zur Stimmung passt [*] Kurze Ladezeiten, keine Bugs oder Abstürze [/list] [b]❌ SCHWÄCHEN[/b] [list] [*] Etwas geringer Schwierigkeitsgrad – vor allem zu Beginn [*] Volle Charakterauswahl erst spät im Spiel verfügbar [*] Story-/Albtraum-Modus entfaltet sein Potenzial erst im späteren Verlauf [/list] [hr][/hr] [h1]🧭 GAMEPLAY & SPIELMECHANIK (9 / 10)[/h1] [hr][/hr] Das Gameplay fühlt sich [i]gleichzeitig meditativ und strategisch[/i] an. Die Kombination aus rundenbasiertem Dodgeball und leichten Roguelike-Elementen bietet viele taktische Möglichkeiten. Jeder Charakter bringt eigene Dynamiken mit – die verschiedenen Kombinationen eröffnen auf unterschiedlichen Maps komplett neue Ansätze. Der Spielfluss entsteht durch ein perfektes Gleichgewicht zwischen Nachdenken und Intuition – man fällt in einen rhythmischen, fast tranceartigen Flow. [hr][/hr] [h1]🗺️ WELT & ATMOSPHÄRE (10 / 10)[/h1] [hr][/hr] Die Welt wirkt wie ein traumhaftes Zwischenreich der Erinnerungen – ruhig, introspektiv und trotzdem greifbar. Die sanfte Farbpalette und das minimalistische Design erzeugen eine vertraute, fast therapeutische Stimmung. Alles ist auf Harmonie abgestimmt – vom Licht bis zur Musik. [hr][/hr] [h1]🎨 GRAFIK & STIL (8 / 10)[/h1] [hr][/hr] Der minimalistische Grafikstil ist schön und konsequent umgesetzt. Er lenkt den Fokus auf die Emotionen und Stimmen der Charaktere, statt mit Effekten zu überladen. Ein Spiel, das zeigt, wie kraftvoll Schlichtheit sein kann. [hr][/hr] [h1]🎧 SOUND & MUSIK (10 / 10)[/h1] [hr][/hr] Der Soundtrack von [b]Mansur Brown[/b] ist einfach atemberaubend. Er trägt die Emotionen perfekt, verbindet Rhythmus und Atmosphäre zu einem hypnotischen Sog. In Verbindung mit dem Gameplay entsteht ein fast musikalischer Flow – man spielt im Takt, denkt im Rhythmus. [hr][/hr] [h1]📜 STORY & CHARAKTERE (9 / 10)[/h1] [hr][/hr] Die Story ist sensibel und ehrlich geschrieben. Besonders die Gespräche mit alten Freunden – wenn Angst, Distanz und alte Wunden mitschwingen – wirken echt und nah. Jeder Charakter repräsentiert auf eigene Weise Themen wie Scham, Verlust und den Mut zu finden, sich wieder zu öffnen – gegenüber anderen und gegenüber dem eigenen, ehrlichen Ich. Das Voice-Acting transportiert die Emotionen hervorragend und macht jede Begegnung glaubwürdig. [hr][/hr] [h1]⚙️ PERFORMANCE & TECHNIK (10 / 10)[/h1] [hr][/hr] Technisch läuft alles rund: keine Bugs, keine Abstürze, sehr kurze Ladezeiten. Die Performance bleibt durchweg stabil, selbst auf schwächerer Hardware. Ein sauberes, gut optimiertes Erlebnis, das sich komplett auf Inhalt und Atmosphäre konzentriert. [hr][/hr] [i]Wenn dir diese Bewertung gefallen oder geholfen hat, lass bitte ein 👍 oder ❤️ da[/i] [b]Danke fürs Lesen und viel Spaß im Spiel! 🎮[/b]
非常喜欢美术风格,个人很喜欢叙事和关卡的结合。 每个关卡的随机性(球的碰撞结果)其实非常大,导致好多乍一看打不过的关卡,但最后莫名其妙凹过了。玩法的平衡略奇怪,但整体是好玩的。
这个太好玩了,不愧是纪念碑谷的工作室……画风和assemble with care很像,很可爱,口音很萌,一点一点在梦境中和故人重逢解决误会,真的很感慨。大家都很可爱。玩到最后真的是掉眼泪了。好喜欢亲情戏。我们需要更多以enby为主角的游戏! 另外吐槽一下繁中翻译,they/them翻译成他/他们???我的天哪,看得我直接换英文了。assemble with care的翻译也很烂,能不能找一个好一点的翻译啊……
Satisfying relaxed puzzle game with a great storyline
主观评分:4/10 。【俯视角 回合制 策略 Rogue】 本来以为是动作游戏,玩了才知道是回合制扔球砸人游戏,简单又经典的回合制设定,可惜我不喜欢 美术和英音配音不错。
Beautiful story and good puzzle game. Grinded out the 100% which was easy but long. Feels like I truly completed this golden story and learned an important message about facing your true nightmares.
it's fine. not worth 14 pounds and has netflix woke writing but it's okay
其實遊戲內容做的不差 就是浪費很多時間打很多重複的小怪 佔這麼多時長不知道要幹嘛 其實賣的也不貴 直接刪除至少一半的小怪環節我都能接受啊 只能說吃飽太閒再買來玩
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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