
The Bell Echoes is a story-driven tactical roguelite. Fight alongside a cast of distinctive companions as you venture deeper into the Corrupted Lands, defeat powerful foes, collect Echoes and memory fragments, and uncover the truth behind the characters and the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Throughout your journey, you will meet a cast of distinctive companions and venture deeper together.
New regions will open, new allies will join your party, and new storylines will unfold.
With every step forward, you draw closer to their pasts—and to the hidden side of this world.
Each character has a rich and versatile skill set, letting you freely plan an entire turn around your resources and chain multiple abilities together.
When your three party members link their actions together, a single battle becomes a layered, coordinated offensive of your own making.
Height, cover, displacement, knockbacks, collisions, and battlefield objects and terrain all have a real impact on combat.
Slam enemies into obstacles, trigger chain reactions through objects, and use terrain to reshape both offense and defense.
Even a seemingly limited battlefield can keep opening up new tactical solutions.
As you push deeper, your characters continue to grow in new directions.
Skill Insights can change how abilities function, while talents, equipment, gems, and other upgrades can push the same character toward completely different builds and playstyles.
Defeat powerful enemies and obtain precious Echoes to advance the story and unlock deeper regions.
But that is only the beginning.
Keep venturing deeper and collect Chapter Memory Fragments to uncover each character’s hidden past—and the deeper secrets of the world itself.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
看到作者B站视频买的,太惊喜了。 从来没想过战棋可以做的这么有趣,作者脑洞好大。
戰棋版的方舟, 機制比較好理解, 劇情不到頂, 角色對話有點躁, 但人物與故事鋪成比歧路旅人好上不少 非常值得一玩
烧脑深度爆炸的肉鸽战棋,难度稍高,但是深度带来的乐趣非常惊人。 我很少写评论,但是这个游戏作者打动了我 虽然只有三个地图,但是内容很多,作为独立游戏竟然不会让人觉得重复度高(每个两层,每层大boss一个,小boss2-3),但是每个关卡都有独特机制和克制方式,与其相似的肉鸽战棋游戏都没有这么多复杂的设计,更不要提5个机制完全不同的英雄,以及具可玩性的至少2-3种build(本人水平有限,但是还是有乐趣,等专业人士开发),每个机制和特色背后都是作者的脑力无情的使用。 竞品来说,比合金弹头战略版多更多关卡特色机制,比陷阵之志有更强的带入和复杂的build以及局内随机成长尼罗河勇士2的节奏快爽感可能更强,但是这个步步为营挖空心思绞尽脑汁的感觉也非常有趣。 缺点我不多说了,等待更完全的版本上线,就说两个,1:或许应该设计多点局外和局外升级的强度来满足更多脑力不足想轻松爽的玩家。2:剧情相对薄弱,不过可以跳过我是不太在意 更新了新人物和第四章,先玩几天回头再补充。 总之如此用心的独立作者值得支持点赞,关键这个游戏素质之高,真可以竞争肉鸽战棋头部!
。。。挣扎了半天,最后买了,原本还有在想说要不要按着黑盒和b站的视频跑去加群然后享受一下老玩家优惠啥的,后面想了想还是算了,毕竟时隔快四个月。 玩了一会儿机制底子还是ok的,虽然对萌新是真不友好,阅读量真蛮大的。 地图移动不能用键盘来真的很难受,物品格子ui和跑图疑似致敬了我心爱的超时空方舟,但不给我键盘跑老折磨了。而且超时空方舟还有点击地图特定点传送呢。。。这点游玩时间估计跑图就花费了不少。 还有点不得不吐槽的是,你家立绘还是一如既往的不咋地。 哎,这年头支持个国产游戏战战兢兢的,ea低人气啥的你是占满了,买的时候就怕最后入不敷出润了。 总之,加把劲,努力活吧。 哦,更新一下,有传送跑图啊,那跑图就还好了
全副本最高难度已通关,思路如下:1.升级最重要!最高难度要刷加三源质,事件主要换源质!2.速战速决,追求高机动性和伤害最大化,下副本避开加血量词条,带奶只会拖节奏增加疲劳!3.靠风法大招回血,面包回血,事件回血,精英战算好大招靠刺客一波带走!
一句话:喜欢深思熟虑的人可以买。 不喜欢看技能说明、不喜欢失败重来的,谨慎。
还不错的战棋肉鸽。 流程上类似超时空方舟,只是把卡牌换成了战棋。局外是长线的剧情和内容解锁,局内是随机天赋随机装备的肉鸽。 战棋方面底层机制策略深度还不错,有消耗行动点的固有技能、消耗sp的角色技能、充能释放的大招。而且战棋中常用的掩体、高低差、推拉、召唤地形、碰撞、投掷队友一类的机制都有。可以说基础非常扎实,不过还是要看具体设计。目前只玩了前面几关,如果后续流派设计和内容量没问题的话可以说质量是非常不错的。 目前比较难受的是作为战棋游戏一行动点只能走一格,一方面很容易导致敌人离得远时整个回合只能走路,一方面消耗用于攻击的行动力还只能走一格实在是有点难用。好在这是小棋盘的战棋,移动压力不那么大。配合位移、推拉、换位,游戏理解提升之后还是可以通过规划了避免这个问题
真心好玩,肉鸽战棋这一块是真牛B
挺上头,好玩!就是内容不够多,但作者还在继续更新,推荐入手
很惊喜的小众战旗肉鸽,目前EA阶段能玩的东西已经很多,但惨淡的销量让我对游戏能否做完,持悲观看法。 说说优缺点吧: 先说优点: 1.很有巧思的战旗玩法。这个游戏并非传统战旗那种站桩输出的玩法,除了薇薇安这个明显被制作组偏爱的角色低难度可以莽,其他角色的技能并不能直接打出理想伤害,而是需要角色间互相配合,通过操控碰撞、位移、制造地形、利用地形落差等方式,完成战术预期。通过一系列花里胡哨的操作,达成瞬间清场效果的时候,爽感爆炸。 2.扎实的数值设定。一般糅合了肉鸽元素的游戏,因为变量太多,很容易在达成了某些要素之后,数值爆炸,之后遇到的所有场景都可以开无双。但这个游戏我玩了将近三十个小时,还没遇到过这种情况。每个角色四个通常指令,两个技能,三个大招都有至少四个分支,再加上一系列装备的加成,如此多的变量,数值也没崩坏,足以说明制作组在这方面是下了大功夫的。 3.小怪、精英、BOSS,都是机制怪,制作组脑洞也足够大,怪种类丰富,且不存在超级兵。 好吧,这个游戏的优点,基本都在游戏性上了。 再说缺点: 1.让人不忍直视的立绘和让人出戏的配乐,简直就是场灾难。像素小人还好,但是这立绘也太粗制滥造了,人物比例、透视关系、光影关系简直一塌糊涂,销量惨淡除了完全没做推广之外,这方面也是不容忽视的因素。 2.难度曲线有大问题。就目前来说,低难度对新手难度也偏高,尤其是像污染值这种全局DEBUFF竟然在难度1就出现,本来就对游戏机制不熟悉,这下压力直接拉满。而对资深玩家来说,随着对机制的熟悉和场外资源的丰富,高难度甚至比初期没有场外资源的时候,还要好打。还有就是像冰雪这张图最后的BOSS,这种计数的机制和离谱的攻防数值以及夸张的攻击范围,理应每个难度依次增加,而不是难度一,宝石就只解锁一个槽的时候就给放出来接近完全体的这玩意。 3.剧情关的战斗,根本就是在坐牢,完全没有必要存在,跟探索模式完全格格不入,需要进行精简甚至删除。 4.宝石的掉落和场外资源的获取,需要进一步优化。 优化下立绘,然后花点钱做做营销吧。游戏发售三个多月了,为啥就卖了这么一点,明明游戏做的不差呀?
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Audience
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