
A narrative driven hacking game that takes you on a journey around murky hacking circles. You will be using the console and graphical tools to hack systems in order to profit and advance the storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Very nice hacking game. Very causal, good little story. Enjoyed it a lot.
This fills a niche. Kind of a entree into hacking games. Contrary to many other hacking games, this one doesn't rush you or tries to artificially make things exciting just by putting you on a clock or other time-limits. I like the focus on the console. The introduction of tools is nice and gradual and the length is quite good too. There's some breathing room with the mission board and the ability to ignore the chat towards the end. There's a reasonable amount of mystery and things to discover. Like reading the files to download even if not instructed to and story seems above average when it comes to hacking games. If you are intrigued by hacking games but never gave it a try, this one is surely worth picking up. Also, even though other hacking games might be extensible, in the core they stay the same, so it's nice to see someone try to mix it up a bit.
Tra i work simulator quelli dedicati all’hacking sono i più coinvolgenti. Se si gioca su un computer con un mouse e una tastiera infatti tutto quello che il gioco deve fare è mostrarci l’interfaccia del computer con cui attuare i nostri crimini informatici. Ed è proprio questo che fa Desktop Hacker, il nuovo gioco di Cybercritics per il quale ho ricevuto una copia gratuita. In Desktop Hacker interpretiamo il ruolo di un latitante che ha commesso qualche forma di insider trading. Ci siamo rifugiati in una casa di campagna di un amico e abbiamo appena acceso uno strano computer (l’interfaccia del gioco). Questo computer che apparentemente sembra essere bloccato è in realtà un potente strumento di hacking, e nel corso del gioco, supportati da un nostro amico, sbloccheremo una serie di programmi per eseguire hack complessi: Prevalentemente furti o modifica di informazioni. Il gioco ha sostanzialmente tre fasi, che cercherò di illustrare utilizzando solo le informazioni già leggibili nella descrizione del prodotto. La prima fase è una sorta di tutorial dove vengono mano a mano sbloccate tutte le funzioni del gioco partendo dai programmi semplici fino ad arrivare ad un potente tool di hacking: il programma Pandora. Nella seconda fase avremo a disposizione una bacheca di missioni tra cui scegliere liberamente. Alcune missioni richiederanno l’uso di Pandora, altre solo i programmi di base, e altre ancora la combinazione delle due cose. La terza fase è il finale, dove avremo nuovamente alcune missioni di storia. La terza fase è il finale: un’altra serie di missioni principali che ci porteranno fino ad una dei due, o forse tre possibili finali. Veniamo ora al gameplay: abbiamo la possibilità di effettuare gli hack sia attraverso il terminale, sia attraverso un’interfaccia grafica. Io ho sempre utilizzato il terminale, che naturalmente richiede di digitare i comandi. Il gioco ci tiene abbastanza la mano – in particolare nelle missioni principali – suggerendo quali comandi utilizzare. In generale non si può sbagliare: si tratta di digitare i comandi in ordine per completare la missione. Questo aspetto è parecchio debole per un gioco di hacking: il bello di questi giochi è l’esplorazione autonoma e anche l’uso improprio dei comandi a nostra disposizione per ficcanasare, ma in questo gioco siamo su dei binari. Ci viene proposta qualche scelta etica, ma non una vera libertà d’azione. Oltre ai comandi da terminale abbiamo anche Pandora. Pandora è sostanzialmente un minigioco nel quale ci muoveremo all’interno del sistema attaccato e combattendo in vario modo. Purtroppo ho trovato questo minigioco confuso, e sono riuscito a superarlo semplicemente andando in giro e usando il tasto esplora fino a quando in maniera casuale sono arrivato all’obiettivo della missione. Al di fuori dell’hacking abbiamo anche da pagare l’affitto e faremo questo attraverso un conto offshore. Anche qua nulla di complicato. C’è anche un ciclo giorno notte, ovvero lo schermo diventa scuro e dovremo premere il tasto dormi per farlo ritornare chiaro. Anche qua però non ho notato conseguenze di gameplay. Nel complesso mi sembra che questo gioco abbia una serie di meccaniche abbozzate che avrebbero potuto rendere la fase centrale del gioco più lunga se fossero state portate a compimento. Ho dato un’occhiata ai file del gioco e tutta la storia e missioni sono in file di testo. Penso sia quindi possibile espandere il numero di missioni, e provare anche a far qualcosa di più complesso con l’attuale motore. Il gioco richiede attorno alle due ore per essere completato: non è particolarmente difficile da completare e la storia è piacevole. Non ho notato particolari bug al di fuori di qualche testo che non scala correttamente all’apertura delle finestre e impiega qualche secondo per andare a posto. Una cosa che migliorerei come qualità della vita è agganciare direttamente il cursore alla finestra attiva in modo da poter digitare senza dover ogni volta cliccare sulla casella di testo. Seppure tutte le missioni come ho detto son facili c’è un Achievement che richiede un po’ di – vero hacking – per così dire, ovvero quello chiamato “Nicely done” che è il più divertente da sbloccare. In conclusione Desktop Hacker è un buon gioco, anche se corto. Semplice da completare, e penso adatto a tutti quelli che vogliono provare un “simulatore di hacker” senza affrontare altri giochi più complessi che si trovano nella stessa categoria.
A neat little story-driven hacking game. Does away with the time pressures a lot of other hacking games have, which I appreciate. The game does tell you what to do a lot, at least early on in the game, so if you're looking for more puzzle/challenge than story that's something to be aware of.
Game isn't bad... I enjoyed many of the game play elements (except for pandora). I even found the story enjoyable. With that said the game doesn't feel finished. There are features that don't feel fully realized. It is also buggy. Some are just annoying (Terminal text disappearing and not coming back till you restart the game) Some game breaking (I just somehow lost my save file after opting to save Mike - not willing to play through the last 3 hours again so sadly that has ended my journey with this game) Overall the concept is good and I hope the developer continues to work on the game and iron out so of its' issues. I recommend this game but you should absolutely BACKUP your save so you don't end up like me.
Feels unfinished. At first it's extremely simplistic but mostly fine, but once you get the graphical hacking interface you're thrown into a new gameplay system that is not explained or documented at all. There are other systems that are nothing but useless annoyances too - notably how you can go to sleep, and the game forces you to do so by continually dimming the screen as you play, with the only way to reset it being to sleep. But the time-of-day system doesn't seem to do anything else, so it's just a pointless distraction. The hacking is neither realistic nor fun, and the story, as far as I got, is very generic and not especially well-written. This seems like something that should be in the first stages of Early Access, not a "complete" released game.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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