
Desert Law is a new spin on the traditional real-time strategy that immerses players into a post-apocalyptic world where gasoline is the new world currency.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, Czech, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В данном обзоре я расскажу вам об игре Desert Law. От разработчика Arise. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом. Desert Law в российской локализации от 1С известные как ,,койоты закон пустыни" это по жанровой составляющей - RTS с элементами RPG. Предыстория игры такова. Действие происходит в мире поста-апокалипсиса, чем то напоминающем мир Дикого Макса. Да и персонажи напоминает персонажей фильм. Действие происходит в основном на разнообразных машинах что так же добавляет схожести. Ядерный армагеддон случился во времена карибского кризиса и случившейся вслед третьей мировой. Прошло 25 лет. Мир лежит в руинах. По сюжету жил был простой парень Бред, а по совместительству главарь слабенькой группировки рейдеров Койотов и была у него подруга Джейн. Пришли бойцы конкурирующей банды и разграбив родную деревеньку убили родителей Бреда и забрали в плен его подругу. Разумеется стерпеть такое невозможно и с этого момента стартует собственно сама игра. Кстати сюжет в игре подается через неплохие ролики, а очень классно нарисованные комиксы. Геймплей игры строится на почти непрерывных боях на различных локациях с применением преимущественно автомобильных юнитов разной степени убойности и бронированности. Базы строить не нужно их тут попросту нет. Есть карта с разрушенными в ядерной войне постройки разных размеров и степени разрушения. Карты бывают разных размеров, одинаковых тут нет и все со своими интересными фишками и архитектурой вкупе с красивым ландшафтом. У нас есть кучка авто-юнитов, как и у противника. Как только некоторое количество юнитов гибнет к пострадавшей стороне прибывают прикрепления. В первых нескольких миссиях все кажется просто, но по сути первый десяток миссий это тренировка или если угодно туториал. А вот дальше начинается самый сок. И враги не один раз дадут вам прикурить. Учитывая что у всей техники свои характеристики той же скорости — нужен тщательный контроль за своей техникой особенно когда в вашей колонне наряду с тяжелыми медленными танками куча мелких и легких машин. Иначе может легко получится так что они первыми попадут под огонь противника заехав слишком далеко вперед танков. Самая выигрышная стратегия в игре это — засадная. Заманиваем в засаду к своим машинам патруль врага, а потом уже разделываться с оставшимися силами супостата. Благо выбор машин в игре очень большой и разнообразный. Вся техника со своими характеристиками и тактикой применения. Интересным решением является возможность использовать своих главных героев в пешем бою. Если машину повреждают они, могут успеть выпрыгнуть из нее. Они конечно же уязвимее становятся, но вполне могут за себя постоять. Прочая техника чинится и восполняет боекомплект специальной ремонтной машиной. Графика в игре весьма неплохая, особенно на 2005 год в котором вышла игра. Текстуры моделек и окружения четкие и красивые, детальки техники проработаны. Спецэффекты на уровне и взрывы и стрельба сочные. К звуку претензий нет, качество озвучка диалогов отличное, как и почти всегда у локализатора 1С. Вообще диалоги в игре отдельная тема так как они юморные и очень здоровски выстроены. Музыка оставляет приятные впечатления и не надоедает. Из минусов отмечу только полное отсутствие сетевой игры. На этом я заканчиваю свой обзор. Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
Desert Law is a gritty, old-school real-time strategy game that reflects a very specific era of PC gaming, one where atmosphere, experimentation, and raw ambition often outweighed polish and accessibility. Developed by Arise and published by Fulqrum Publishing, the game drops players into a sun-scorched post-apocalyptic wasteland where fuel is currency, law has collapsed, and survival depends on tactical thinking and sheer firepower. Rather than chasing modern RTS conventions, Desert Law embraces a more focused, mission-driven structure that prioritizes combat, character persistence, and vehicular warfare over economic micromanagement. The narrative frames the experience with a familiar but serviceable revenge story. You take control of Brad, a survivor whose village is destroyed by marauding gangs, pushing him to assemble a small force of fighters and strike back against the violent factions ruling the desert. The story unfolds through stylized cutscenes and mission briefings that lean heavily into post-apocalyptic tropes, drawing clear inspiration from Mad Max-style fiction. While the writing can be uneven and occasionally campy, it provides enough motivation to push forward and gives context to the escalating conflicts you face across the campaign. Gameplay is where Desert Law most clearly distinguishes itself from traditional RTS titles. There is no base building, no harvesting resources, and no sprawling tech trees. Instead, each mission hands you a predefined group of heroes and vehicles, and success depends on how well you position, protect, and coordinate them. Combat revolves around controlling armored cars, trucks, and specialized units across isometric battlefields, often under heavy enemy pressure. Vehicles can be damaged or destroyed, forcing characters to continue on foot, which adds a layer of tactical improvisation to encounters and reinforces the game’s harsh survival theme. A notable strength of Desert Law is its blend of RTS and light RPG elements. Key characters persist across missions, gaining experience and improving over time, which creates a sense of continuity and investment rarely seen in purely mission-based strategy games of its era. Losing a hero often results in mission failure, raising the stakes of every engagement and encouraging careful play rather than reckless assaults. Over the course of the lengthy campaign—spanning dozens of missions—this progression system helps maintain momentum, even as individual scenarios vary in objective and difficulty. That said, the game’s age shows in many of its mechanical rough edges. Pathfinding is frequently unreliable, with units struggling to navigate terrain or bunching together in ways that can prove disastrous during firefights. Combat can feel chaotic, not always because of enemy tactics, but due to AI quirks and limited formation controls. These issues demand constant micromanagement, which may appeal to players who enjoy hands-on control but frustrate those accustomed to smoother, more responsive RTS systems. Difficulty spikes are common, and failures can feel punishing when they stem from technical limitations rather than strategic missteps. Visually, Desert Law reflects its early-2000s origins with isometric maps, detailed environmental artwork, and vehicle-focused unit designs. While undeniably dated by modern standards, the art direction still manages to convey a convincing wasteland atmosphere, filled with ruined settlements, dusty roads, and hostile terrain. The sound design complements this tone with gritty effects and a subdued soundtrack that reinforces the sense of desolation without drawing much attention to itself. It’s functional rather than memorable, but it supports the setting effectively. Ultimately, Desert Law is a game that rewards patience and a willingness to engage with older design philosophies. It is not a streamlined or forgiving experience, nor does it attempt to modernize its mechanics for contemporary audiences. Instead, it stands as a snapshot of a time when RTS developers were experimenting with hybrids of strategy, action, and role-playing elements. For players who enjoy post-apocalyptic settings, mission-focused RTS gameplay, and don’t mind wrestling with dated systems, Desert Law offers a distinctive and sometimes frustrating, but often compelling journey through a lawless desert where survival is never guaranteed and every victory feels hard-earned. Rating: 5/10
+1 没中文 没成就 荒漠法则 《荒漠法则》是一款颠覆传统的即时战略游戏,将玩家带入一个末日废土世界—— 在这里,汽油已成为新的通用货币。 在游戏中,玩家将化身为布拉德,踏上向毁灭他人生的仇敌复仇的征程。当他重返故乡村落,映入眼帘的却是被洗劫一空、满目疮痍的废墟,布拉德立誓要为惨遭屠戮的村民伸张正义。他集结起流离失所的幸存者,组建起一支战斗小队,向残暴的匪帮发起反击,越来越多的盟友也纷纷投奔到他的麾下。 你需要运用精湛的战术技巧,在残酷的荒原中求生:指挥一群属性各异的英雄角色、驾驶各式载具,冲破敌人的层层防线。 游戏特色: 末日废土题材世界观 30 余个任务关卡,涵盖防御、营救、全面突袭等多种任务目标 融合 2D 与 3D 技术的细腻等距视角画面 基于改良版闪电战引擎开发
Милая ртска, люблю такие.
Yes.
Jeśli lubisz serie Blitzkrieg lub Sudden Strike, możesz rzucić okiem na tę. Desert Law to właściwie Blitzkrieg osadzony w postapokaliptycznym świecie ze wszystkimi tymi szalonymi pojazdami, bez strategicznego czynnika poprzednich gier Blitzkrieg. W każdej z tych 29 misji zasadniczo kontrolujesz grupę opancerzonych buggy, Hot Rodów lub uzbrojonych ciężarówek i pozwalasz im szarżować na hordy pustkowiowych punków. Kilka etapów to misje skradankowe, w których prowadzisz postać fabularną przez opuszczone ruiny. Ogólnie rzecz biorąc, całkiem dobra misja i projekt poziomów, jeśli mnie pytasz, szczególnie mapy pustyni ze wszystkimi szczegółami wyglądają całkiem nieźle. Z drugiej strony rozgrywka jest zawsze stosunkowo prosta i niezbyt wymagająca. Zamiast typowych dla Blitzkrieg odpraw, misje są przerywane tandetnymi komiksowymi przerywnikami filmowymi, które ilustrują dość płytką historię. Ale nadal fabule brakuje sympatycznych postaci lub ciekawych zwrotów akcji, więc nie spodziewaj się zbyt wiele. Co również odróżnia Desert Law od innych gier na silniku Enigmy, to wykorzystanie jednostek bohaterów. Jeśli tylko jeden facet z twojej grupy „bohaterów” zginie podczas walki, natychmiast prowadzi to do porażki. Może to być dość frustrujące, ponieważ twoi bohaterowie dość często gryzą kurz w gorączkowych strzelaninach. Plusy : + Szczegółowe mapy + Atmosferyczna ścieżka dźwiękowa + Fajne pojazdy i jednostki + Dość dobry projekt misji + Około 10 do 13 godzin rozgrywki + Ulepszalne umiejętności bohatera + Komiksowe przerywniki filmowe Minusy : - Brak obsługi rozdzielczości wyższych niż 1280x1024! - Bohaterowie giną zbyt szybko i prowadzą do porażki misji - Niezbyt ciekawa historia ani postacie - Brak trybu wieloosobowego Krótko mówiąc, szczególnie polecam tę grę fanom rodziny Blitzkrieg/Sudden Strike. Jeśli dodatkowo lubisz postapokaliptyczne otoczenie i wybaczysz drobne problemy Desert Law, będziesz się świetnie bawił z tą grą.
Donc ses points forts : - Facile à utiliser Ses points faibles : - un jeu de stratégie pas fini je pense car il manque encore des choses Lien du groupe : https://www.youtube.com/@DISCOVERGAMINGOFFICIEL600/featured N'oubliez pas de laisser un j'aime si tu trouve cet avis utile :)
50 : 50
Эй кому Безумный Макс на движке игры Противостояние ??? Да это оно еще и на русской озвучке.Из тачек можно вылезать занимать дома подбирать брошеные бронемобили .Игра довольно не простая и требует стратегического мышления что бы пройти никто тебе не говорит как думай сам,любая потеря в команде очень сильно сводит все к шансу проиграть .Раньше игры умели делать .Кто вы вообще люди кто ставил негативные отзывы на сей шедевр .Если бы эта игра у меня в детстве без проблем шла на компе и вообще была да я бы вообще из дома не выходил ))
Довольно простая и интересная игра) С диалогов и кат- сцен в виде комиксов чуть со смеху не помер от туповатых диалогов, а финальная кат сцена так это реально треш) Сама игра на движке блицкрига. Очень даже красиво смотрится и в наше время)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| A Mass of Dead | $6.6K | 59 | 47% | $4.99 |
| Panzer Warfare | $6.6K | 97 | 63% | $1.99 |
| Bathory - The Bloody Countess | $6.6K | 58 | 67% | $5.99 |
| Polyville Canyon | $6.6K | 131 | 94% | $1.99 |
| Puppeteer : Control | $6.6K | 59 | 63% | $3.99 |
| Chocolate makes you happy 6 | $6.6K | 109 | 71% | $1.99 |