
Desert Law is a new spin on the traditional real-time strategy that immerses players into a post-apocalyptic world where gasoline is the new world currency.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99 | 83reviews | 59% | — | $6.2K |
| $0.59−80% | 28ratings | 74% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В данном обзоре я расскажу вам об игре Desert Law. От разработчика Arise. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом. Desert Law в российской локализации от 1С известные как ,,койоты закон пустыни" это по жанровой составляющей - RTS с элементами RPG. Предыстория игры такова. Действие происходит в мире поста-апокалипсиса, чем то напоминающем мир Дикого Макса. Да и персонажи напоминает персонажей фильм. Действие происходит в основном на разнообразных машинах что так же добавляет схожести. Ядерный армагеддон случился во времена карибского кризиса и случившейся вслед третьей мировой. Прошло 25 лет. Мир лежит в руинах. По сюжету жил был простой парень Бред, а по совместительству главарь слабенькой группировки рейдеров Койотов и была у него подруга Джейн. Пришли бойцы конкурирующей банды и разграбив родную деревеньку убили родителей Бреда и забрали в плен его подругу. Разумеется стерпеть такое невозможно и с этого момента стартует собственно сама игра. Кстати сюжет в игре подается через неплохие ролики, а очень классно нарисованные комиксы. Геймплей игры строится на почти непрерывных боях на различных локациях с применением преимущественно автомобильных юнитов разной степени убойности и бронированности. Базы строить не нужно их тут попросту нет. Есть карта с разрушенными в ядерной войне постройки разных размеров и степени разрушения. Карты бывают разных размеров, одинаковых тут нет и все со своими интересными фишками и архитектурой вкупе с красивым ландшафтом. У нас есть кучка авто-юнитов, как и у противника. Как только некоторое количество юнитов гибнет к пострадавшей стороне прибывают прикрепления. В первых нескольких миссиях все кажется просто, но по сути первый десяток миссий это тренировка или если угодно туториал. А вот дальше начинается самый сок. И враги не один раз дадут вам прикурить. Учитывая что у всей техники свои характеристики той же скорости — нужен тщательный контроль за своей техникой особенно когда в вашей колонне наряду с тяжелыми медленными танками куча мелких и легких машин. Иначе может легко получится так что они первыми попадут под огонь противника заехав слишком далеко вперед танков. Самая выигрышная стратегия в игре это — засадная. Заманиваем в засаду к своим машинам патруль врага, а потом уже разделываться с оставшимися силами супостата. Благо выбор машин в игре очень большой и разнообразный. Вся техника со своими характеристиками и тактикой применения. Интересным решением является возможность использовать своих главных героев в пешем бою. Если машину повреждают они, могут успеть выпрыгнуть из нее. Они конечно же уязвимее становятся, но вполне могут за себя постоять. Прочая техника чинится и восполняет боекомплект специальной ремонтной машиной. Графика в игре весьма неплохая, особенно на 2005 год в котором вышла игра. Текстуры моделек и окружения четкие и красивые, детальки техники проработаны. Спецэффекты на уровне и взрывы и стрельба сочные. К звуку претензий нет, качество озвучка диалогов отличное, как и почти всегда у локализатора 1С. Вообще диалоги в игре отдельная тема так как они юморные и очень здоровски выстроены. Музыка оставляет приятные впечатления и не надоедает. Из минусов отмечу только полное отсутствие сетевой игры. На этом я заканчиваю свой обзор. Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, Czech, German*languages with full audio support
| $2.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Обжигающий ветер, хрустящий на зубах песок и оглушительный рев моторов… Жителей Земли так обстоятельно готовят к худшему, что вера в благополучное будущее уменьшается с каждым днем. Разъезжать по радиоактивной пустыне на самодельных драндулетах и палить друг в друга — разве в этом смысл существования человечества? К счастью, нашлись люди, попытавшиеся добавить в предсказания оптимизма. Конец света? Зато компания подобралась душевная! От цивилизации остались одни руины? Тем лучше — не придется ходить на работу! Концепцию игры-мечты (в основе которой лежал «великий и ужасный» Fallout) пришлось ужать до незатейливой двумерной стратегии? По крайней мере, она выжила и сумела обзавестись поклонниками. [h1]Песок, колеса и пушка[/h1] Действие «Койотов» переносит нас в недалекое постапокалиптическое завтра, вызывающее ненавязчивые ассоциации с Fallout, «Безумным Максом» и «Вангерами». Сюжет подается в виде комиксов, изобилующих пирсингом, яркими цветами и сексапильными формами. Наш персонаж — Брэд, почетный член банды Койотов, не женат, не числится, не имеет. Познакомившись с очередной дурочкой-блондинкой, он и не предполагал, что это на всю жизнь. Дальнейшие события развивались в строгом соответствии с законами мелодрамы. «Хорошие парни» отправились за свежим самогоном, а подлые враги, в лице панка Джокера и его половозрелых прихвостней, не только «сожгли родную хату», но и похитили белокурую пассию. Выход один — спасать и мстить. Не зря же на крыше любимого джипа красуется блестящий многоствольный пулемет. Если рассуждать «академически», то «Койоты» — типичная изометрическая RTS с элементами RPG. Выделяй «юнитов» в рамочку в свое удовольствие и гоняй из одного угла карты в другой. В большинстве случаев цель манипуляций заключается в уничтожении всех, кто имел наглость высунуть нос из норы. Но дизайнеры уровней даже в жестких рамках наворотили немало интересного. Тут необязательно ломиться в лоб. Разговорчивые туземцы охотно подскажут обходной маршрут (для полного взаимопонимания можно предъявить «Кольт» .45 калибра) или присоединятся к нам. Ну, а потом — преследование удирающего злодея, организованное отступление, бесстрашные вылазки за «солярой», побег из-под стражи, прикрытие конвоя… И откуда в разрушенном мире столько оружия и техники? Фабричные изделия — привилегия бесследно сгинувшей регулярной армии. Перемазанные машинным маслом герои нового времени предпочитают «броневики» кустарной сборки. Каждый из них обладает уникальным набором тактико-технических характеристик. Помимо «наносимого урона» советую обратить внимание на «бронепробиваемость» и «скорострельность». Запас боеприпасов в багажнике хоть и учитывается, но ни на что не влияет — патронов хватает. Невозможность модифицировать «тачки» — один из серьезных недостатков. В «Вангерах» мы копили деньги на смертоносные игрушки, считали количество оружейных слотов и с кровожадной улыбкой прикидывали, во что может превратиться скромный «минивэн» после визита в закрома элиподов… «Койоты» этого лишены. Пара десятков заранее подготовленных моделей призваны заполнить досуг игрока. Шустрые багги, увешанные стальными листами джипы, внедорожные «монстры» с гигантскими колесами, гибриды деревенского грузовичка и артиллерийской установки — на любой вкус. Странно, но такой параметр, как «проходимость», в игре не предусмотрен: внушительный вездеход на пересеченной местности отнюдь не выигрывает в скорости у своих легковесных коллег. Строительства нет, поэтому силы нужно беречь. Оставшегося без средства передвижения водителя можно пересадить в найденный бесхозный транспорт. Что касается тактики, то она низведена до необходимого минимума. У нас есть «правильная» пауза (заметно облегчающая жизнь главкома, когда враги прут со всех сторон), но в остальном ничего экстраординарного не видно. Катаемся дружной толпой, концентрируем огонь, забираем «раненых» на ремонт, следим, чтобы «артиллерия» не лезла вперед… Аркадно и привычно. Подобный подход авторов к геймплею совсем не раздражает. Причина тому — выдержанный стиль и неплохой юмор, выделяющий игру на фоне других отечественных поделок. «Я чувствую, как во мне играет сила»! — пафосно восклицает Брэд, выбравшись из особо масштабной потасовки. «Это все от некачественных продуктов», — всегда кто-нибудь испортит настроение. Впрочем, запоминающихся шуток еще много. «Я не хочу убивать, я боюсь, что меня самого убьют»! «Я им покажу, как грабить честных бандитов»! «Хорошо ребята работают — команда. Бригада»… Или вот — уродливый мутант, чья «фотография» из соображений гуманности заклеена черным квадратиком «censored». Местами грубовато, но мило. Получить бирку RPG «Койотам» позволили набор опыта и переход героев из миссии в миссию. Если посадить бывалого «гонщика» в полудохлый тарантас, он уложит немало народу — что может быть ценнее ветеранского опыта? Графику не назовешь козырем «Койотов». Формальный «папа» Брэда и компании — «Блицкриг». Это спасает от глупостей и внезапных «падений», однако картинка, которую выдает плодовитый движок, бесконечно далека от стандартов 2005 года. Намертво прибитая гвоздями камера, отсутствие «зума», повальное 2D — возможно, для серьезных стратегий вроде «Сталинграда» внутренняя начинка важнее визуальной составляющей, но здесь все с точностью наоборот. Детализированные модели и сочные взрывы свидетельствуют о том, что художники пытались выжать последние соки из устаревших технологий. А ведь насколько лучше бы стала игра, достанься ей «мотор» от «В тылу врага»… Тяжелое наследие Второй мировой войны проявилось и в умении четырехколесных авто запросто разворачиваться на месте, словно немецкие танки. В качестве сравнения подойдет великолепная Soldiers of Anarchy. Физически выверенные кренделя нагруженного трофеями «Урала» нескоро сотрутся из моей памяти. [h1]Жители пустыни[/h1] Приятная игра на пару вечеров для тех, кто готов мириться с движком пенсионного возраста и порожденными им условностями. Главная заслуга сотрудников Arise — удивительно легкая атмосфера, заставляющая прощать «Койотам» мелкие недоработки. Отличный старт для молодой студии. [b]Автор:[/b] XIRURG (27.9.2005)
Just dont
Довольно простая и интересная игра) С диалогов и кат- сцен в виде комиксов чуть со смеху не помер от туповатых диалогов, а финальная кат сцена так это реально треш) Сама игра на движке блицкрига. Очень даже красиво смотрится и в наше время)
Эй кому Безумный Макс на движке игры Противостояние ??? Да это оно еще и на русской озвучке.Из тачек можно вылезать занимать дома подбирать брошеные бронемобили .Игра довольно не простая и требует стратегического мышления что бы пройти никто тебе не говорит как думай сам,любая потеря в команде очень сильно сводит все к шансу проиграть .Раньше игры умели делать .Кто вы вообще люди кто ставил негативные отзывы на сей шедевр .Если бы эта игра у меня в детстве без проблем шла на компе и вообще была да я бы вообще из дома не выходил ))
+1 没中文 没成就 荒漠法则 《荒漠法则》是一款颠覆传统的即时战略游戏,将玩家带入一个末日废土世界—— 在这里,汽油已成为新的通用货币。 在游戏中,玩家将化身为布拉德,踏上向毁灭他人生的仇敌复仇的征程。当他重返故乡村落,映入眼帘的却是被洗劫一空、满目疮痍的废墟,布拉德立誓要为惨遭屠戮的村民伸张正义。他集结起流离失所的幸存者,组建起一支战斗小队,向残暴的匪帮发起反击,越来越多的盟友也纷纷投奔到他的麾下。 你需要运用精湛的战术技巧,在残酷的荒原中求生:指挥一群属性各异的英雄角色、驾驶各式载具,冲破敌人的层层防线。 游戏特色: 末日废土题材世界观 30 余个任务关卡,涵盖防御、营救、全面突袭等多种任务目标 融合 2D 与 3D 技术的细腻等距视角画面 基于改良版闪电战引擎开发
[h1]OLDSCHOOL IS COOL[/h1] Я так понимаю это легкое переиздание (с оригиналом я был слабо знаком в детстве), чтобы новое железо тянуло данного старичка. Правда широкоформатный режим не завезли, благо, что все работает без багов. Вылет был лишь один в финальной миссии после выполнения задания и начала перехода к катсцене. Графика до сих пор хороша, аудио неплохое, модельки машин различны и брутально выглядят, что прямо хочется это все увидеть в нормальном детализированном 3D. Геймплей прост, вся тактика сводится к выманиванию противников на свои войска разведчиками и своевременному размену по HP наряду с починкой. В стелс миссиях тяжко, ведь почему-то враги видят куда дальше своего сектора обзора и переигрывать данные тягомотные сегменты придется много. Сам сюжет интересен, но начинается, к сожалению, банально. Миссий много, доп. заданий на них тоже. Из минусов можно выделить следующее: юниты, потом и кровью добытые в одной миссии не переходят в другую, сам транспорт для героев нельзя выбирать перед стартом задания, ну и конечно же изрядная затянутость кампании, поскольку некоторые задания вообще состоят всего лишь из одной цели и разворачиваются на малых картах. В остальном это хорошая полуRPG-RTS и хотелось бы увидеть ремейк, желательно с учетом негативных моментов, а также расширения лора мира, ведь некоторые моменты о Койотах и самом постапокалипсисе не разъясняются вплоть до финала.
50 : 50
Милая ртска, люблю такие.
123
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $402 | 20 | 55% | $0.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $83.2M | 116.7K | 96% | $29.99 | |
| $45.5M | 109.6K | 85% | $19.99 | |
| $28M | 51.4K | 85% | $29.99 | |
| $21.1M | 24.9K | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2K | 390 | 76% | $0.99 | |
| $6.2K | 87 | 44% | $4.99 | |
| $6.2K | 87 | 92% | $4.99 | |
| $6.2K | 192 | 95% | $1.99 | |
| $6.2K | 51 | 92% | $4.99 | |
| $6.2K | 133 | 95% | $2.99 |