
Become the Blade that Destroys Demons!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 19.6Kreviews | 87% | — | $27M |
| $89.99 | 16.7Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
awesome game
TUTTO BELLISSIMOOOOO
Para ser el "Ultimate Storm " de otra franquicia de anime tiene algunos elementos propios que le dan personalidad. Los personajes y cinematicas cumplen bien, simulando un poco lo que hizo Ufotable en el anime y con quick time events bosses finales. La parte de la historia es toda la primera temporada y explotan todo el material que hay ahi, explorando escenarios y repasando todas minipeleas o cualquier flashback a modo de fragmentos alargando el juego para bien. No es dificil sacar el platino, menos por alguna mision sacarla rango S en dificultad mas alta. Pero leyendo a tu rival un poquito y unos intentos podreis conseguirlo. Para ser el primer juego que hacen de la serie esta bastante bien, a ver que tal el segundo. Nice
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 851 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jogo é maneirin até
Jogo baum
good
muito bom
luta...
nc
Ставлю положительный ток потому что я фанат аниме, и фанат подобных файтингов. И сразу скажу что я онли PvE игрок, поэтому онлайн асмекты игры я трогать не буду Ну во первых сюжетная кампания лишилась многих деталей даже того, что она сама показывает. Самый яркий пример для меня это то, что Тазик вмазал лбом челу, который проткнул Незуко, и на этом как бы строится взаимоненависть чуваков в дальнейшем, или побег незуко от девки, что просто мемно, но хотелось бы увидеть, но в целом подача сюжета пойдёт Зачем-то ввели в миссиях похождения по локе в стиле "NSUNS2/3" (наибольшее сходство) что считаю просто лишней тратой времени игрока т.к. один коридор с вариантом посмотреть на 4 строго прописанные активности (до которых ещё дотопать надо) QTE просто отвратные, не будет срввнивать шедевральный в этом плане NUNS1, в каждой главе дай бог по 1-2 босса, требующий QTE и на 8 ♥♥♥♥ глав они не смогли придумать что-то лучше 3 ёбаных кнопок, когда QTE спокойно можно было разложить на большее количество кнопок, это для меня было настоящим разочарованием А теперь к геймплею. Ощущение очень ватные, отзывчивость просто кошмар, если ты бьёшь то персу вообще пофиг что ты нажал блок, анимация продолжается и естественно ты получаешь в тыкву (это будет важно позднее). Не, кенцелинг атак как бы есть, но во-первых стоит столько же сколько и спец приём, но и он ♥♥♥♥ не активируется сразу, а с задержкой. Есть и нововедения, у врагов есть атаки, которые нельзя сбить, и естественно не зная паттерны атак ты получишь в тыкву т.к. уведомление о такой атаке довольно поздно, а ты зачастую в это время уже пытаешься начистить чуваку рожу, и следовательно не можешь нормально заблочиться. ТТК просто огромный, одна полоска хп (а лейтгецм демоны зачастую имеют 2) у врага улетает минуты за 2-4 активного прессинга, когда ты тупо не даешь сделать шаг влево шаг вправо, и тут очень решает аналог маны, используемый на спец приёмы, она нормально восстанавливается только если ты просто ходишь (а враги не так уж и часто будут давать это делать), ну и соответственно враги будут спамить такими спец приёмами направо и налево, а и у врагов есть Ярость/пробуждение, в которую они впадают 2-4 раза за бой, и в таком случае ты вообще не можешь сбить никакую их атаку и остаётся только молиться что по тебе не влетит шальная тыка, которую ты не увидел из-за огромной кучи спецэффектов И апогеем говна этой боёвки я назову Аказу, демона, у которого ВСЕ атаки не сбиваются, он ими спамит, даже когда анимация прошьой ещё не закончилась, самого Аказу даже не видно, но он уже готовит следующую атаку ♥♥♥♥, у него есть куча атак на пол карты, когда мобильность персов в разы ниже, чем в NSUNS. Все атаки пробивают твой блок, и в ярость он впадает 4 ♥♥♥♥♥ раза за бой. А для S ранга надо набрать чёт около 4000 очков, и за всё говно дают по 100-300 очков (и в сумме набирается чёт около 800), кроме ♥♥♥♥♥ оставшееся хп 90/80/70% и отпиздошить его менее чем за 230/220/210с (за каждое выплненное условие 500 очков) и за само оставшее ся хп кол-во процентов умножается на 10 и без соблюдения хотя бы пары таких конченых условий очень сложно набрать 4к очков. А ну и из под комбо, если попал- не увернуться, а значит переигрывай ♥♥♥♥♥. И нормальной "начать заново" нет, надо выходит в меню сюжетки и заново заходить, с загрузкой, потом кат-сцену скипать, я манал кароче А, сам Лейтгейм контент кроме закрытия всего говна на S ранг- ♥♥♥♥♥♥ гринд какой-то валюты на открытие скинчиков голосов вставок и т.д., по моим подсчётам необходимо 480к валюты, а за фул прохождение сюжетки мне дали... 12300 Ну и есть тренировки от самих персов, хз что это я не пробывал, за жто тоже немного капают этой валютой ( по 50 валюты, на каждый из 10 уровней у ±15персов, что даёт ещё около 8к, что не исправляет ситуацию), мб закрою на платину
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.7M | 3.7K | 83% | $59.99 | |
| $107.5K | 144 | 53% | $39.99 | |
| $13.4M | 76.8K | 90% | $9.59 | |
| $3.2M | 3.5K | 85% | $29.99 | |
| $59.3K | 67 | 96% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.9M | 189.3K | 81% | $8.99 | |
| $26.7M | 21.4K | 59% | $31.99 | |
| $26.7M | 27.7K | 89% | $17.99 | |
| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 | |
| $27.2M | 22.4K | 89% | $34.99 | |
| $26.7M | 29.7K | 77% | $49.99 |