
Deep Blue Fantasy is a roguelike strategy adventure game set in an underwater world. Collect weapons, recruit crew, hold the lucky dice in your hand, and embark on a journey into the unpredictable depths of the sea!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
*TL;DR: - A roguelike RPG game featuring DnD dice rolling mechanics - Shows potential but requires further rendering and polish *PROS: - Captivating pixel art style graphics - Engaging semi-roguelike gameplay *CONS: - The soundtracks are somewhat dulled, lacking impact - The explanation of game mechanics could be clearer - Game difficulty may need some adjustments for better balance - Lack of guidance during missions makes it challenging to navigate and complete objectives - Inability to escape battles once engaged *Battle Mechanics: - Battle outcomes heavily depend on ship equipment and crew's dice rolls
《深蓝之旅》是一款国产的肉鸽冒险游戏,游戏的玩法主要是受到了《奇妙探险队》1代、2代的影响,也具有一定《杀戮尖塔》(话说尖塔奇兵是港澳台的说法嘛?)和《骰子地下城》的灵感启发。 [h1] 劣化版奇妙探险队[/h1] 个人体验下来,整体在奇妙探险队的基础玩法上,做出了一定的改动,但在地图同质化、内容不够丰富的情况下,视野的改动、地图设计带来的体验不佳。目前感觉像是劣化版奇妙探险队,还有很大的潜力可挖,介于制作组积极的更新与改进,也期待未来能够看到本作将游戏的潜水艇航海式的探索方式作为特色展现。 [h1] 驾驶潜水艇的还债之旅[/h1] 《深蓝之旅》的主题是潜水艇航行的区域探索,各种机制接近奇妙探险队1代,玩家每次接取一个任务然后前往相应地图,完成任务,并通过地图探索获取物品,物品可带来老家,在交易机制上保持了不同土著不同价格倍率的基础玩法。 但没有人和你比拼探险的速度,而是有开局20000的负债追着你,还会利滚利,讲究的就是一个钱,没有名望的需求。一共六次任务,最终第六轮应该都是击杀boss的任务,游戏的任务具有明确的时间限制,超时奖励会缩减。 [h1]根本改动: 即时制探险游戏[/h1] 《奇妙探险队》是走的回合制策略类的探险方式,地图由六边形方格组成,玩家提前规划好行动路径,并根据经过的格子数量、格子类型,以此流逝相应的旅行时间,扣除相应的体力,整体地图设计与玩法都具有策略感。 而《深蓝之旅》这款游戏,并没有采用这种走格子形式的地图设计,而是创新采用了即时制的探险玩法,游戏中的每天=固定的实际时间,因此挂机也会时间流逝。根据玩家的潜艇速度、灯光的距离决定探索效率。 在体力条机制上也是依靠时间限制,每天结束扣除能量、人口越多扣的能量越多、能量不足再扣成员理智。 [h1] 精简内容:没有地形、土著好感度[/h1] 同时在机制上,游戏具有一定的精简,没有地形机制(地形要素不明显,似乎有些地方会造成减速),也大幅减少了土著要素,玩家搜刮物品不会导致各种灾难,也没有土著关系、不需要送礼讨好土著、招人是花钱直接招,路上也有零星的潜水艇可以交易,但无法打劫。 [h1] 战斗机制:使用骰子激活物品[/h1] 游戏对骰子做出的改动很小,包括在骰子的颜色各异、骰子每面上不同的符号、通过人员升级来提升骰子、骰子上的符号同时用于战斗、以及战斗外的遗迹探索,需要固定投掷出固定符号才能取得遗迹中的物品,在这些点上游戏并没有做出什么改变。 但骰子在战斗中实际发挥效果的方式产生了改变,骰子符号在战斗中,只是作为一种花纹存在,自身不具有效果,无法单独或组合造成攻击。 而是需要通过花费符合物品激活条件的骰子符号,来使用物品的固定效果,比较像是骰子地下城+奇妙探险队2的结合。(1代是骰子组合来决定招式,2代则是可以在招式上使用额外的骰子来强化效果,骰子地下城是根据骰子点数大小来激活物品) [h1] 直观变动:有限视野内不断调整前进路线[/h1] 游戏在基于奇妙探险队玩法上最明显、最直观的改动来自于视角的变动,类似航海航行的视角操控,玩家通过鼠标点击,以潜水艇探照灯形式解除周围的黑暗迷雾,在有限的视角规划前进路线。游戏不提供大地图,整体完全不知道地图啥样子,有时我会忘记走过的路旁边有没有未探索区域,从而再走一遍可能有用、可能无用功的回头路。 [h1] 缺点:有限视野带来的弊端[/h1] 地图设计最大的区别说白了,就是对玩家的视野、规划做出了很大的限制,无法规划大方向的前进,也无法回顾走过的地图。玩家对整体地图根本没有把握,因此也没啥规划的空间,可以说探索完全是拼运气,我哪知道那条路是罗马,哪条路是牛马。 同时,基于视野的变动,游戏的移动较为缓慢,地图较为空荡,因此探图体验不算很好,但这点姑且也可以算是潜水艇探照灯形式的特色,具有一定的灯光探索、操作空间。 [h1] 游戏体验:饱和式探图[/h1] 奇妙探险队系列是直接将地图展示出来,即使一部分区域在迷雾下,但本身也就告诉玩家迷雾是没探索的,就算由于运气原因与任务目标南辕北辙或者插肩而过,却也能清楚直观的知道运气不好,需要的任务目标仍在迷雾之中,可以立马回头去找,但本作根本没有地图,也导致我就是不知道地图上哪里没走过,纯纯的负体验。 奇妙探险队给我的感觉往往是,找到任务目标啦~看看能不能再贪一下,回头拿个东西,本作则完全不会有这样的想法,能找到任务目标已经是幸运了。 此外,游戏有些任务,本身的需求就是探索完成全部建筑啥的,也就是说,游戏基本是鼓励或者说要求,玩家走饱和式探图的路数,简直了。 [h1] 建议:填充地图内容[/h1] 在走格子的回合制策略下,奇妙探险队的玩家不会对周围的空格子产生强烈的反感,因为整体玩家的目标长远明确,且空格子也处于决策的范围之内,而本作即时制+狭小的视野则不然,玩家没有长远的决策,注定会更加注意周围视野内的环境,因此也加大了空荡地图对玩家产生的负反馈。 个人能想出的建议是(我不是做游戏的,所以仅口嗨一些可供参考的建议),既然游戏转向为即时制探索,那么就应该学习各种即时制、生存制游戏的内容、玩法,例如添加“采集”元素、“捡垃圾”元素,来丰富地图内容。 简单说就是在地图空白的地方,塞一些无关紧要的垃圾物品、可交互地形、可收集物品,从而让玩家不会觉得自己什么都没捞到,举例:海藻丛、垃圾堆、小鱼群,不需要掷骰子,每次交互-1能量就直接可以采集非常少量的物品,并且限定每处每天可以挖掘1-3次、隔天刷新这样的,具有能量限制就代表玩家不是毫无代价的、不会一味的去交互这些资源点、对玩法的改动较小,同时也增加玩家视野内的环境元素,使得玩家有事可做,降低负反馈。 [h1] 其余吐槽:具体数值与战斗难度[/h1] 另外,没有告知消耗类物品的具体回复数值、任务奖励不明确。 战斗机制给我的感觉也比较死板,虽然做出了改动,但仿佛是只学到了骰子地下城的僵硬之处,(骰子地下城的物品基本会变,但你这个各种物品对骰子颜色的限制很大,基本是只招募同色骰子的随从,因此物品基本不会变动),极大的减少了战斗的有趣性,远不如奇妙探险队2的战斗机制。 且整体战斗难度很高,基本上会主动攻击你的敌人都充满了威胁,我打的最终boss疯狂八爪鱼666血,伤害一次15-25,而玩家装备一次大概2-15点伤害,可以说没有一个增加力量的装备根本过不了。同时boss还会锁装备,要求花费骰子才能解锁,然后我纯色,没蓝、绿骰子,有时会因为锁装备而死,最终SL了4、5次,并依靠积累的一次性道具才过的(但最终依旧是负资产通关)。 [h1] 仅推荐一点点[/h1] 我不反感模仿与学习,只要不是照搬照抄、具有一定的创新内容的我基本都能够接受,我本人还算蛮喜欢奇妙探险队的玩法的,而本作有一定的创新与改动,但不好玩。 作为一个模仿山寨版,如果不好玩,那我为什么要抛弃原版来玩呢,即使对于玩过原版的,吸引力也不大。总之,就是没感到什么有趣的改动,且内容不够丰富,地图探索的差异度很小,但毕竟EA阶段,且价格便宜,因此以不给差评、好评鼓励为主,算是一条带有强烈警告意味的推荐,至少我觉得得看看游戏未来能有多少更新、完善与进展,再考虑是否更改评价标准。 [h1]总结[/h1] 《深蓝之旅》是一款驾驶潜水艇来进行区域探索的国产肉鸽冒险游戏,通过探索地图,完成任务并搜刮物品出售,以此偿还自己欠下的20000元负债。本作主要是学习了《奇妙探险队》两作的玩法,在战斗、探索等各方面都有一定的改动,最大的改动在于地图设计与操作视野,同时无需考虑土著关系,也不具有地形、灾难设计,具有一定的创新。但整体具有不少的缺点与负面体验,有待未来更新完善更多内容。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
深海迷航版的奇妙探险队! 这个主题还是挺讨喜的! 很好玩! 上手难度低很多,也不太容易脑溢血,之前玩奇妙探险队的时候动不动家被点燃,动不动人均变疯,相比之下这个游戏还是太温和了... 海底生物大部分都需要你追逐才能攻击,缺钱的时候可以刷一刷材料。 部分攻击性强的生物打起来也不难,都是刷材料的工具鱼罢了。 新手引导做的很棒,战斗部分简单清晰、易于上手,主要靠策略+运气。 核心玩法主要是跑商+接任务,不同地点商品价格会波动,呔,不就是倒爷模拟器!依然是熟悉的开局负债风格,努力下海还钱,做一生要强的潜水员~ 时间要素上略跟奇妙探险队不同,奇妙探险队没记错是按走格算天数,不操作的话时间不会流逝。而这款游戏实时流动,感觉按移动距离算流动也是可以的。不然玩起来真有点紧张和焦虑。 任务模块略存在小问题,希望能标注好明确需要的道具或者是坐标。接了个收集图腾的任务,描述说注意本地商店,结果5天cd过一半才想起来,而此刻点进去看,原来是本地商店!因为没有地图,导致忘记哪个是商店,开回去看就是无头苍蝇....而且似乎接了任务必须要完成,不能直接放弃回家,就挺无语的。 当然,对于商店中任务所需要的道具,也可考虑增加角标提示。不然错过了,真的是一眼万年... 整体来说就是简单版的奇妙探险队,深海主题令人眼前一亮,杀时间可以的,不会像奇妙探险队那么容易让你产生删除游戏的念头。 [spoiler]当然如果能加个地狱发疯模式也不错。[/spoiler] [table][code][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/43307154]灵魂游戏[/url][/code][/table]
游戏难度真的太高了 救救 我菜我承认,但是三局没有一局能玩过第二关,我很难不心态爆炸吧??总的来说就是数值设计太离谱了,任务时间限制非常短,而且每天都要消耗物资,前期很容易就无了。另外,骰子的概率也很迷,前期只显示4个骰面能用,但是每面的概率是4/(4*6)左右(假设三个人,有一个升级),总是摇出一堆空白面,我能怎么办我也很绝望啊!!! 7.1更新:既然作者能看见那我再补一条,上次写着写着忘了。能不能!!指个路啊!至少有个大地图吧!我根本!找不到!路!啊!我瞎晃荡了一大圈发现路走死了或者走重复了或者自己把自己走丢了我也!很无语啊!我是谁我在哪我物资没了 哦我的上帝啊,我又gg了
Задумка норм. Но игра оч сырая. Главное с сентября 23 года по сентябрь 24 не одного обновления. Так и остается в РД. Судя по всему игра заброшена.
深海探索,有多个种族。不同的族群文化和美术样式。精致的像素风格。 整体感觉很浪漫。玩法上有不少独特的创新之处。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
这个游戏的游戏机制看得出来是和奇妙探险队一类的机制,但是它游玩体验总是差那么点。 以下是几个例子: 1. 深海中你需要探照灯才能看清前方,这很合理。随机海域你不熟悉,没有地图,这很合理。委托任务是有时限的,这很合理。 好那我们把这几项综合起来,就变成了: 你在一个随机生成的没有地图的大区域探索并且要在5/6/7/8/9/10天内找到一个随机生成的任务目标,并且你走过的地方也不会被记录。那么这一次我完成任务能不能准时其实和我的操作没有半毛钱关系了,全看运气,运气好第一个地点就是任务目标,运气不好任务目标刷新在根据地图生成规则产生的犄角旮旯里的通道的后面,而你根本发现不了。什么?你说不是有声呐么?哦我的老天爷,那个探测范围2cm的声呐,等他能探测到东西的时候,我早就看到建筑了好么。 2.武器有等级差异,相应的怪物也有等级差异,合理。不同职业的功能性不同,合理。但最终BOSS我怀疑是乱填的数值。就这么说吧,商店页面里那个玩法演示视屏里的章鱼怪大家如果看到的话是666血,可以说是符合鱼设。但是这游戏单倍伤害最高目前在武器里看到的就是红色30血,换言之单靠这个打要打至少23次。顺便说一下章鱼的行动规则是15血,3*3血锁你三个武器,20血,4*3血血锁你四个武器,25血,什么你问我后面会不会锁5个武器?不好意思满级船50血6个武器,你猜猜第二轮他锁了三个武器后我还剩多少血。就按照商店页面里那个视屏打章鱼的武器配置我和你说你一辈子都不可能过得去,难怪视屏到那里赶紧切掉了,制作组你也知道玩不了啊。当然,毕竟任务是可以放弃的,放弃永远是选择之一不是么,放弃六个任务当场速通。 3.肉从动物身上取下来的时候是生的,合理。生肉要加热才能变成熟肉,合理。但是我不知道加热装置在哪获取是什么,反正玩完六个图跑完所有商人都没见过,可能这个世界里面烹饪锅是一种非常稀有的物品吧。我也不知道商人手里熟了的肉排是怎么来的,谁知道呢,可能是把肉放在发动机上加热的吧。 其他的小细节满级人物骰子不满,“机器人要把他的肺咳出来了”,初始人物的骰子还要刷,船长身娇体贵不能用他的骰子去探索地点等等到都是小问题,因为不会特别影响游玩体验。考虑到打折价格也就二十多还是EA,算了给个好评吧。可惜没有中评。 顺便这游戏,一个超模道具就是修复包(红),别看他战斗只回复两血,配合护盾(绿)闪避(红)其中一个就可以刷血,部分怪物或者队伍特异化甚至单个道具就能刷血,这样能极大减少战斗压力。
《深蓝之旅》是一款海底肉鸽冒险游戏。玩家将扮演一位勇敢的冒险家,驾驶着潜水艇在神秘的海底世界展开探险。 地图方面制作组制作了4种景观迥异的海域地貌地形,期待玩家进行探索 战斗方面则使用武器进行还击,每回合随机骰子,不同骰子组合可以激活不同武器,尽量激活高伤害的武器来猎杀怪物。 数值设计得不合理,前期小怪攻击有点高,而且数量还多,给自己加的格挡值才+5,前期一个怪攻击20+,这明显不合理啊。再加上航行时间有限,没法做到全地图全部照亮,有点为难强迫症玩家了。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
《深蓝之旅》乃是一款情趣盎然且玩法新颖的点击指向性深海潜行肉鸽游戏,角色、道具和地图等皆由程序随机生成,不枯燥不单调,百种奇思妙想的海底生物能够捕捉,海洋部落、遗迹宝藏和冰川洞窟等可探索获取丰厚报酬。 《深海之旅》中,玩家将会扮演一名穷困潦倒但志向远大的潜艇舰长。舰长为了修缮潜艇、招募船员和购买资源等,不得不屈膝向女富婆借债数万金钱,当做启动资金。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001961001 《深海之旅》借鉴了骰子玩法卡牌游戏,它设计了机械类、咒术类和探索类等骰子面,并与之相符合的潜艇炮台便需要相应骰子面方能激活。故而,玩家正式航行前有必要查看船长和船员们的骰子类型,做好炮台的相符合,否则战斗进行时我们并不能调整炮台,战斗效率很差。即便地图和所遇海洋物种等皆由程序随机生成,但海洋物种的战斗方式确实一样的,因此捕捉之前玩家能根据生物种类调整好炮台,这算是一种小技巧。如果嫌弃麻烦,自然通用炮台也是可以的。可见,《深海之旅》的玩法战略具有多样性,自由度很高,百玩不腻。 交易地点有很多,但每个地点的食物、道具和配件等售价却不同,它们价格会根据交易地方的性质和部落居民的偏好有一定程度的浮动。因此,玩家想要快速赚钱便需要成为倒爷倒腾货物,比如鱼人部落的收藏品售价低廉,但倘若玩家购买后运输到其它潜艇和酒吧,售价便会极大提升,正如倒腾CS饰品一样刺激。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3002460846 《深海之旅》道具非常多,有修复潜艇损伤的钉子和扳手、有提升船员饱和度的蛋糕、罐头和肉排等,道具种类多样,非常有用且便宜。潜艇的容量有限,但并不意味着我们只能装载容量以内的货物,我们能够超载的也只是速度降低罢了。素材和属性也非常多,并不需要特别记忆,玩家边玩便熟悉即可,游戏难度层进式叠加,操作简单易上手,借助一个鼠标便能完成一局游戏,非常惬意。 《深海之旅》非常不错,具有很高的可玩性,且游戏售价适中,游戏内容很丰富,强烈建议购买游玩! [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
还是挺好玩的。 战斗的武器是靠成员拥有的骰子图案启动的,所以不仅要搭配武器,还有收集拥有合适图案骰子的船员。启动武器的图案是固定的,所以单色的组合容易一些。我组建了红色骰子的全人族队伍。 上手有点难度,不过我第一周目就合格了! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3003017498 目前游戏内容略少,比较重复,期待以后的更新。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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