
Don't let the mold take over the kitchen and turn all fresh food into rotten zombies. Immerse yourself in tactical roguelite adventures: lead culinary heroes, fight off zombies. Upgrade your fighters with fresh ingredients. Discover new recipes while exploring the mysterious abandoned kitchen.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Fresh food lived peacefully in the fridge until a sudden power outage turned it into a breeding ground for rot. Now, culinary heroes fight for their freshness, fending off zombie food. Explore the abandoned kitchen, find ingredients, and uncover who sabotaged the fridge—before it’s too late!

Search for the perfect strategy: in minimalistic turn-based combat, you have the opportunity to study your opponent's attacks and find the best solution
Look for scraps of recipe book pages to learn how to create new units
Research and collect ingredients to repair, upgrade and create new culinary warriors
Endless possibilities: a variety of levels, units and enemies open up endless horizons of possibilities
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
Really cute and adorable game. Needs more polishing, however, this is already a pretty nice game!
A cool game that reminded me of XCom. Of course, because it's also a turn-based strategy game! And there's a UFO in it too! Arghhh, that boss. I couldn't beat it in a few runs! I will definitely come back to this game and take down that khinkali! You can collect ingredients and use them to build new units! This is very cool and I didn't use it right away when trying to fight with one unit. Of course, the game is in early access and there are some flaws. I want to believe that the developer will listen to the players and improve their experience and of course more content!
У самурая нет цели — только путь.
Interesting tactics game. Despite first glance similarity it plays quite differently to Into the Breach. This one has more focus on level traversal and improvisation. It has unique system where you find ingredients that both serve as upgrades for your character, but you can use some combinations of them to craft additional units instead. The art style is nice, I like that characters play quite differently. Feel a bit punishing, but probably need to play more in order to get better at it. If Into the Breach was too puzzly for you, you may like Staying Fresh more.
У этой игры есть еще куда стремиться. Задумка у этой игры хорошая но все еще ест вещи которые надо как-то доработать. Например битва с боссом не то что бы выглядит как что-то сложное. Только когда я решил пройти всю игру за одного юнита это стало интересно.
A cool & fresh little Turn Vased Adventure! Good luck to the author!
Опробовал на старте раннего доступа. На данный момент игра сразу кидает в бой, не давая никаких подсказок и обучалок по своим механикам, но если проявить немного усидчивости, то геймплей постепенно становится понятнее и оттого всё веселее. За несколько походов смог вернуть электричество в холодильник, но дальше мой потрёпанный отряд быстро растерзали. Понравились анимационные вставки и очистка еды курсором в меню. Последнее вообще очень залипательно! Вырастил в саду пару помидоров, но куда потратил один из них – так и не понял. Посадил всякого ещё – жду урожая.
This game has some good ideas, but it does suffer from its technical state (it's an early access after all). You might need to play 30-50 minutes to get used to the basics through trial and error since there is no tutorial (not that it needs one, but there are no hints/tooltips either). Since the game is quite cheap right now, it's safe to recommend it even it its current state, but you need to come in a patient mood as there is a learning curve there. Some good parts: * The game has a good artstyle, it mixes Japan-style units (samurai, sumo, etc.) with food :D * It has some less frequently used ideas, like shared resource for new units/upgrades/effects (although it can be compared to buying repairs-vs-equipment in games like FTL) * The music is good * The runs usually feel different (the levels are not that randomized though) This game needs some polish so it can be enjoyed by an average player like me. I don't mind games that don't hold my hand, but some UX changes are necessary to make the experience less frustrating. My top-1 complaint right now is how inconvenient it is to use multiple units. I'll come back to test it again when the game runs a bit smoother.
Жена сказала если на этом обзоре будет 30 лайков и 8 наград , она купит ящик пива, мужики выручайте! My wife said if this review gets 30 likes and 8 awards, she will buy a case of beer, guys help me out! _____________________________________________ Не хватает 7.000 очков - купить украшение для профиля...
Мне удалось пройти эту игру полностью, одолеть финального босса, посмотреть итоговую катсцену и вы знаете, мне понравилось! Я люблю пошаговую боёвку и здесь она реализована просто, но хорошо, мы с противниками в равных условиях - бей или беги, тем самым наша задача правильно перемещать фигуры, вынуждая противника подставляться под удар. В игре есть несколько персонажей (на момент написания, их 9), которых мы можем крафтить из ресурсов, что находим по ходу игры и каждый из них обладает своими особенностями, начиная от базовых параметров атаки и дальности перемещения, заканчивая схемой нанесения урона, например, Суши бьёт своей полной атакой по клетке рядом с собой и половиной урона в боковые от неё клетки, благодаря чему можно и из-за угла ударить, а Перец бьёт полноразмерно в клетке рядом с собой, но ещё и половина урона идёт на клетку позади неё, тем самым, зная дальность перемещения врага, можно и вовсе кайтить его, отходя на безопасную дистанцию и пробивая через клетку. Но не стоит забывать, что у врагов есть точно такие же персонажи, с точно такими же возможностями + разнообразные жуки и даже Крысы! Но вот чем наши персонажи отличаются от противника - прокачка, мы можем скармливая персонажу те или иные ресурсы, повышать соответствующие характеристики, после того, как персонаж наберёт достаточно боевого опыта, т.е. в теории, можно и вовсе устроить соло забег. Прогрессия в игре тоже выглядит интересно, т.к. персонажей надо открывать, но не просто открывать, а по частям, выполняя разнообразные задания, причём что из себя представляют эти самые части - кусок информации о персонаже: ресурсы для крафта, какие усиления можно получить и какими материалами, статы, модель поведения, т.е. это не просто какие-то формальные кусочки, а именно информация о каждом персонаже. В целом, отечественный разработчик выпустил очень даже любопытную вариацию шашек, будем надеяться, что в будущем она станет масштабнее и более реиграбельной (+ конечно же хочется ачивок). Сейчас игру можно пройти, в расслабленном темпе, за час: https://youtu.be/q31g82vEaMo
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pair Of Stamps | $2K | 94 | 98% | $0.99 |
| Click Quest | $2K | 81 | 73% | $0.99 |
| The Cassir Simulator | $2K | 81 | 91% | $0.99 |
| Adventure Chronicles: The Search For Lost Treasure | $2K | 102 | 68% | $1.24 |
| Secret Series : BJ | $2K | 211 | 79% | $0.69 |
| Owyn's Adventure | $2K | 55 | 98% | $1.99 |