
A digital adaption of the iconic Deathtrap Dungeon trilogy of books by Ian Livingstone. Play as a novice adventurer and rise up through the ranks in this epic tale of deadly traps, fearsome monsters and devious adversaries.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不是很有趣……
珠海拾遗,从新捡起这款19年入手,只浅浅玩过的游戏。第一次通关。第一章到第三章都是我都很喜欢。 做个排序的话我最喜欢第一章,第二章然后第三章,因为第一章和第二章设计的剧情和偶遇比第三章更多。 从爽感排序,是第三章最爽,然后第一章,然后第二章。因为第三章是第一个可以我可以自主选择什么时候去打boss的章节,我可以等到升到满级之后,带着满满的安全感通关。 第一章在我心里是个新手章节,走到关底没有凑齐通关道具的话只会被从到入口重新开始,看到有的同学说这是个纯碰运气的游戏,但是游戏内随着参与事件,战斗,获得经验升级,是可以升级骰子的,遭遇事件就能有更高的概率通过,或者在战斗中打出更高的伤害(第三章我带了十个战斗骰子全部升满,左拳高伤害,右拳伤害高,把我爽到了),还有一件事是游戏内的地图是固定的,放置关键道具的地方发生的事件是不变的,玩两次基本上就记熟,可以背板了, 第二章让我觉得很刺激,我上来就玩的传奇难度只有四条命,到关底没有足够的关键道具就会死亡,让我通关第一关获得掌控感荡然无存。我重新找回开始小心翼翼面对每个事件的心情。当我第一次通关的(有SL的功劳),我其实心里抱怨这关比不上第一章让我任意发展的感觉,但是我回来补成就通关第三次的时候发现,这关根本不需要那么多条命,治疗药水或者重复游玩,它的设计初衷就是两条命左右通关(事实上也足够了,最高难度四条命绰绰有余),血量不够的话,关卡内设计了足够补充血量的固定事件地点,智取多过战斗。第二关内的事件就像很多把锁,但是钥匙都散落在地图里面,找到钥匙后,无伤通过事件的时候,会有落花流水,水到渠成的快感。我可以享受探索,制作组藏在地图内的不同事件。 第三章,是让我最爽的一章,相比于前面两章怎么也无法升满的等级,第三章给了我充分升级的空间和地图路线的时间和空间,我可以探索不同的路线,收集足够的治疗药水,升满战斗和幸运骰子,在赌场里靠SL翻倍我的金币,在卡恩村靠着金币反复抽奖,光速满级,在地图上狠狠的出一口前两章被压抑的气。第三章在我心里的缺点就是太空了,满级之后,让我有挑战性的事件或者随机怪物太少,让我不够满足,遗憾通关,欺负欺负最终boss。 总结,这三关游戏的节奏设计让我觉得很有意思,第一章松,第二章紧,第三章发泄,一口气玩下来觉得很好。
運ゲーがすぎる。 ガーネット見つからなくて何周もしたあげく、ライフ無くなってクリアならず。 ガーネットも結局見つからなかったし、攻略サイトっぽいの無いしで諦めモード。 またいつか機会があったらプレイします。 なんとか攻略ブログっぽいのを見つけてガーネットのありかを調べたはいいが、 その場所に行って行動してもドロップしなかったよ。。。 所謂進行不能バグってことでいいのかな??
Great Game
Та же ситуация, что и с Fighting Fantasy Legends за исключением того, что первый сценарий представляет взвешенный и щадящий рандом, а остальные просто издеваются над игроком.
** (of 5) It's a nice little dungeon crawler, where you have to decide what you want to do and how to improve. It's about half solving puzzles and half fighting (with dices). It's quite interesting to find your way through the maze but quite tiresome to start all over all the time. In the first trial you learn from your mistake and can make your way to the end. You get to know what you must seek and there are almost no instantly deadly traps. This changes completely for the second trial, which makes it too frustrating: One thing not found or taking a wrong random choice or turn in the labyrinth and inevitable death awaits. Especially frustrating ist, that you cannot turn around when you discover you are on that road...
There are parts of this that are fun, exploring, random battles, nostalgia. However, parts are very much not fun. I remember why I quit this the first time -> I probably couldn't find the Garnet or whatever it was, and had to eat some Barbarian's meat dozens of times as I systematically trudged down every path. Further, it incentivizes grinding to upgrade dice, but the grinding is boring (intentionally going on traps, etc.). If you want to complete this game, be prepared to suffer monotony.
Dans les livres dont vous etes le heros , il faut tricher pour ne pas avoir tout perdu sur un jet de dé . J'ai adoré reparcourir les 3 tomes du labyrinthe de la mort . et tout est traduit en francais .
Die Grundidee ist nett, aber es ist mir dann doch zu viel Trial and Error. Den ersten Teil hab ich noch geschafft, beim zweiten hing ich dann kurz vor dem Ende so fest, dass ich auch mit Guide nicht mehr weiterkam. Vermutlich hab ich was vereumelt, aber es hat auf jeden Fall gesorgt, dass ich Dich Lust verlor und es nun auch nicht von Anfang mit Guide/Map spielen mag. Wem das aber nichts ausmacht, kann hier aber sicher einige Stunden Spielspaß draus ziehen.
Très beau jeu d'aventure, super le fun, plusieurs personnages durant la trilogie, plusieurs mystères à trouver et combattre. Plusieurs heures de plaisir; Bravo ! 9.5 / 10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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