
Conquer the jungle and prove that in any situation you - the master of your fate!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Turkish, Ukrainian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Проще поверить в выход GTA VI на ПК в день релиза, чем в эволюцию серии Choice of Life[/h1] [i]Отзыв написан гильдией обзорщиков "Второй Техас"[/i] [b]В моём обзоре на Choice of Life: Middle Ages 2 (один из моих самых ярких и успешных обзоров, кстати) я заявлял, что если франшиза продолжит стоять на месте, то у меня не будет иного выхода как ставить ей рациональные и справедливые нули. Слово своё я сдержу и скажу, что Choice of Life: Wild Islands сделала слишком мало, чтобы стать достойной игрой. Она исправила совершенно несерьёзные минусы по типу блеклый музыки и тривиальной графики, но оставив обман игрока и несерьёзность происходящего. Правильно, зачем нам менять хорошо работающую концепцию благодаря которой мы получаем "Крайне положительные" отзывы от отребья? Свиньи сожрут и ещё попросят. [h2]Сюжет[/h2] По сравнению со второй частью серии он намного интереснее за счёт большого количества разнообразия, однако первая часть франшизы может предложить такую же увлекательную историю, так что прогресса нет вообще. Персонажи в игре крайне банальны, все они являются шаблонными и неинтересными, а их монологи это вверх примитивности, даже нейросеть бы их написала намного лучше, чем разработчики. В них нет того, что делало бы их индивидуальными личностями с собственным характером, это вшивый набор клише. Сортирного юмора из второй части стало значительно меньше, однако пару подобных недо-шуток всё же проскальзывает. Вообще, юмор в целом поменял вектор, но это не значит что он стал лучше. Он как был откровенно слабым, так и остался им. На сей раз игра пытается взять юмор из ничего, при каждом удобном случае шутя о снобизме главного героя, его лени и нерациональности, или же импровизируя в зависимости от ситуации. Что-либо забавное из этого сложно выделить, это даже не может пробить на ухмылку. Это безвкусица и тривиальность, которые будут интересны только ученикам второго В класса города Сыктывкар и прочим не самым умным людям. Зачем разработчики пытаются из себя корчить Женю Петросяна и Мишу Задорнова - вопрос. Сама концепция сюжета так и осталась нетронутой, она как была детской так ей и осталась. Игра не может поднимать высокие и спорные темы, хотя у неё на это были все шансы. В Choice of Life: Wild Islands можно быть пиратом, аборигеном, или же и вовсе конкистадором. При этом игра остаётся толерантной к выбору игрока, не неся никакого посыла и пытаясь угодить всем. Так, например, игра не объясняет что пираты - это воры, убийцы и безмозглые животные, а их цель заключается в зависти к богатым людям и чрезмерной алчности, поэтому в связи с их необразованностью итог у них справедливо угрюмый - смерть от виселицы или же от пушечного ядра. Игра доносит эти мысли от субъективного мнения персонажей, даже не обосновывая данные слова, в страхе что отребье оскорбиться от такого единственно верного заключения самой сути бандитизма. Ситуация с аборигенами и колонистами ещё более интересная. Третья часть серии по прежнему соблюдает нейтралитет. Если с конкистадорами это ещё более-менее работает (игра не пытается выставить их отродьями сатаны), то с аборигенами так как же как с пиратами - мимо. Индейцы в игре они представлены весьма мило и по большей части дружелюбно, что создаёт положительное впечатление о тех людях, которые даже не знают истинное понятие человечности. В реальности же аборигены были обыкновенными дикарями и недоразвитыми существами, которые жили по животным принципам, толком не отойдя от пещерных убеждений. В результате чего они насаждали свои античеловеческие недо-ценности всем окружающим людям, тем самым подавляя человеческие права. Представьте, сколько жизней загубили такие слабоумные поступки как поклонение идолам, приношение в жертву и просто-напросто изживший образ жизни, в котором женщин и детей и вовсе не считают за людей. Однако толпа невежд воспринимает их за бедных-несчастных жертв, которых беспощадно убивали цивилизованные и развитые европейцы. Люди напрочь забыли про различие таких разных вещей как жизнь и существование. Я не поддерживаю то, что делали конкистадоры на Новом Свете, они убивали людей исключительно ради золота и распространения католичества, но я точно не буду горевать о тех дикарях, которых убивали европейцы. Я не коммунист и не либерал чтобы оплакивать отребье. Тем не менее, в связи с желанием игры угодить всем, я с уверенностью решаю примкнуть к единственным здравомыслящим людям на этом острове, сразу же после того как они появились, а именно - к колонистам. Очевидно, моё мировоззрение совпало с благоразумием, поэтому я быстро набрал авторитет среди белых людей и перестрелял всех дикарей на острове, в итоге став губернатором. Ай да Европа. Да, в игре конфликт белых и красных можно решить мирным путём, но давайте не будем себя обманывать и признаем, что это сказка и банальная утопия. Ну а за то, что игра не извращает европейцев и позволяет стать конкистадором - спасибо. В целом, сюжет на уровне первой части. Интересный, но слабый и без какого-либо смысла. [h2]Геймплей[/h2] Лучше, чем во второй части, но он идентичен с первой. То есть, франшиза никак не провела работу над ошибками, так и не сдвинувшись с места. Игра по прежнему будет обманывать игрока, наказывая его за логичные и умные поступки. В игре можно получить урон на ровном месте, причём по самым неразумным причинам. Например игрок может умереть от подзатыльника, из-за криков толпы или за то, что он спал неудобно. И это лишь малая часть примеров, в самой игре их в около сотни. Причём, до такого идиотизма разработчиков догадаться абсолютно невозможно из-за отсутствия контекста и базовой информации, то есть каким бы у Вас ум не был - итог будет один. Игра плевать хотела на Ваши навыки и развитие, для неё Вы лишь объект для насмешек. Более того, игра никак не выстроила систему получения урона, то есть за каждую "ошибку" игрока Choice of Life: Wild Islands будет снимать по одной единице здоровья, причём сам урон не будет иметь ничего общего с последствием. То есть игра может снять одну единицу здоровья за переедание, но забрать столько же если в игрока целиком воткнут кинжал. Однако игра в некоторых случаях не будет забирать у игрока здоровье, например за то, что он крайне сильно трудился и работал весь день, или же за то что он ударился головой об камень, да даже за то что он заболеет с него не снимут здоровье. Где тут логика? Вы уж определитесь когда и за что снимаете сердце, господа-новаторы. [spoiler]Шёл 2024 год, а инди-разработчики всё так же по скотски относятся к своим же потребителям. Вот они - творцы из народа![/spoiler] [h2]Графика, музыка, атмосфера[/h2] Единственные вещи, которые сдвинулись с места. Визуальный стиль стал более приятным и проработанным, по крайней мере задние фоны теперь стало интересно разглядывать, а карточки для выборов кое-как дают мизерную информацию о дальнейшем последствии, хоть что-то радует. Музыка теперь стала действительной частью игры, а не блеклым фоном который легко пропустить. Композиции повысились в качестве и теперь треки звучат весьма хорошо, тем более они подобраны довольно уместно к происходящим событиям. Очевидно, после всего вышеперечисленного атмосфера в игре должна хотя бы появится и подать признаки жизни, впрочем, так и оказалось. По началу остров исследовать крайне занятно, а игра даёт большое количество идей для покорения джунглей. Однако, после нескольких перепрохождений игры местная фауна и почти постоянное лицезрение зелёного цвета весьма быстро надоест. [h2]Итог[/h2] Та же самая первая игра серии только в новых декорациях. Какой толк от масштаба, графики, музыки и атмосферы, если серия не исправила свои давние и наиболее серьёзные ошибки? Она продолжает обманывать игрока и обесценивать его игровой опыт, а так же швыряет ему детский и клишированный сюжет без посыла, добивая его плоским и недоразвитым юмором. [spoiler]0/10[/spoiler]
калл, юмор тупой , не советую
Не могу отрицать того, что студия [url=https://store.steampowered.com/developer/BlazingPlanetStudio]Blazing Planet Studio[/url] умеет делать вот такие игры с выборами и последствиями очень качественными и увлекательными. Но всё же я был прав, когда в [url=https://steamcommunity.com/id/zhareg/recommended/1573630]отзыве на [b]Choice of Life: Middle Ages 2[/b][/url] написал, что не буду готов к игре с ещё большим количеством титулов и концовок. Предлагаю просто сравнить все выпущенные на данный момент игры серии по объёму контента: [list][*] [b]Middle Ages[/b] — 3 концовки, 47 титулов, 3 часа на прохождение [*] [b]Middle Ages 2[/b] — 7 концовок, 160 титулов, 13 часов [*] [b]Wild Islands[/b] — 10 концовок, 188 титулов, 15 часов ⇐ вы находитесь здесь [*] [b]Samosbor[/b] — 8 концовок, 30 титулов, ещё не проходил[/list] Я пользовался [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345741912]руководством[/url], и мне всё равно приходилось вести отдельный список, чтобы всё оптимизировать и потратить минимум времени на выбивание 100%. Кажется, сами авторы уже поняли, что это чересчур, поэтому в следующей игре количество титулов уменьшили примерно в 6 раз. Полностью поддерживаю: лучше меньше, да лучше! Итог можно описать простой веткой выбора: если вы хотите поблуждать несколько вечеров по хорошо прописанному миру с множеством возможностей, то игру брать однозначно надо, а вот если вы охотитесь за достижениями, то стоит задуматься и здраво оценить свои силы. К счастью, я подошёл под оба этих варианта. P.S. Отдельная благодарность разработчикам за то, что спустя почти год после выхода игры они всё ещё готовы были лечить баги, связываясь с игроками через [b]Обсуждения[/b], лично по почте и через [b]Discord[/b]. Я был этим очень приятно удивлён.
Takes an hour to reach one of the main endings. It’s an acceptable story but not as exciting as the first game set in the Middle Ages. You make choices every 1-2 sentences, it’s like reading a story outline and deciding on all the small and big things. Sometimes it asks whether you want to dance after seeing an emergency or stay alert, what do you even say to that? Sometimes all the answers feel vague and the same like when you’re in a cave and asked if you want to go straight, left or right. There are a few key story turning points that change your fate starting from chapter 2, but most of the other choices are just about gaining or losing hearts or materials or collecting new titles for achievements. The story involves shipwrecks, pirates, animals, invaders, native people etc. I feel it lacks a strong core to hold everything together, it’s hard to tell what is the main story and what is the side content with all the locations and events, like the writer is trying to surprise the player but the story isn’t strong, many elements don’t always make a story more colorful they can make it disconnected. Besides, the characters are unlikeable. From chapter 3 onward I stopped caring about the protagonist and just wanted to reach the end, when I finally got one ending I didn’t want to try for more but just uninstall the game. [u] [url=https://store.steampowered.com/curator/43342176-Why-Not-Games/#browse] My curator page[/url][/u]
Без понятия, зачем я вообще купил эту игру. Игра с глупыми шутками и очень скучная. Сюжет растягивается на сотни часов. Из плюсов только стим карточки и саундтрек. Может быть, чтобы занять чем-то детей гостей самое то. 4/10
- Ты знаешь, вчера, гуляя по берегу моря, я нашел бутылку с запиской. - Что же в ней написано? - А вот что: «Меня высадили на одном из необитаемых островов в тропиках, где нет инфляции, налогов, шума, автомобильного движения и загрязнения атмосферы. Можете мне позавидовать».
[h3]Что вообще происходит ... [/h3] Поздравляю, вы оказались на корабле и понятия не имеете, как, почему и кто вы. Ну, раз ты уже тут, то вперед, за работу! Жаль, конечно, что с корабля да в пламя, а если быть точнее, то после шторма вы оказываетесь в джунглях, и теперь остается только исследовать, изучать и выживать. Вам на каждое действие дается выбор и последствия этого выбора. Благодаря этому игра нелинейная, и у вас есть множество способов умереть или пройти на новую концовку. [b] [u]От меня: 8 бутылок рома из 10. [/u][/b]
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Слежу за вашими проектами и группой ещё с выхода Choice of Life: Middle Ages. Честно говоря, не думал, что эта игра будет хотя бы близка по уровню к вашим хитам Choice of Life: Middle Ages и Choice of Life: Middle Ages 2. К тому же тематика пиратов и выживания мне не особо близка, поэтому начинал играть без особых ожиданий. Но, чёрт возьми, я был ОЧЕНЬ приятно удивлён. И это тот случай, когда ты рад ошибаться. Учитывая всё вышеперечисленное, считаю, что это уже показатель настоящего мастерства и таланта разработчиков. Моё уважение. Рад, что вы всё ещё можете удивлять и не стоите на месте. Было действительно приятно окунуться в эту историю. По ощущениям, она получилась даже более объёмной чем Middle Ages 2. Порадовали отсылки к прошлым частям, фирменный юмор и некоторые нововведения в геймплее. Такие мелочи очень радуют людей, которые давно следят за вашей серией. Прошёл игру залпом, открыл сразу 4 концовки. Думаю, позже обязательно вернусь и попробую пройти ещё раз по-другому. Спасибо за игру.
да
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Rosenkreuzstilette | $92.5K | 439 | 79% | $9.99 |
| After the Collapse | $92.5K | 211 | 78% | $14.99 |
| Don't open the doors! | $92.5K | 333 | 86% | $10.99 |
| Junkyard Builder | $92.4K | 246 | 74% | $9.74 |
| Monster Souls: Chains of Chimera | $92.5K | 111 | 90% | $34.99 |
| Firefighter Connor | $92.4K | 447 | 92% | $8.99 |