
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 673 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 672 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
此中有真意
идеально передали жизнь курьера на кавказе
not for me superweird story is not easy to catch u walk and it rains and i dunno 2I10
想知道好不好玩,那就去玩吧
После прохождения поменял имя на Сэм.
Sicherlich ein kontrovers betrachtetes Spiel - für mich eines der besten Spiele. Zur Story muss man nicht mehr viel erzählen - 7 Jahre nach Release ist dies weitestgehend bekannt: Die Menschheit ist nahezu ausgelöscht und die Verbliebenen über Amerika isoliert verstreut. Eine von Sams Hauptaufgaben ist es, die Einrichtungen wieder zu verbinden. Dabei führt er Lieferungen aus. Viele stempeln das Spiel als simples Lieferbotenspiel ab, doch wenn man sich darauf einlässt und sich selbst einen Einblick verschafft, stellt man fest, es ist so viel mehr. Ich möchte gar nicht mehr zum Inhalt erzählen, da ich der Meinung bin, auf diese Reise sollte jeder selbst gehen. Dieses Spiel ist anders und damit fasst man es eigentlich recht gut zusammen. Ja, die Story ist löchrig und nicht an jeder Stelle schlüssig. Die Story ist aber nur ein Teil von vielen Dingen, die dieses Spiel ausmachen, wie bspw. die technische Umsetzung. Nachdem ich es 2019 auf der PS erstmals durchspielte, habe ich es 7 Jahre später nochmals durchgespielt und muss sagen, es sieht immer noch verdammt gut aus! Beindruckend finde ich auch, ein Spiel zu kreieren, in dem es vermieden werden sollte jemanden zu töten, da dies weitreichende Auswirkungen hat. Es gibt noch zahlreiche weitere innovative Dinge in diesem Open-World-Spiel, die mich einfach beeindruckt haben. Ich bin der Meinung, man sollte sich auf das Spiel einlassen und es erfahren. Es ist ein Erlebnis und einfach etwas vollkommen Anderes. Und dann ist da noch der Soundtrack, einfach Sahne auf dem Eis! Meine Spielzeit von knapp 180 Stunden kommt durch das Erreichen der 100% zustande.
Puh, was für ein Game... Das dieses Spiel nicht für jeden was ist, kann ich auf jedenfall bestätigen. Absoluter DHL Simulator mit dem gewissen Extra. Es macht aber witzigerweise Spaß Aufträge von A nach B zu transportieren oder ein Straßennetz auszubauen, indem man Material aus verschiedenen Ecken der Karte abholt. Du wirst von Beginn mehr oder weniger ins kalte Wasser geworfen und wirst dich vielleicht fragen: Was zum Teufel spiele ich hier überhaupt? Dir werden am Anfang soviel Sachen an den Kopf geworfen, die vermutlich viele Leute, mich eingeschlossen, kurz danach wieder vergessen hatten. Ich persönlich habe dann die "Geschichtslinie" erstmal verlassen indem ich mein eigenes Ding versucht habe in Sachen Erkundung des Gebietes. Da hat man seine Ruhe und macht auch Spaß mit dem eingebauten Scanner die Landschaft stück für stück quasi zu katalogisieren. Ich meine bei einer Kartengröße von 21km² gibts da doch was zu tun. Das Spiel selbst ist seeeeehr langatmig in Sachen Storyerzählung und erst gegen Ende wird näher darauf eingegangen, vorher bekommt man immer mal wieder puzzleteile zugeschmissen in Form von Daten wie E-Mails oder Cutscenes. Ich sag es mal so, es war nötig, denn ohne diese erwähnten Daten, hätte ich das Handtuch geschmissen. Ich habe noch nie in irgendeinem anderen Spiel so über die Steuerung der Fahrzeuge geflucht wie in diesem. Das hat mich öfters einfach so tierisch genervt. Ich habe keine Ahnung wie man das "so" belassen konnte. Ja logisch, es ist darauf ausgelegt zu erkunden, zu entdecken, da man die meiste zeit immer unterwegs ist, aber das ist dann kein Argument für mich die Steuerung so zu vergeigen. Und um das erwähnte Handtuch nicht zu schmeißen war der einzige fesselnde Katalysator die Erfahrung um was genau es in diesem Spiel geht und welche Charaktere welche Geheimnisse hegen. Ein integriertes Death Wiki ist super....wurde aber mehr und mehr unübersichtlich je mehr Einträge erfasst wurden.... und es sind echt viele. Da später was gezielt raussuchen ist eher demotivierend. Zu Beginn hätte ich mir mehr Hilfe gewünscht, die komischerweise erst gegen Ende teilweise eingeblendet wurden? Das Kampfsystem war für mich persönlich recht gut aber hin und wieder wollte das Menü nicht so wie ich wollte. Gerade beim wechseln von Granate zu Sturmgewehr oder andersrum bockte es hin und wieder mal was dazu führte das es sich einfach minimierte und man es erneut aufrufen musste. Die Kämpfe mit den besonderen Kreaturen waren zu Beginn erfrischend und neu, gingen aber schnell über in die Routine. Was besonders positiv heraussticht ist die begleitende Musik, Atmosphäre und natürlich die besonders intensiven und teils sehr langen cutscenes. Ich empfinde das Spiel als fast zu lang aber man hat auch nicht mehr die Geduld wie in früheren Jahren ;) Lt. Statistik, die man am Ende erhält, waren es 743,6 zurückgelegte km mit einer gesamtspielzeit von 92:16:22. Der Durchschnitt liegt bei etwa 200 bis 250km. Jedenfalls habe ich an dieser Stelle auch das Spiel beendet. Man könnte theoretisch auch noch weiterspielen, unerforschtes noch entdecken etc. aber ich war auch irgendwie froh durch zu sein. Ich muss dazu sagen ich lasse mir zeit beim erkunden und schau mir möglichst viel an und ich habe auf sehr leicht gespielt, da ich keine lust und zeit habe auf eher frustrierende Kämpfe in der moderneren Spielegeneration von heute. Ich empfehle das Spiel weiter, weil es doch mal was neues und interessantes war. Evtl. schaue ich mir DS2 auch irgendwann an aber ich habe bei DHL gekündigt und erstmal genug von Paketen ;D Grüße und Likes gehen raus an alle Boten ;D
Picked this up on sale to give it a fair shot. 50+ hours in, I just can't bring myself to finish it. The opening is beautiful with an amazing premise, but the repetitive "go to new region, make deliveries, connect region to the network, rinse and repeat" loop quickly becomes a chore. Ironically, the most fun I had wasn't with the core loop at all, but rather building roads and structures to support other players. The narrative delivery is fundamentally flawed. Instead of organic storytelling, the game relies heavily on lazy lore dumps, forcing you to sift through endless text logs and recordings just to understand what's going on. It’s incredibly frustrating to be dragged into a tedious BT escape sequence every single time you cross a zone. The mechanic forces you into a agonizingly slow walk while holding your breath, which inevitably fails the moment Sam runs out of stamina. Even though you unlock better tools to fight them later on, it doesn't fix the core issue: you are constantly forced into these encounters with no option to simply outrun them on a vehicle. I see why some people love it, but I personally don't get the hype. 6/10.
Peak Kojima, this is my favorite story game OAT. It has one of the most unique aesthetics, which hooked me the moment I saw the trailer. The character writing is beautiful, and the landscapes and general atmosphere is just gorgeous. Trying to explain this game to other people and have it sound interesting is a challenge, as "post-apocalyptic mailman walking sim" doesn't sound very appealing gameplay-wise. However, the mechanics and gameplay are oddly good and often challenge me in the right way to where I want to do "just one more delivery". Combat, while not the main focus of the game, time and care was still put into it, and in every encounter with either B.T.'s or M.U.L.E's, you have to think and be patient, then weigh your options, and it adds so much more depth to the game than if the combat mechanics were generic and one-dimensional. Another aspect of this game I find incredibly thought out is the community features, not only the structures and signs, but there is a really cool mechanic where if a lot of players take the same route, it forms a desire path in the actual landscape. When I first noticed it, I was blown away, and I'm still to this day fascinated by how such a simple idea makes the game feel just that much better and alive. Last thing is the music, and oh boy, Kojima chose a banger of a band. "Low Roar" has such a unique and dystopian sound with an underlying tone of pain yet still being gentile and warm, their music fits this game so perfectly, and enhances an already beautiful area into Images that have ingrained themselves into my memory. Now anytime I hear a "Low Roar" song, I relive the moments I first played DS and was hearing their music for the first time, and immersing myself into this story, and just being lost for words at the artistry of this game. It's just a masterpiece, and I don't think any other story game has surpassed DS for me, and I wish I could say more about it, but I feel it's better to experience DS for oneself. Praise Kojima.
CREDİT KISMI 2 SAAT VE GEÇİLMİYOR ALT F4 ÇEKİNCE BİLE BİTMİYOR KAYDETMİYOR. OYUNU TEKNİK OLARAK BİTİREMİYORSUNUZ. BÖYLE OYUNUN ANASINI SİKEYİM!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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