
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 732 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 731 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Я прошел шедевр Хидео Кодзимы DEATH STRANDING на высокой сложности на 100% за 150 часов, выполнив все достижения (63). И это мой отзыв об этой игре 👨💻 ! ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ ! Предыстория 😶🌫️ Я никогда ранее не был знаком с играми такого современного гениального творца нашего времени Хидео Кодзимы. Я лишь слышал о том, какие игры он продюсировал и создавал, и что его называют гением, а все кто не понимают гениальности его творений те не познали дзен так сказать. Сам я никогда не играл в его творения. И вот, относительно недавно один человек посоветовал пройти игру, о которой я слышал неоднократно - DEATH STRANDING. Возможно кто-то из вас, читающих это, знает эту игру как "симулятор курьера" или "душная бродиловка". Что уж там говорить, я сам слышал именно такие высказывания об этой игре. Я знал что там нужно доставлять грузы, что там есть какой-то ребенок, да и по большей части это все, что я знал об этой игре. Наверное именно поэтому у меня не было особого энтузиазма прям вот скорее начать проходить эту игру, узнать что же там такого напридумывал Кодзима. Но примерно месяц назад у меня запало желание пройти эту игру на 100% достижений. Я человек, относящий себя к перфекционистам, мне нравится проходить игры, выполнив все достижения, даже если способ получения того или иного достижения максимально душный. И все же я наметил себе план, ознакомился со списком достижений, и понял, что я смогу и хочу попробовать сделать это. Мое прохождение 🤌 Конечно же, я пытался максимально не спойлерить себе что есть в этой игре и сюжет, ведь я люблю когда в игре есть сюжет, а в этой игре он обещал быть достойным. Я старался делать и достижения, и вникать в сюжет, чтобы не только забивать голову одними лишь достижениями. Я думаю что не стоит прям так подробно все описывать, так что скажу лишь то, что я очень аккуратно проходил игру. Не ронял и не повреждал грузы, почти не умирал, старался получать меньше урона, старался исследовать каждый уголок открытого мира (если его можно назвать таковым). Также хочу отметить что на протяжении всего этого месяца пока я играл в эту игру мне ни разу не было скучно. По сути на протяжении всей игры ты тупо ходишь и ездишь, доставляя грузы или выполняя какие-то задания по сюжету. Из-за того что в игре есть огромное количество разнообразного контента, она тебе просто не дает заскучать. Ты постоянно видишь или используешь что-то новое, отчего подогревается интерес. Достижения 😵💫 В первый же день активной игры я закрыл 1/3 всех достижений в игре, сделал все легкое и базовое что я мог сделать на данном этапе игры. Далее уже пошли такие, более трудные, но все равно уже тогда вполне достижимые достижения, которые также можно было выполнить на данном этапе игры. Вообще я могу разделить достижения на такие категории как: 1. Сюжетные: даются за прохождение той или иной части сюжета 2. Начальные/базовые (простые): те самые, которые я почти все закрыл в самом начале прохождения 3. Собирательные: в игре есть особые типы доставок груза, также классы грузов, лайки (валюта в игре), карты памяти, снаряжение, связи с объектами и постройки. За достижение определенного порога в каждой из выше перечисленных подкатегорий дается достижение. 4. Особые: даются за выполнение какого-то определенного действия или череды действий. После того как я закрыл примерно половину, мой прогресс по достижениям сильно упал, ибо каждое из достижений требовало от тебя максимум упорства и терпения. В своем прохождении я могу выделить достижения, которые заставили меня попотеть, а именно: - Улучшить все типы построек до максимального уровня: каждая из построек требует свой набор ресурсов для улучшения, а вдобавок к этому каждый уровень который стал выше предыдущего требовал еще больше ресурсов. - Выполнить не менее 20 разных особых доставок в каждой категории, получив оценку не ниже "Просто невероятно". На каждом из объектов в игре есть определенное количество заказов, которое ты можешь выполнить, обычно их не более 10. Категорий для оценки всего лишь 4, но если учитывать что достижение не будет засчитывать выполнение одного и того же заказа (т. е. требует каждый раз выполнение разных заказов), то эта задача становится куда сложнее, ибо объектов в игре не такое уж и большое количество, + они еще разбросаны по всей огромной карте. Также данное достижение можно выполнить только с уровнем сложности не ниже высокой, ибо оценку "Просто невероятно" можно получить именно на высокой сложности или выше, именно поэтому я проходил игру на высокой сложности. - Достичь класса 60 во всех категориях оценки заказов: за каждый доставленный груз ты получаешь свое количество лайков, чем больше лайков ты собрал - тем выше повышается твой класс. Я думаю здесь все просто и понятно, нужно было просто выполнять огромное количество заказов. - Изготовить все доступные виды оружия и снаряжения. В игре их на секундочку 108, и 50% процентов рецептов всех снаряжений не дается по сюжету, ты должен искать их сам, повышая уровень, выполняя особые задания и тд. Это достижения я выполнил самым последним, я выполнял его всю игру, ведя учет по снаряжению в игре. Общее впечатление 🥸 Хочу выделить несколько основных моментов: 1. Сюжет Честно говоря в этой игре основной сюжет не особо зацепил, скорее оставил за собой множество сюжетных дыр. Но я хочу отдельно выделить ветку сюжета с ББ и Клиффордом. На протяжении всей игры было интересно узнать кто же такой Клиффорд и как он связан с ББ. После прохождения сюжета в конце я пустил слезу. 2. Графика Графика в игре просто прекрасна, сказать нечего. Но одно мне не давало покоя: почему в игре нет смены дня и ночи? на протяжении всей игры всегда день, и это немного странно. 3. Физика В игре про таскание тяжелых грузов физика реализовано достойно, но только для персонажа, чего я не могу сказать о транспорте. Физика для транспорта для меня показалась ужасной и максимально нереалистичной. Здесь я прям расстроился. 4. Катсцены и анимации Реалистичность лица, волос, глаз, да вообще всего здесь просто вау, как будто это реальный человек у тебя на экране. Анимации для персонажей просто поражают. Вообще нет ощущения, что ты играешь в игру, они все как реальные. Стоит сказать, что только лишь катсцен в игре аж на целых 10 часов просмотра, т. е. ты просто сидишь и смотришь фильм. Вроде бы что здесь такого, но они капец какие долгие и иногда становились для меня слишком нудными. Оценка игры 🥳 Подводя итоги, хочу сказать что игра проходится за +- 60 часов, если идти строго по сюжету. У меня это прохождение заняло 150 часов лишь потому что я буквально сделал почти все в этой игре. Это был замечательный опыт в моей жизни, я рад что первая игра от Кодзимы которую я прошел стала именно эта. Игра отлично оптимизирована, так что если вы когда-нибудь хотели попробовать, но боялись что не потянет, то не бойтесь. Ну а теперь к оценке: - Сюжет: 6/10 - Графика: 9/10 - Физика: 4/10 - Анимации: 8/10 - Катсцены: 7/10 - Музыка 8/10 Общая оценка 7/10 UPD: Отзыв был написан 20.05.2026, опубликован 17.07.2026.
Amazing visuals, stunning gameplay, and unique gameplay.
GOTY 100/10.
让一颗漂泊的心搁浅于冥滩 (迟来的一代玩后感测评PEKO!!!) “There was an explosion”。刚打开死亡搁浅一代时,小岛秀夫象征性地把这句描述宇宙起源的话放了上去。“希望”、“孤独”、“联结”正是死亡搁浅IP的核心氛围。该游戏以电影式的呈现方式,无疑已经推上了我心目中的艺术高峰了。 宇宙大爆炸之初的混沌,直至光速被希格斯场降至零期间。所有的物理法则都已在暗中书写。所有运转着的一切都遵循着冥冥中的真理。 小岛秀夫所营造和呈现的正是这样一种感觉:苏醒在一片空旷,幽寂,无垠的冥滩。回顾四周却了无一人,只有无声的寂静吞没了寰宇间的一切。而你自己却明确地感受到冥冥之中有什么已经规定好了一切…… 本作中场景建模的瑰丽反倒和渺小的主角形成了极大的反差。山姆孑然一身步行在荒芜之地。核心玩法就是送外卖般的步行模拟以及即时战斗。作为派送员,作为所有人希望的象征,山姆毅然前行联结着每一个UCA城市。山姆不知道自己的方向,患有肢体接触恐惧,搁浅灾难的发生让他妻离子散,沉默和苦闷充斥着他的大脑,渐渐地不想和任何人接触。可是漫长的旅途让他终于做出改变,也成功做出选择。将所有人连接在一起,每个NPC都会在达到五星满星之时说出“加油Sam!keep on keeping on!”的时候,你将会体会到山姆已经被这一切救赎了,在抵达西部节点城之后每个玩家都只会做出一个抉择——那就是拦住艾米莉,延迟灭绝,永不后悔。 拔叔出演的克里夫乃是本作中最震撼的形象。看似反派的设定在真相碎片般拼凑起来的那一刻瞬间如溃蚁穴,每次卷入风暴眼之中我们和拔叔在一战,二战,越战战场上相遇厮杀过后,拔叔的低语总是在背景响起,他想要bb回来,想要自己被国家拿去做实验的一切,被国家背叛的一切。当层层真相抽丝剥茧般映入眼帘。拔叔作为的是一个永恒的父亲,只要bb不回来,争夺就不会停止。而最后在冥滩之上和总统的对峙那里,靓丽的海岸线和渺小的人类形成了鲜明的对比。一个平凡的人类父亲,这一刻的宿命感直接拉满了。 春和日丽,阳光明媚,花开正好的世界,由人与人之间联结,由双手开垦创造,由心和心之间互通。正如山姆拥抱艾米莉的那一刻,简直是艺术已成,bridges在这一刻形成了永恒,所有人在隔绝的环境漂泊的心灵,终于找到了归属于自己的冥滩,最终搁浅在抛却喧嚣的宁静。 Tomorrow is in your hands,Keep on keeping on!
Welp, i see why the game is as highly praised as it is... that being said... why does it seem like this game had no product testing.. since the other day when i started playing this, i have found locations in what I would see as high traffic areas with huge gaps in textures... the combat is super janky and confusing, trying to use a strand in active combat is almost impossible there are other weapons but they don't aim the way they should i usually have to aim like 3 body withs to the right of an enemy for the maser to land a hit, aiming acceleration is weird . apparently there is a killing mechanic in the game but then you have to transport corpses? what happens if i body a camp. do i have to bring them one by one to an incinerator? and on locomotion, ( this is probably something only i have encountered bit its happened a few times at a Meul camp. where i start to walk forward but a shock spear lands on me forcing Sam to take a step onto a rock formation and go into an infinite tripping animation while getting continuously tazed and beat to unconsciousness . i try to sneak but am spotted by a random dude 2 football fields away forcing open combat, and i still haven't made it to chapter 4 yet . i understand my perspective might be skewed since i started in the hardest difficulty but some of this stuff seems like things that would have been addressed years ago. Now for the good stuff This is a BEAUTIFUL game , the story is interesting and the characters are.......... interesting, the choice of how to approach each interaction changes depending on what you are carrying or how much, the characters are all pretty interesting though repetitive after a while though there are vehicles the world is built in a way that i like to walk. and of course Sam guilt trips you if you run too much the BB though annoying is honestly a good thing to help level the gameplay and make you want to take slower mor considered approaches to interactions even down to walking on a bridge or trying to jump a river (like i know i cant hurt bb but it is something i try to avoid and actively managing its stress because the alternative fix is i feed it my bath water? who am i bell del*****?) the world makes me want to build it. the interactions of the ghostly online other dimensional Sams is pretty cool. knowing you have you communities support without ever talking to them is kind of cool. most of the game has you interacting with other players you will never see. building roads and paths, helping eachother wih stamina and stress. even if you drop stuff there is a chance another player can find it and complete your missions for you and you still get stuff for it, its an increadibly Just more weird shi% from Kijima that i am totally here for and whish i had the Money to afford at full price, Being Poor and a gamer is hard dawg.. but this one ... this one I'm not disappointed in spending my ( i bought it on sale) money on, though heavily enraged at the game, again probably my own fault for only playing on hard. small spoiler description with no real spoilers? Sam, Our Protagonist, a loaner whos catchphrase might as well be " DONT TOUCH ME" crashes his bike meets a cringy albino who tries to poach him from his company by offering him squishy Tardigrade to eat... blegh (I will not eat a single one on my playthrough ) then is guilt tripped by his dying mother to help his pick me sister who ... (i honestly cant tell but) killed herself as a young adult? to save the crumbling society in the United "cities" of America by making her the new president?( i don't know if Hideo Kojima knows how democratic societies work.. but the answer isn't nepotism and if it is its time for a guillotine ) even though she got kidnapped by this weird cult of chunibyo cring-lords who have the power of .. idk being cringy?, anyway you get to fight these meme lords and another cult of UPS workers kids who REALLY LIKE PACKAGES like porch pirates.. but they rob the mail man instead. an your goal is to save your sister who is sort of a prisoner? I don't want to go farther or real spoilers begin
10из10
Esse jogo me marcou muito, tanto a história quanto a gameplay deles são uma experiencia por si só, eu realmente recomendo você dar uma chance para joga-lo e só peço que jogue-o nó seu tempo, e que aproveite cada minuto que a sua próxima entrega tem a oferecer. A gameplay dele tem alguma coisa muito especial, eu não sei como transmitir a cessação que Death Stranding me causou, foi muito satisfatório ter que planejar rotas adequadas ao tipo de carga que estás transportando,[spoiler]e quando você termina de construir as rodovias é de uma satisfação que não tenho palavras para descrever.[/spoiler] A ambientação dele, de caminha ouvindo as músicas é incrível, e o combate é muito bom,[spoiler]combater de frente as EPs depois que você libera as primeiras armas anti-EPs é muito legal (Eu via muita gente mesmo falando que as armas usarem o sangue do Sam era uma escolha horrível e que sempre ficavam com pouca vida por usar, mas cara eu joguei no Difícil e nunca me ocorreu isso, principalmente depois que você melhora a Bridges Backpack e colocar espaços extras dedicados para carregar mais bolsas de sangue), o combate contra os mulas também é bastante legal depois que você libera as primeiras armas não letais.[/spoiler] A história dele não precisa ser comentada, ela é magnífica, todos os personagens são marcantes, tanto os principais com o Sam Porter Bridges e a Fragile[spoiler](que por sinal que plot do caralho),[/spoiler]quanto os personagem secundários, cada um dos remetentes tem sua própria história e vale apena você ouvir ela,[spoiler]por mais que o final de algum deles não seja um final muito feliz (O Ancião).[/spoiler] Ele é um jogo que você precisa jogar no seu tempo e que você precisa limpar a sua mente dos preconceitos que você tem com ele só porque seu influencer favorito disse que "é só um simulador de andar" ou "Simulador de correios" , ele é um jogo lento, ele precisa ser jogado com calma, você não pode sair rushando toda entrega possível pois você vai se estressar ao cair e derrubar as suas entregas, e vais ficar puto e enjoar dele. De qualquer forma, desejo boa sorte ligando a américa parceiro.
Hideo Kojima é absurdo! 10/10
이제서야 해보는데 너무 재미있어요
前期比较枯燥,后期容易上瘾
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hellblade: Senua's Sacrifice | $41.6M | 76.3K | 90% | $29.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |
| DARK SOULS™ II | $41.4M | 46.6K | 88% | $39.99 |
| Portal | $41.9M | 197.4K | 99% | $9.99 |
| Barotrauma | $41.4M | 88.3K | 94% | $19.99 |
| Far Cry® 4 | $41.2M | 72.2K | 85% | $29.99 |
Related
| DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | $43.8M | 25.4K | 95% | $69.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 135.8K | 96% | $59.99 |
| STAR WARS Jedi: Survivor™ | $102.1M | 84.9K | 71% | $69.99 |
| Tomb Raider Game of the Year | $96.2M | 268.1K |
| 96% |
| $19.99 |
| Rise of the Tomb Raider™ | $82.4M | 154.2K | 94% | $29.99 |
| Marvel's Spider-Man 2 | $56.1M | 41K | 83% | $59.99 |