
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 673 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 672 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Picked this up on sale to give it a fair shot. 50+ hours in, I just can't bring myself to finish it. The opening is beautiful with an amazing premise, but the repetitive "go to new region, make deliveries, connect region to the network, rinse and repeat" loop quickly becomes a chore. Ironically, the most fun I had wasn't with the core loop at all, but rather building roads and structures to support other players. The narrative delivery is fundamentally flawed. Instead of organic storytelling, the game relies heavily on lazy lore dumps, forcing you to sift through endless text logs and recordings just to understand what's going on. It’s incredibly frustrating to be dragged into a tedious BT escape sequence every single time you cross a zone. The mechanic forces you into a agonizingly slow walk while holding your breath, which inevitably fails the moment Sam runs out of stamina. Even though you unlock better tools to fight them later on, it doesn't fix the core issue: you are constantly forced into these encounters with no option to simply outrun them on a vehicle. I see why some people love it, but I personally don't get the hype. 6/10.
Herkese göre bir oyun değil. Aras kargonun işinin ne kadar zor olduğunu bu oyun sayesinde anlayabilirsiniz. Bazı kişilere oyun iyi gelebilir tabii ki, ama bana iyi gelmedi. Daha 1 saat bile doldurmadan bu oyunun bana göre olmadığını anladım. Full ara sahne ile dolu bir oyuna benziyor, ve bence sıkıcı bir oyun. Ben aksiyon sevdiğim için bana sıkıcı gelmiş olabilir, çünkü oyunda sadece yürüyerek kargo taşıyoruz...
质疑米尔人,理解米尔人,成为米尔人,超越米尔人!!!!!
MGN10/10,夯极了,我最喜欢的游戏之一。不管是联网轻社交以及单机送快递过程中的修路建造和送达后的即时正反馈都用一个赞囊括了进来,及时给人很大的满足感和成就感,简直是ADHD的杀时间利器! 本作最喜欢的是世界观设定和剧情设定演出,非常完整和生动,玩家可以跟随山姆的视角慢慢地敞开心扉,以及主线的几个反转简直神来的。而且演员的建模都很养眼,对我的眼睛很好!玛玛芙拉吉尔我喜欢你们;;
I don't know what is going on but I love it!
10/10
佩服小岛秀夫在世界观构建与故事塑造上的独特气质与新奇的脑洞,每一个角色都有血有肉,全程更像是看一场电影
我只说一点,一定,一定不要那么着急就去推主线(我知道你很急但你先别急),[h3] 多多收集材料,多搭桥多建滑索 [/h3],这真的很重要。[spoiler] 不然你怎么推主线过去的就得怎么跑回来,没错我就是那个徒步跑回东部的大聪明 [/spoiler]
Меланхоличное одинокое приключение в мрачном постапокалиптическом мире и история о поиске смысла жизни, ответственности за семью и смирении со смертью. Атмосфера, мир, саундтрек, графика, стиль и актёрская игра великолепны - самые сильные стороны игры. Cтилизация под старые фантастические фильмы, что придаёт дополнительной атмосферности. Глубокий сюжет, хорошо сочетающий масштабность и личную драму, больше про эмоции. История скорее философская фантастика, чем научная, в сочитании с мистикой, психологией и даже элементами хоррора. Т.к. игра японская, сюжет на пару с повествованием малость всраты, есть серьёзные сюжетные дыры и нераскрытые моменты, открытый мир и лор до конца не проработаны, но общее впечатление это не сильно портит, интригу и напряжение игра держит до конца. Много интересных персонажей, все обаятельные и в плане характеров хорошо проработаны. Между героями сложные взаимоотношения, за которыми интересно наблюдать, у каждого свой конфликт и своя трагичная история, но не все, к сожалению, хорошо раскрыты. Понравилось, что в истории нет типичных «злодеев». По сравнению со многими другими современными максимально пресными и безопасными трипл-эй проектами, сюжет и персонажи тут и вовсе отлично прописаны. Также считаю важным отметить, что это наверное последний проект спонсируемый Sony, в котором минимально чувствуется влияние данного издателя. Игра не боится поднимать серьёзные, взрослые темы и давать казуальному игроку челлендж, за что ей однозначно ещё один плюс. Оригинал 2019 года очень удачно вышел в своё время. Про геймплей не хочу много говорить, всё до меня уже подробно сказано. Называть эту игру "симулятором курьера" - то же самое, что называть KCD "симулятором средневековья": суть передаёт крайне поверхностно. В игре много разных уникальных и необычных механик, которые удивительно друг с другом сочетаются, но геймплей действительно своеобразный и на любителя. Не сложный, медитативный, но требует терпения и некоторую любовь к однотипным действиям. ЭкшОн и стелс есть, но они крайне примитивны и нужны больше для разнообразия, идти за ними сюда точно не стоит. Технически игра сделана отлично, прекрасная оптимизация. Не смотря на все минусы, эта игра мне очень полюбилась и запала в душу, в ней как-то удачно сплелись все вещи, которые мне очень нравятся - постапок, морская тематика, мистика в сочитании с фантастикой, харизматичные персонажи, размеренный темп и т.д.. Рекомендую всем любителям глубокого сюжета, атмосферы одинокого путешествия, мрачного зелёного постапокалипсиса и неспешного темпа геймплея и повествования. Это поистине необычный и самобытный проект, стоящий внимания. P.S. Разницы между оригинальной игрой и режиссёрским переизданием почти нет, за исключением некоторых исправлений, если их вообще можно так назвать, в основном касающихся геймплея. Оригинал просто давал чуть больше челленджа и чуть меньше "веселухи" в игровом процессе. Но за крошечное расширение лора Хрупковой и Хиггса, конечно, спасибо, хоть оно и дало ещё больше вопросов, чем ответов, и на основной сюжет никак не влияет.
CREDİT KISMI 2 SAAT VE GEÇİLMİYOR ALT F4 ÇEKİNCE BİLE BİTMİYOR KAYDETMİYOR. OYUNU TEKNİK OLARAK BİTİREMİYORSUNUZ. BÖYLE OYUNUN ANASINI SİKEYİM!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | $43.8M | 25.4K | 95% | $69.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 135.8K | 96% | $59.99 |
| STAR WARS Jedi: Survivor™ | $102.1M | 84.8K | 71% | $69.99 |
| Tomb Raider Game of the Year | $96.2M | 268K | 96% | $19.99 |
| Rise of the Tomb Raider™ | $82.4M | 154.2K | 94% | $29.99 |
| Marvel's Spider-Man 2 | $56.1M | 41K | 83% | $59.99 |