
Death Point is a classic stealth-action, which not only should inspire player but also surprise him. At first glance, you get almost traditional game, tightly staffed with hard levels and various tasks. Instead you are immersed in a different world, fully associating yourself with the main character.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[code][h1]Полноценный обзор со скриншотами вы можете прочитать здесь: [url=https://dreamsofgenesisgaming.wordpress.com/2017/09/10/death-point/] Dreams of Genesis Gaming: Death Point[/url][/h1][/code] Death Point - стелс-экшен от команды российских разработчиков. Вы соскучились по старым добрым MGS? Andiks LTD. предлагают вам окунуться в старые добрые стелс-игры. [h1][i]СЮЖЕТ И НОСТАЛЬГИЯ[/i][/h1] Игра начинается с того момента, как нашего главного героя избивают в одной тюрьме. Как он туда попал? Кто он? Что тут вообще происходит? Все это остается за кадром и после рассказывается в диалоге с помощником главного героя - Суок. Как оказалось мы работаем на некую группу профессионалов, которую, каким-то непостижимым образом, ликвидировала группа других наемников? В двух словах из полноценной группы остался лишь наш главный герой и Суок, которая всячески издевается над главным героем, если тот не выполняет какое-либо мини-задание, типо: не поднимите тревогу, не убивайте, не будьте замечены камерами. Во время прохождение мне реально показалось, что я играю в некое продолжение МГС, нежели в нечто новое. Все казалось очень похожим и казалось, что главный герой вот-вот натянет картонную коробку себе на голову. Сказать, что российские разработчики взяли лишь за идею MGS, это попросту солгать. Перед нами действительно практически клон игры старины Кодзимы, с тихими убийствами, стелсом, и сиськами… ну а куда уж без них, товарищи. С первых же секунд игры я смахнул скупую мужскую слезу полную ностальгии. “Вот я и дома”: сразу же подумал я. Но не все так чудесно и солнечно в этой игре. Сюжет очень банальный, а искусственный интеллект, чересчур искусственный, но обо всем и поподробней. С сюжетной частью все понятно еще в самом начале, и заинтриговать игрока уже нечем, осталось надеяться лишь на механику стелса и геймплейную часть игру. По началу нам доступны лишь бутылки, которыми можно привлекать внимание солдат (хотя непонятно, почему нельзя взять и метнуть бутылку в голову противника? Л-Логика), но уже после первых миссий, мы сможем найти пистолет с глушителем (опять не пойму: почему гг не возьмет пистолет любого из убитых охранников, но нет это же не по сценарию!), ну а дальше понесется: гранаты с дымовухой, автоматы с глушителями и другой арсенал хорошего тайного убийцы, кроме выдвижного клинка ассасинов. [h1][i]ГЕЙМПЛЕЙ И ИГРОВАЯ МЕХАНИКА[/i][/h1] Игра сразу дает понять: “Чувак, ты не сможешь вооружиться приличным арсеналом и расстрелять всех уродов, ты должен быть как ниндзя в ночи!”. Вот таким вот насильным методом игра навязала нам стелс, в котором любое неверное движение означает смерть. В большинстве случаев нам придется высчитывать время и нападать на охранников поодиночке. Также нам придется разгадывать ряд несложных загадок, типа проникнуть сквозь охрану и стащить ключ карту от необходимой двери, или же проникнуть в наблюдательны центр и отключить камеры и лазерную дверь. Из большого арсенала нам доступна: ходьба на корточках, бутылки, ходьба на корточках, пистолет с глушителем, ходьба на корточках, дымовые гранаты, ходьба… черт, действительно меня очень напрягает, что наш главный герой, извиняюсь, обделался и из-за этого не может ходить прямо. На протяжении всей игры он просто крадется! Нет, я понимаю, атмосфера стелса и прочая ерунда, но это реально выглядит глупо. Разве Снейк все время передвигался на корточках? Да что там говорить, главный герой Поинт Смрти даже бегает на корточках… ну вы же знаете эти знаменитые “Корточковые войска”. Скажу честно - стелс продуман довольно хорошо и мне приходилось перепроходить один уровень снова и снова, ведь каких либо чекпоинтов очень мало, а припуститься простой ошибки, ой как просто. Попался на виды камеры? Провал. Не успел убить охранника и тебя обнаружили? Провал. Убил одного охранника на глазах другого? Ну даже Снейк так не рискует, брат. Вот что может порадовать так это игровая механика в стиле старого доброго MGS. Нам придется прятаться, убивать со спины, продумывать план атаки, или же как обойти все ловушки не убивая ни одного охранника. А вы знаете что я ненавижу больше всего? Тупой ИИ. Из года в год искусственный интеллект становится все тупее и тупее (исключения есть, но их можно на пальцах пересчитать). К сожалению, и данная игра продуманным ИИ не располагает. Вы можете убить одного человека и оставить его на виду, остальные охранники при виде мертвеца сначала начнут бегать, суетиться, но потом им становится абсолютно фиолетово и угроза для нашего ГГ начинает падать… При виде такого у меня родилась смешная теория: “О Боже, тут человек мертвый. А хотя, погодите. Не, он просто решил вздремнуть, все нормас он любуется кротами”. [h1][i]ГРАФИКА И ЗВУКИ[/i][/h1] Графически игра выполнена на довольно хорошем уровне, сразу чувствуется, что фактически все составляющие были взяты из оригинала МГС. Большинство движений главного героя выполнены на высоком уровне, но вот поднятие тел охранников и тот момент, когда он должен спрятать труп в ящик, анимация отсутствует вовсе. То есть я все понимаю, игра от инди разработчиков и все такое, но вот такие движения просто необходимы быть в каждом стелсе, ведь попросту рискуете просрать всю атмосферу и воспринимание игры всерьез. Очень порадовала стратегический вид карты и девайс, при помощи которых мы можем просмотреть ближайшую область действия. Хоть искусственный интеллект и не внушает особого восторга, но можно отдать должное системе обнаружения. Визуально это выглядит один в один как и МГС… Черт, да игра действительно некое наследие знаменитой серии, хоть и немного запоздалое. Враги не отличаются какими либо отличительными признаками, выглядят как братья-близнецы (и это становится даже слегка логично: “О Боже он убил моего брата! Как это и твой брат тоже? А это твой кузен? Отец?”). Звуковое сопровождение не вносит абсолютно ничего нового или дополняющего, единственное что радует это актерская озвучка главных персонажей, разочаровывает - озвучка на английском. Мы вам создали игру от российского разработчика на английском языке, не благодарите (хотя чисто как разработчик я понимаю, что игра была сделана на массовость). Разочаровал еще тот факт, что настройки игры довольно скудные, что либо сделать с разрешением экрана или увеличить/уменьшить качество графики попросту невозможно. Игра вышла полноценной, без раннего доступа, а эти мелочи, которые были найдены мной - очень портят общее впечатление об игре. Вроде как и отсутствие настроек - мелочь, но ни одна современная игра просто не может себе позволить выйти без стандартного набора изменяемых настроек. [h1][i]ПЛЮСЫ И МИНУСЫ[/i][/h1] Плюсы: + Стандартный стелс времен MGS 1, 2 + Множество способов пройти один этап + 10 различных миссий с довольно большой локацией + Приличный арсенал вооружения бесшумного охотника + Атмосфера старого-доброго стелса присутствует + Высокая сложность прохождения + Красивое внешнее оформление Минусы: - Стандартный сюжет (даже чересчур) - ИИ оставляет желать лучшего - Звуковое сопровождение довольно стандартное Death Point - довольно неплохой ответ российских разработчиков на MGS, хотя и запоздавший лет на 10. Боюсь в современном мире игра рискует быть незамеченной общественностью. Оценка 7,5 из 10. [code][h1][b][url=http://store.steampowered.com/curator/11769719/]Хэй, спасибо что дочитали до конца. Понравился обзорчик? Тогда подписывайся на нашего куратора, вам не сложно, а нам приятненько: Dreams of Genesis [/url][/b][/h1][/code]
First level was fine, second level has a bug where if you die the game resets you at the "checkpoint" and then resets the enemy so that he's standing directly behind you with his gun drawn so you can't do anything. Other issues that in totality make this a pass for me: - No rekeybinding. - No video settings. - The dialog is weak and peppered with a light misogyny that rings hollow. - The dialog is timed for a first-timer, so if you run the level again (naturally, you'll be faster the second time around) the dialog plays one after another in a very unnatural fashion. - You can take down the first guard but NOT pick up his gun - You can pick up five bottles, but you can't use them as weapons (only as noise makers) - You can't whistle - If you've ever opened a locker in real life, you know why that's a horrible place from which to conduct a surpise attack - All attacks are mortal; no knocking people out - You can't spin the camera, which makes sneaking up on a guy very difficult
[h1][b]Stealth, который мы не заслужили[/b][/h1] Игра встречает нас весьма заезженным, недалеким будущим, где царит мрак и беззаконие. У главного героя после хорошей взбучки, по прописному канону плохих сюжетов - амнезия. Более того, он в заточении, но неожиданно на связь выходит помощник, вернее помощница, которая на протяжении игры будет "вторым пилотом", а еще это обладательница нечистокровной, угрожающей вот-вот выпрыгнуть из лифчика пятерочки... К слову о будущем, оно угадывается очень трудно, в автоматических турелях, да одежке героини - и то и другое будто бы сбежало с простор [b]Deus Ex[/b]. Сам главный герой, это не душегуб, с лицом зека, право слово удивили, но и ушли не особо далеко, т.к. герой вылитый хипстер в комбезе "долга" [i](привет [b]S.T.A.L.K.E.R.[/b])[/i]. Ладно, ведь это начало и самое главное впереди, концентрированный стелс, в котором без лишних размусоливаний угадывается первый [b]Metal Gear Solid[/b]! А пока, мы вчитываемся в пахабные диалоги, которым не будет конца и края, как и не менее пошлые отсылочки, т.к. "ни к селу, ни к городу". И вот, наконец, первые корявые шаги. Шаги разочарования. О какой вариативности игры, в которой уверяет сам разработчик, идет речь, мне абсолютно не понятно. Может, укрыться от врага в туалетной кабине, вместо шкафчика, с риском застрять в текстурах и есть та самая вариативность? Или обогнуть здание не слева, а справа? Ух! Похлопайте меня по щекам, ведь это это не сон!? На самом деле, если бы о ней даже не было речи, вариативность просто обязана быть в таком жанре как [b]Stealth[/b]. Иначе, это кишкообразный труп, в который даже не стоит тыкать палкой, таким и предстает во всей красе [b]Death Point[/b]. Но даже путешествие по "кишке", или же, коридорам (туннелям), как вам больше нравится, может быть, хоть сколь ни будь интересным. Однако, разработчики, взявшись за жанр и прицелившись на вылазки [b]Снейка[/b], не понимают, за что игроки любят жанр, собственно, как и не имеют понятия, за какие ниточки нужно дергать. Постоянные прятки в шкафах, как и ходьба гуськом, не пойми как работающая тревога, вездесущие камеры и просто тонны ключ-карт, словно это классический [b]DOOM[/b], а также, постоянные убийства [i](за 1000 убийств даже присутствует достижение)[/i] - все это, отчего то, возведено в абсолют, являясь главными геймплейными особенностями. Смотрите не захлебнитесь от восторга, ведь это еще не все, дабы вы прочувствовали настоящий вызов, вам предлагают массу пустых комнат, где нет дополнительных задач, зато есть испытания, как вам, например, пройти уровень без использования шкафчиков? К тому же, вы обязаны изучить врага, должны знать, как он пахнет, какого вкуса его пот и какое исподнее он носит. Ой, я проникся пошлыми шутеечками! На самом деле, я имел ввиду то, что топорное поведение предстоит изучить весьма плотно. Например, вы узнаете, что враги тупы как пробки, и будут бежать по поднятой тревоге как леменги на заклание, в один и тот же капкан, не важно, что из затылка товарищей хлынуло серое вещество от выпущенной дроби во все стороны. "Какая еще дробь"? Спросит внимательный любитель жанра. А вот та самая, из дробовика. Нас не чураются пустить в пляс, вынуждено заставляя убивать толпы врагов, превращая игру в еще более худший шутер, где каждый враг умеет стрелять через угол, или сквозь дверь. На шутерной части спотыкались такие мастодонты жанра как [b]Deus Ex[/b], [b]Splinter Cell[/b] и [b]Hitman[/b], чего уж говорит об indie-поделке, которая, кажется, просто хочет затесаться в Пантеон видных представителей, хотя бы, вот таким вычурным способом... [h1]Собственно, говорить здесь можно достаточно долго и весьма продуктивно, но стоит ли оно того? Думаю, нет, как и сама игра, на которую не стоит тратить свое драгоценное время и деньги, ведь даже прожженный фанат жанра не найдет здесь ровным счетом ничего. Разве что дозу негодования и порцию уныния. У меня все. Вступайте в [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames]Best & Good Games[/url] и подписывайтесь на куратора [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames#curation]B&GG[/url].
Классический стелс, такое ядреное инди. Сюжет, механики, картинка, что еще нужно для хорошего таймкиллера+) 10 шорохов из 10!
Весьма простенький стелс-экшн, отсылающий к истокам жанра. Геймплей - 10 уровней, охранники, лазеры, камеры, турели, двери, шкафчики и карточки. Классический стелс. Большинство уровней можно и нужно проходить незаметно, во избежание рестартов. Но есть возможность и переть напролом. Также, обычно, от точки А к точке В ведут 2 маршрута. Набор оружия классический - пистолет, дробовик, узи, бутылка, светошумовая граната, мина, дымовая граната. Проходим от начала уровня к концу, выполняя поступающие промежуточные задания. Аудио - Ниже среднего. Шагов врагов не слышно, музыка, хоть и динамичная, но игре вообще не подходит. С таким саундтреком создается ощущение Джона Уика, но не стелс-экшна. Озвучка как по учебнику английского для 7-8 класса, надоедает довольно быстро и преисполнена кринжовыми шутками на эро-тематику. Графика - Приятная картинка и освещение. К фишкам же можно отнести туман войны за препятствиями, ограничивающими обзор. Локации разнообразны и интересны. Сюжет - Я бы сказал обычный. Эмоции в конце - ну да, это было очевидно. Диалоги - полнейший кринж. Минусы: 1) Ужасный маркер прицела из-за которого не видно куда ведется огонь. 2) Многочисленные баги текстур. Враги могут оставаться в стенах, убивать можно сквозь решетки, пару раз я провалился под текстуры с невозможностью оттуда выбраться, в некоторых местах просто нельзя пройти в 1 из сторон, при том, что ты оттуда вышел (разбитые стекла на одном из уровней). 3) Тревога порой срабатывает просто так. 4) Механика работы зомби это сущий ад. 5) Не работающие ачивки. При выполнении всех условий они просто не регистритруются. (Как говориться - разраб не может - дядя СЭМ поможет). 6) Отсутствие возможности ребиндить кнопки управления. 7) Ужасная поддержка проекта от автора. Судя по обсуждениям, критические баги фиксились 5 лет, а некоторые, как ачивки, и вовсе остались нерешенными. Что забавно, так как даже сам разработчик, судя по достижениям, не прошел игру. Итог - Неплохой стелс-экшн с большим количеством проблем, но, тем не менее, способный увлечь на пару вечеров. 5 убийств сквозь текстуры из 10
Really great game so far! It's a really straight forward isometric stealth game. The AI is pretty simple, following a route while they "patrol". Using objects to distract them is hit or miss but seemed to work better as the game went on. You really do have to think through your moves with this game as charging through will get you killed really quick. Timing foot patrols and cameras to slip through at just the right time or know exactly when you're going to have to shoot someone/snap their neck and then hide the body before someone notices. The controls can take a little bit to get use to but once you do you can move and interact quickly with the environment. The dialogue gets kind of obnoxious after awhile but they included an option to turn it off completely and let you just focus on the game. I definitely recommend this.
Nice indie game with stealth elements and good graphics
Очень годная игра от российских разработчиков в жанре стелс-экшен, с меру хардкорным геймплеем. Из плюсов: держащий в напряжении геймплей, приятная глазу графика, достойный дизайн уровней, и любопытная система стелса. Так же добольно приятный арсенал для данного жанра. Из минусов: диалоги во время геймплея очень сильно отвлекают, и ни раз попадал "в просак" во время чтения (хотя сюжет не является сильной стороной, потому и не критично). И сделайте пожалуйста полноценные сохранения на чекпоинтах, порой не хватает времени добить очередной уровень. Итог: Очень похвальный проект, который по достоинству оценят любители стелса, и изометрических бродилок.
+潜入类游戏 +听声辨位很重要.. +储物柜万岁(能迅速降低警戒值 +视野的概念挺好,在视野以外看不见敌人,只能感知他的脚步走向 +画面还不错 +任务指引明确,基本不需要看懂英文。 -动作比较僵硬,对可互动物品判定有时候很诡异,手感不是很好。 -杂兵AI水平飘忽不定..有时候包抄你,有时候无视你。 -杂兵还会悬空漂浮。 总的来说不太推荐,需要改进的地方很多。
The dialogues are too long. You enter a room, a dialogue starts, you walk around the corner (because there's an enemy right in front of you), the dialogue gets cut off and a new one starts. You reach the end of the level, in front of the door a dialogue starts, you enter the door, the dialogue gets cut off 5 seconds during "Level Complete" screen when the next level starts loading. Sometimes the game wants you to do a specific action, but you'll only find out what's going to happen AFTER you do this action, because the dialogue hasn't finished yet, which is critical if it's something that triggers an alarm. The dialogues are horrible anyway and distract you way too much from the gameplay (they basically get triggered constantly, even when taking out or sneaking past enemies). So you're better off just disabling them entirely and ignoring the story. Which only leaves the gameplay: The controls feel clunky, but you get used to them. There's only one action button for opening lockers, opening doors, pressing buttons. carrying bodies and taking out enemies. To take enemies, you need to get close to them, which is basically simple because they always walk the same routes. Apparently some routes only get triggered after finishing a dialogue (happens in level 1), which is another reason for disabling the dialogues. The game has level challenges. You don't see them anywhere. You can open the pause menu, read the mission info, you never find out that there's a challenge until you're progressing through the level and suddenly get a message like "Challenge failed: Don't kill more than 3 enemies." Perhaps you can see them in the level selection screen, but as the game sends you to the next level automatically, you're either forced to exit a level everytime you reach it or just play it until you fail the challenge and then restart it. At least if you want to do the challenges. The checkpoints are horrible. Some other reviewers claim that you sometimes have to repeat 15 minutes long sections 10 times until you make it through them. I can't tell as I haven't played that far. I can only tell: I got detected and killed in level 2 on my way to the exit, and the checkpoint spawns me somewhere else in front of an enemy who kills me as soon as the game loads. Someone else complained about this checkpoint too, so I guess I wasn't unlucky, it's just implemented like this. Which means that you have to restart the entire level everytime you die between this checkpoint and the ending. And this is the point where I uninstalled the game.
Related
Related
Trends
Price over time, from our own daily price tracking.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Nexoria: Dungeon Rogue Heroes | $5.8K | 59 | 75% | $4.99 |
| NEXT JUMP: Shmup Tactics | $5.8K | 348 | 75% | $0.75 |
| Fantasyland | $5.8K | 82 | 7% | $2.99 |
| SEX Summer Seduction VR | $5.8K | 61 | 46% | $3.99 |
| Platzkart Simulator | $5.8K | 115 | 50% | $1.99 |
| Gare Sapphire Mechs | $5.8K | 51 | 69% | $4.99 |
Related
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| Hellblade: Senua's Sacrifice | $41.6M | 76.3K | 90% | $29.99 |
| BONEWORKS | $31.7M | 36.4K | 92% | $29.99 |
| Maneater | $25.4M | 25.8K | 87% | $39.99 |