
Play as special agent Francis York Morgan in this open-world action-adventure as you solve the case of the Red Seed Murders and survive in a small, quirky American mountain town where supernatural creatures and a mysterious raincoat-clad, axe-wielding killer seek to end his investigation for good.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 12 → 0.71/day in the week after.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No lo apoyes hasta que solucionen todos los errores y crasheos.
no full screen, ridiculously long cut scenes with horrible acting, bad dialogue, nonsense plot, no way in options to see controls and it doesnt recognize a 360 controller, horrible frame rate, runs like crap on a computer vastly over spec, even at $1 this is trash
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 24 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 817 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i never felt so many emotions in such a low period of time, truly 10/10 experience now im gonna cry myself to sleep
Terrible unplayable port of a great game. Not worth the server space it's hosted on
There’s definitely something in this town. Do you feel it, Zach? My coffee warned me about it.
Incredibly Soulful Game. Hopefully one day this game will be properly fixed without having to play around with compatability modes and framerates.
looks cool but i wouldn't make the same mistake i did, i knew i was in trouble when the other cars on the road turned off the road and fell through the ground, it only got worse from there on out, menus that don't work properly buttons not registering inputs. all i can really say is what a mess, this should not be sold in this state.
For as delightfully weird and oddly charming as this game is, this port has too many performance issues for me to really recommend, even with the DPFix mod. Personally I plan to try again some other day, update my review then, but for now I'd suggest avoiding this port unless it's on sale and you're very curious
[...] Le jeu ne s’en cache pas du tout, il est très largement inspiré par les deux premières saisons de la série Twin Peaks de David Lynch (I-coeur-U D.L. !!) mais ici, la narration est particulièrement discutable : York est relativement imbuvable dans son comportement prétentieux, le fait de ne suivre que ce personnage est assez vite ingrat de fait et sa construction est très brusque, elle manque de subtilité : pour comparer (puisque le jeu demande cela en hurlant) Dale Cooper dans TP paraît exceptionnel parce qu’il y a une vraie part de mystère en lui qu’on ne découvre que par touche, il y a certes Diane (comme Zach) mais c’est un personnage au moins incarné à travers un dictaphone, et pas simplement dans la tête du personnage, en tant que spectateurs on se demande simplement qui est Diane et si elle existe (réponse de la saison 03 : oui). De même qu’il faut un sacré moment avant que Cooper ne pénètre dans la Black Lodge. Ici, tout est précipité et c’est même après la première cinématique. Par ailleurs, le fait qu’il ne s’agisse pas d’un vrai-faux soap-opera comme TP mais d’un pur jeu d’enquête montre aussi très vite ses limites : l’intérêt de la série de Lynch est de montrer comment un évènement brutal touche une communauté relativement restreinte peut briser complètement leur routine, c’est une série qui ne parle que de dualités, d’échecs ou plutôt, d’impossibilité de complétion. Dans Deadly Premonition, les PNJ remplissent difficilement leurs fonctions narratives et vidéoludiques par ailleurs. Certains dialogues sont bien écrits cependant, mais rien d’incroyable du tout. Enfin, ce qui finit de sabrer la narration, c’est l’ambiance assez médiocre qui se dégage de l’ensemble du jeu, mais pour cela, il faut détailler un peu l’aspect technique. Techniquement donc je dois dire n’avoir jamais vu un jeu dans cet état auparavant : le jeu date de 2010, il est porté sur PC en 2013. D’abord, le lancer est une petite épreuve de force. Impossible sous Ubuntu (enfin si mais voilà le bricolage!), je repasse sur ma partition Windows 10 (sorti en 2014) et là, il faut activer le mode de compatibilité Windows 7… bon. Je lance finalement le jeu, et j’ai littéralement au moins un crash toutes les 20 à 30 minutes... Par défaut, le jeu bien sûr n’est pas compatible avec ma manette trop récente (mais la communauté Steam a réglé ce problème). Bon, ce problème résolut, je constate que le jeu tourne à 30 images par secondes en faible résolution (1280x720) et dans une qualité incroyablement affreuse. J’ai vraiment l’impression d’avoir entre les mains un jeu Gamecube ou Wii, ou PS2 ou Xbox qui n’aurait pas été terminé mais à peine poussé pour atteindre le seuil minimal de la Haute Définition. Devant ce constat, je fais les gros bras et joue 2 bonnes heures (au moins 4 crash donc). Fatigué du 30 fps en particulier, j’arrête, et pars chercher des mods pour tenter au moins de résoudre les problèmes graphiques (et de maniabilité mais je fais choux-blanc pour ça). Après trois essais, je parviens enfin à installer quelque chose qui ne crashe donc plus systématiquement au lancement (on retourne dans la zone des 20-30 minutes) : un mod HD, avec plein de filtres, enfin, plutôt des cache-misères et surtout jouable à 144 images par secondes. Mais bon, ça ne remplit pas les décors, vides, les environnements, vides, ça n’améliore pas les animations pitoyables, répétitives et robotiques qui viennent de Resident Evil 1… sur PS1 pour la majorité, et mis à part un « effet cartoon » des mods graphiques qui consiste à épaissir les traits des personnages qui est un minimum convaincant, le reste persiste dans l’austérité et c’est franchement moche… Ce n’est pas qu’une question de technique, la construction de l’environnement est ratée ! Le visage de York est cireux avec quelques animations faciales convenables même si parfois il essaie de sourire (et c’est épouvantable), celle des autres PNJ m’ont fait me demander si GTA San Andreas était sorti… Ah et aussi, la petite surprise, avant l’installation du mod, je constate que le jeu ne valide pas les succès et en fouillant sur internet ça dépend vraiment de la bonne volonté du jeu… Ah ? Vous savez, j’aurais sans doute pu en faire plus si le jeu n’avait été qu’un début de narration un peu raté et graphiquement et techniquement moisi, mais par dessus, se rajoute une belle couche d’un système de jeu extrêmement bancal. Premièrement, le jeu fait le pari d’un open-world, ce qui est audacieux quand on voit ce que je précise au dessus et expliquant le fait que la sensation de vacuité soit si forte. Ce qui est évident, dès que l’on conduit la première voiture, c’est que les développeurs ne sont pas parvenus à quelque chose d’agréable. C’est lent, mensonger, le compteur affiche une vitesse clairement imperceptible à l’écran parce que les sensations de conduites sont nulles et surtout, tourner va être un supplice à CHAQUE fois. Les marches arrières sont interminables. La voiture se coince dans les décors, c’est littéralement une brique avec des roues. Les effets de gouttes de pluie sur le pare-brise sont ridicules. Le frein à main lance un triple-salto. Bref, c’est vraiment insupportable. Et lorsque j’ai réalisé que le jeu allait me demander assez souvent de prendre une voiture pour aller à des rendez-vous temporisés, ça m’a mis un coup ! Mais encore une fois, j’ai persisté, je me suis dit « allez, on fait encore un effort, il y a peut-être du bon à en tirer ». Parlons des combats : plusieurs armes de corps-à-corps ou de poing que l’on dégaine donc pour casser des obstacles ou abattre des « fantômes ». En dégainant un pistolet, plusieurs constats : York ne peut plus se déplacer (pas grave, RE4 et RE5, c’était pareil, pénible certes, mais admettons), York ne peut pas tourner sur lui-même lorsqu’il a sorti son arme, il doit agir dans un cône visible par dessus son épaule horizontal ET vertical (là c’est nettement plus inquiétant, je n’avais jamais vu ça, tout simplement)… Ensuite, sa boîte de collision et celles des ennemis n’étant pas claires, il est facile de les toucher avec le pistolet, mais parfois on va leur rentrer dedans sans qu’ils ne réagissent quand d’autres fois ils nous attrapent d’une sacrée distance… Du coup, même les combats sont mous, embarrassants et n’apportent qu’un vague instant de satisfaction au début. Je peux enfin préciser que les menus sont périmés : l’utilisation de la carte est minimale, il n’est pas possible de placer un repère par exemple, le zoom est ridiculement bas, l’accès est long… Globalement, je ne saurais pas dire si les développeurs voulaient véritablement réaliser un monde-ouvert, parce qu’on voit qu’il y a un vrai souci de cohérence générale, ou non parce parce qu’il est si peu fonctionnel en définitive… Enfin se rajoutent de temps en temps des QTE, c’était à la mode à cette époque, et là encore, ne cherchons pas la cohérence entre l’action à l’écran et le bouton demandé. [...] Critique complète: https://www.senscritique.com/jeuvideo/deadly_premonition_the_directors_cut/critique/313501340 Mes autres critiques: https://www.senscritique.com/Altie-/critiques
People like to say that TLOU2 was divisive, nope. THIS was divisive. People either love this game or hate it, no in-betweens, and even the ones who love it accept that it's a deeply flawed game, and that's part of his charm. I played this game the first time many years ago, on the old 360, and recently I bought it on Steam. Someone once said "imagine Kojima decided to make a game that mixes the clunkiness of the first Resident Evil games, the camera of the OG RE4, the landscapes of Twin Peaks and the general and toned down atmosphere of a Silent Hill while he was on a bad trip caused by shrooms and cocaine. That's Deadly Premonition." And by God was he right. This game has horrible graphics, horrible controls, it takes you on a perilous adventure just to make it run on your 5070Ti rig and it doesn't even promise you to run well, or at all. It's a mistery. This game makes the OG Jill Valentine with tank controls on a ♥♥♥♥♥♥ PS1 controller feel like she is a syberian olympic gymnast because my boy Francis York Morgan, FBI agent, but everyone calls him York, can't even walk right without looking like someone shoved a suppository up his prison pocket. Aiming in this game feels like you're trying to play pool with a rope; meleeing in this game feels like you're trying to hit a bear with a sponge, while you're on a wheelchair, and the wheelchair has no wheels, and you are blind, and the bear is on cocaine; getting to your inventory feels like you're at work, you look at the clock and find out that you still have 4 more hours to go. Simply put, many things in this game are done wrong, or even worse. But what it makes right it's on point. If you manage to go past the barely decent and functional combat system, learn to appreciate the obsolete simplicity of a lot of textures, accept that this game has the body and soul of an old game that was already old when it came out the first time I promise you that you will understand why this game is kept in the highest regards by the lunatics I am part of. The main character is a concentrate of tropes and charms of the FBI agent that it's possibly even crazier than the crazy guys he hunts for work; the game is filled with the comedic timings and situations you'd find in your day to day japanese videogame; the world you get thrown into it's strange, upside down like many of the individuals that haunt it, and that's normal for this game. Once you understand that this is a serious game, with a serious story and serious characters that willingly avoids taking itself too seriously you have already understood half of the originality this game brings to the table. In all honesty I wouldn't change a thing of this game, even though I also wouldn't mind a remake to give its story, its characters and its atmosphere a chance to be appreciated by those that otherwise would be chased away by its many flaws, flaws that make this game both harder to enjoy and easier to appreciate in its quirkiness. All I'll say now it's this: give it a chance. It will only cost you a buck or two and a couple hours of your life. Worst case scenario you get your bucks back and have a game to roast to your friends. So yeah, go fishing, eat some cake and drink some coffee in a 90's styled diner, enjoy the oddly textured Greenvale and its points of interest, talk about movies with yourself while you drive highly above the speed limit in a cop car, smoke a pack of cigarettes just because you don't want York to rest tonight and get out of your hotel room after 9PM just to understand why nobody else, in Greenvale, does. Oh, find who the killer is, too. Simply put, find out why Deadly Premonition holds the Guinness World Record for the Most Critically Polarizing Survival Horror Game (copy pasted from Google, yep) and see if you're going to love it or absolutely curse the day your mother brought you in this world just to make you waste a couple bucks and a couple hours of your life on this game. For me, with a lot of bias, this game deserves an 11 out of 10.
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