
“Probably the best downloadable title on the market right now.” 9/10 – Eurogamer.se
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I became interested in this game while watching the streamer play it. It’s a game I really enjoy, with a post-apocalyptic survival theme that’s my favorite. The horizontal layout is very user-friendly for someone like me who suffers from 3D motion sickness. The only thing that was frustrating was that initially, the main character in the game could only jump in place, and other actions were not possible. It took two days of trial and error for me to figure out what was going on. The default sprint key on the PC version is shift, but in a game with Chinese-language text, the shift key needs to be used to switch between Chinese and English input methods. Normally, the shift key remains set to Chinese input, causing a conflict with the game’s default operation settings. After customizing the game’s keyboard controls, transferring the sprint function to another key, and switching to English input mode, the problem with the character’s inability to move was resolved. This process was frustrating, possibly due to the lack of official localization. I sincerely hope that I won’t encounter such frustrating situations again in the future. 看主播玩的时候就种草了,很中意的一款游戏,是我最喜欢的末日求生题材,横版的设定对我这样的3D眩晕症患者来说非常友好。唯一让人恼火的是在刚进入这款游戏时,里面的的主角只能原地跳跃,其他操作都无法进行,在长达两天的摸索后我才明白是怎么回事,PC端的默认冲刺按键是shift,但shift键在显示语言为中文的情况下需要用来切换中英输入法,而我平时shift键默认停留在中文输入上,和游戏默认操作设置产生了冲突。在我自定义了游戏键盘操作按键,将冲刺功能转移给其他按键,并切换输入法至英文模式后,主角无法移动的问题才得到了解决。这一过程令人糟心,可能是由于没有官方汉化的原因吧,真心希望下次不要再遇到这种折磨人的情况了。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一些初见必须的场景设计出来何意味?
To jeden z tych coraz częstszych przypadków, gdzie upływ czasu działa na korzyść gry. Postanowiłem sobie odświeżyć ją po prawie 11 latach od ostatniego posiedzenia i tak jak wtedy była już dobra, to niestety na pewno nie zdobyła na popularności. Ale kiedy rzadkością stają się dobre gry o zombie... czy właściwie ogólnie gry o zombie, jest to jak manna z nieba. Co może być niestety dość średnią sprawą to wyjątkowo krótka rozgrywka: przeszedłem ją już 3 razy, mając też zebrane wszystkie znajdźki, a godzin na liczniku nadal niezbyt dużo; ale pewnie gdyby poszli z tym dalej to nie było by to tak dobre jak jest teraz, typowe coś za coś. No i gra aktorska jest dość słaba. Gra najbardziej błyszczy od strony klimatu: bardzo ciężka i mroczna stylistyka z bardzo ciekawymi postapokaliptycznymi lokacjami; przemierzanie zniszczonych i płonących dzielnic Seattle wygląda znakomicie. Podobają mi się cutscenki w formie ręcznie rysowanych stron komiksu, gdzie jedynym ostrym kolorem stają się rozbryzgi krwi - to kolejny element, który sprawia, że człowiek bardziej angażuje się w opowiadaną historię. Fabuła właśnie jest kolejnym dobry aspektem: nie jest to coś wybitnego, typowa sprawa jaką można spodziewać się od gry o zombie, ale przestawiona w dość spoko sposób z zakończeniem, które potrafi trochę zagrać na emocjach i pozostawić z tym przyjemnie-ciężkim uczuciem, że chciało by się dalej grać. Elementy platformowe są kolejnym dużym plusem, gdzie wiele razy będziemy przemierzać lokacje wysoko nad ziemią; skacząc z jednego dachu na drugi, podziwiając przy tym widoki, by później przemierzać ulice, gdzie nieumarłych jest znacznie więcej. Od dobrze zaprojektowanej wspinaczki z nawet kilkoma ruchami parkour'owymi, poprzez kilka przemyślanych i nieskomplikowanych elementów zagadek z wykorzystaniem przeciwników, do szybkich i widowiskowych ucieczek - wszystkie przechodzi bardzo płynnie oraz dobrze urozmaica rozgrywkę. Tak jak już wspomniałem - grało mi się w to jeszcze lepiej teraz niż lata temu. To zadziwiające jak nie które produkcje zyskują na czasie. Porządna mroczna gra, która wie jak poprawnie przedstawić zombie. Moja ocena to 9/10. Jak najbardziej polecam, ale przez krótkość gry, na przecenie.
brabo dms final paia
nostalji
Ótimo jogo, fechei em 2015. Curto mas é satisfatório e vale muito pelo preço ainda mais em promoção. Até estou pensando em rejogar ele.
Decent platformer. Can be frustrating until you get the timing right for some portions.
This game captures the exact energy of Limbo, specifically echoing the Xbox 360 Live Arcade era when it originally launched for $15. Today, it goes dirt cheap during Steam sales. It is a super short experience, but it features solid voice acting and incredible environments; the city design alone makes the game worth looking at. I think this game absolutely nails its aesthetic. You can feel that it was meant to be so much more, and that the developers had to pull back while still pushing the absolute limits of what they could create. Having access to the Director’s Cut on Steam is a huge win for me, as I love diving into the developer logs, inspirations, and concept art. The game excels at making you feel the despair of its world, keeping you fully aware that everything is going to be awful and a constant struggle. At the same time, it features some very dumb action set pieces, alongside checkpoints where you hear the exact same voice line every single time you respawn. Ultimately, this game deserves to be held up right next to—if not higher than—Limbo. Both share the same fundamental mechanics, but the depressing world combined with more character agency puts this game above Limbo for me. I believe if you are going to have a character that speaks, then give him something to say, and this game makes me wish that it was longer, which is a rare feat nowadays.
🌑[h1][u]Positive Rezension zu Deadlight[/u][/h1] [b]Deadlight[/b] ist ein Plattformer, der die Apokalypse nicht als stumpfes Zombie-Gemetzel inszeniert, sondern als atmosphärische Reise durch Verzweiflung, Hoffnung und Überleben. [i]Die Mischung aus Cinematischer Präsentation, präzisem 2.5D‑Gameplay und intensiver Story macht das Spiel zu einem echten Geheimtipp.[/i] [i]Die Zombie‑Story ist nicht nur Kulisse, sondern treibt die Handlung emotional voran. Der Hammer‑Revolver‑Kampf fühlt sich roh, direkt und befriedigend an – jeder Schuss zählt, jede Ausweichbewegung ist wichtig.[/i] [i]Die Schattenästhetik erinnert an [b]Limbo[/b], aber mit mehr Realismus, mehr Gewicht, mehr Welt.[/i] Die Flucht‑ und Kletterpassagen erzeugen echten Druck, ohne unfair zu sein und die Melancholie des zerstörten Seattle bleibt lange im Kopf. [u]Fazit:[/u] [b]Deadlight[/b] [i]ist ein düsterer, intensiver Plattformer, der Atmosphäre und Story meisterhaft verbindet[/i] - [i] Wer cineastische 2D‑Erlebnisse liebt, sollte dieses Spiel unbedingt erleben.[/i] 🎮 [h3][u][b]"DRAGONER´S"[/b] persönliche [u]Plattformer‑Hitparade[/u][/h3] [h3][b]1.)Ori and the Will of the Wisps (1.a – Teil 2)[/h3][/b] [i]Beste Grafik aller bekannten Plattformer[/i] Butterweiches Gameplay, Wunderschöne, emotionale Story - [i]Ein audiovisuelles Meisterwerk[/i] [h3][b]2.)Inside[/b][/h3] - Abgefahrene, verstörend-geniale Story - Rätsel, die clever, aber fair sind - [i]Ein bedrückendes Kunstwerk in Bewegung.[/i] [h3][b]3.) F.I.S.T: Forged in Shadow Torch[/b][/h3] Starke Grafik - [i]Super Metroidvania‑Gameplay[/i] - Mechanischer Kaninchen‑Protagonist mit Stil [b][h3]4.) Max: The Curse of Brotherhood[/b][/h3] Kreatives Gameplay mit Marker‑Zeichnungen - Interaktive Umgebungen - [i]Niedliche, warmherzige Story[/i] [b][h3]5.) Kong: Survivor Instinct[/b][/h3] [strike]Geile Titanen‑Story[/strike] - Einzigartiges Taktik‑Plattforming - [i]Klick‑Timing fordert, belohnt aber enorm.[/i] [h3][b]6.) Deadlight[/h3][/b] Düstere Zombie‑Story - Hammer‑Revolver‑Kampf mit echtem Impact - [i]Atmosphärisch, filmisch, intensiv[/i] [h3][b]7.) Shady Part of Me[/h3][/b] Wechsel zwischen Figur und Schatten - Poetisch, ruhig, clever - [i]Ein Spiel wie ein Traum[/i] [h3][b]7.) Never Alone (Kisima Ingitchuna)[/h3][/b] Wunderschöne Eskimo‑/Iñupiat‑Story - Einzigartige Rätsel - [i]Ein Spiel wie ein kulturelles Märchen[/i] [h3][b]8.) Monochroma[/h3][/b] Schwarz‑Weiß‑Stil mit rotem Akzent - Science‑Fiction‑Feeling - [i]Minimalistisch, aber emotional[/i] [h3][b]9.) Trek to Yomi[/h3][/b] Japanische Samurai‑Story - Katana, Shuriken, Bogen - [i]Filmischer 2.5D‑Stil wie ein alter Kurosawa‑Film[/i] [h3][b]10.) Limbo[/h3][/b] Der Klassiker des düsteren Plattformings - [i]Rätsel, Atmosphäre, Stil – alles ikonisch[/i] [h3][b]10.a) Little Nightmares I + II[/h3][/b] Intensiv, schwer, bedrückend - [i]Albtraumhafte Welt, die man nicht vergisst[/i]
I mean... it's alright. I was given a yes or no question. I found it okay, not terrible. The controls are a lil janky, but the most annoying part is how it takes the character a second to react to your moments. Not because of input lag, but because he literally can't do too many things at once like some others have said. It made it difficult to jump fences sometimes because of this, especially when speed is of the essence. You have to carefully wait and time your movement til after he's completed the last assigned movement. Also gun aiming was terrible. You can't tell what you're gonna hit until you see a red dot on the shootable object or enemy. It's fine for zombies and puzzle, but I had a hard time with humans. Not very fun. The story itself is quite plain. Nothing really great about it. Basic story for a basic game. If you're here for some platforming and somewhat tedious gameplay mechanics (but you find it fun to a degree) then buy it, otherwise, not the game for you. I think I paid less than $6 for this, and it lasted three game sessions. As I said, it was okay.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Far Cry® New Dawn | $5M | 34.9K | 75% | $39.99 |
| Sunset Overdrive | $5.1M | 12K | 91% | $19.99 |
| SimplePlanes | $5M | 10.9K | 93% | $12.99 |
| Volcanoids | $5.1M | 9.3K | 83% | $19.99 |
| Barony | $5.1M | 12.1K | 91% | $19.99 |
| Until Dawn™ | $5.1M | 5.1K | 83% | $59.99 |