
DeadCore is a Platformer-FPS blending exploration and speedrun. Become immersed in a futuristic and dreamlike adventure which will see you climb a huge Tower born from the void and truly put your capabilities to the test. Will you be able to reveal the secrets that lie beneath this fog-ridden world?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 玩上几关,感觉我就是个做飞行员航天员的料 [/h1] 攀爬漂浮在空中的通天巨塔,在超大尺度,充满各种机关的地图中进行空间体验,画面精美,非常有趣的(极限运动?)游戏。 虽然只玩到第二大关,但是已经感受到鬼畜的难度了~~下面看到有把它和传送门比较的评论。仅就难度而言,这个远大于传送门。游戏中起跳后滞空时间很长,而且可以在空中控制自己移动的方向,而传送门在空中按下方向键对运动方向影响不大。所以当面对一些需要连续动作才能通过的关卡,传送门里只要关注手里的枪朝哪打洞就行,而这个游戏就必须兼顾各个方面,起跳时机,方向控制,射击需要激活或是关闭的机关,射击来捣乱的敌人。。。 游戏有五大关卡,每关中通过收集隐藏物品来解锁小的独立关卡,隐藏物品在常规路线上看不到或是摸不着的地方,所以可能需要反复探索。游戏中每隔一段距离会有检查点,抵达检查点就可以返回去作死找其他路线和物品了。因为是“爬”的游戏,你甚至可以纵身跳回这关开始的位置。开发者好像在社区中提到短时间里不会有地图编辑器,所以已目前有的关卡数目,10刀值不值就仁者见仁了,反正现在打折只要4刀。或许以后会有DLC增加关卡数目。 游戏很棒,至少很对我的胃口,至于后面关卡的难度会不会让我放弃,变成喜加一还不得而知。。。但是缺少重力感,少了一点身处云端摇摇欲坠的感觉。
Прыг-скок от издателя дарков. Вы думали тут будут большие босы, которых нужно превозмочь? Я тож так думал.
[h1]Deadcore is a precision FPS platformer that's just plain awkward.[/h1] [i]I have a background in difficult 2D platformers like N++ (348h) & Celeste (341h). I also have thousands of hours across Source Engine games, where I almost solely played bunnyhop & surf gamemodes. I also am a tier 5 rocket jumper on TF2 with over 2000 hours.[/i] [h2]Pros[/h2] [list] [*] You feel very in control at all times of your character [*] Multiple paths exist for a lot of obstacles so you can take your pick [/list] [h2]Cons[/h2] [list] [*] Movement is still too floaty and basic; feels like default Unity movement [*] No ability to fastfall really hurts the flow of the game [*] SFX can be very repetitive when doing rapid sequences of boosters [*] Sometimes really confusing on where to go since everything looks the exact same [*] Some jumps are awkwardly precise when they shouldn't be because your hurtbox is weirdly placed [*] Collectibles are just hidden awkwardly around the map instead of being extra challenges [*] Gravity switching is way too numerous; despite playing VR, I felt nauseous at several points [*] The rocket jumping feature is not satisfying [/list] [h3]Conclusion[/h3] Deadcore really doesn't have a lot going for it. Especially in today's market where precision FPS games with heavy emphasis on movement are highly prevalent, Deadcore is just forgettable. The truth is that with most games like this, 99% of the time the experience you are looking for is one you find in community servers and mods.
Game is outdated! It's a good game in its own right but I STRONGLY RECCOMEND YOU GET THE DEADCORE: REDUX INSTEAD. The control mapping is broken now -w-
Endlich durch mit diesem Drecksspiel bei dem unmöglich ist die Intros zu deaktivieren!
Красивый динамичный платформер
[h1][b] Reseña de DeadCore[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] DeadCore es ese experimento indie que mezcla plataformas en 3D, parkour y disparos en primera persona como si alguien hubiera dicho: “¿Y si hacemos que saltar sea más peligroso que los enemigos?” La propuesta es simple y cruel: moverte rápido, pensar más rápido y fallar aún más rápido… en escenarios de ciencia ficción con vibra fría y minimalista. La primera impresión es clara: esto no viene a contarte un cuento con lágrimas, viene a ponerte a prueba. Es de ritmo rápido, atmosférico, y con ese sabor a “rompecabezas disfrazado de shooter” donde tu peor rival es el timing. Y sí, es de un jugador, porque compartir este sufrimiento sería ilegal en varios países. [h2]Parkour con Plomo: Lo Bueno y Lo No Tan Bueno[/h2] Lo Bueno: Movimiento rápido y preciso: parkour en primera persona que exige manos firmes y ego flexible Diseño centrado en el reto: plataformas/rompecabezas que premian aprender, no improvisar Tablas de clasificación: perfecto para competir contra gente que aparentemente no duerme Gran banda sonora: acompaña el caos con estilo y te hace sentir competente… aunque no lo seas Logros de Steam (29): una lista oficial de “cosas que juré que no iba a intentar” Lo No Tan Bueno: Dificultad alta: si vienes a relajarte, te equivocaste de planeta 0 jugadores actuales: la soledad es parte de la ambientación, supongo Experiencia muy enfocada en lo mecánico: si buscas narrativa fuerte, aquí te dan “lore” en forma de silencio Un jugador únicamente: no hay cooperativo para culpar a tu amigo cuando fallas el salto [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Frenética, precisa y adictiva si te gusta sudar por las manos.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Difícil por diseño; más “tú vs. el nivel” que “tú vs. la IA”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Enfocado y directo: rejuegas por mejorar, no por cantidad.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Estilo sci‑fi limpio y funcional; no presume, cumple.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Existe… en un segundo plano. No es el punto y se nota.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fría, cibernética y con buen “mood” de ciencia ficción.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Claros y útiles para leer el caos a alta velocidad.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Gran banda sonora: empuja el ritmo y eleva la tensión.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]Prácticamente irrelevantes: no es un juego de actuación.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]No es su enfoque: es más geometría y reflejos que personajes.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Ligero y estable en general, pensado para velocidad.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Rankings y perfeccionismo: el juego te pica el orgullo.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.4[/b][/td][td]Un indie exigente y con identidad: brillante cuando aceptas su sadismo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] DeadCore es “bueno” porque sabe exactamente qué quiere ser: un plataformas/rompecabezas en primera persona de ritmo rápido, con disparos como herramienta y el parkour como religión. Si te gustan los juegos que te entrenan a base de golpes, aquí hay un culto esperando. Ahora, seamos controversiales: que tenga 0 jugadores actuales no significa que sea malo, significa que no es “comida rápida” para todo el mundo. Es más bien ese platillo picante que 1579 personas recomendaron porque les dejó marca… y luego se fueron a recuperarse emocionalmente. Si te atraen los retos, las tablas de clasificación y una banda sonora que te empuja a intentar “una más”, vale la pena. Si tu paciencia es de cristal, este juego te la convierte en arena. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.4/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -80% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: excelente reto, comunidad fantasma[/i] Si te gusta el parkour en primera persona, la dificultad alta y la satisfacción de dominar rutas como si fueras un speedrunner frustrado, DeadCore es una apuesta sólida. Solo entra sabiendo que aquí no vienes a socializar: vienes a perder, aprender, y eventualmente ganar… cuando el juego decida que ya sufriste lo suficiente.
受ze_deadcore慕名而来 玩的第一款fps跑酷游戏,通关用时2小时06分 游戏难度曲线过于夸张 一共分为5个章节,前两个章节的通关用时在20分钟内 从第三关开始游戏的难度跨越会非常之大,加之游戏的弱引导对于一些路痴和手残玩家来说可以用灾难来形容 而且游戏的射击部分也可以用一塌糊涂来形容,对于一个即时弹道的游戏给一个瞄准真的有用吗? 好在游戏对于解密和跑酷的融合可以用恰到好处来形容,冲刺和跳跃以及腾空遨游在天空的那份爽感可能是其他游戏都无法做到的
Jumping
Помимо всего того, что Вы прочитаете тут про эту игру, я также добавлю, что она мне от части напомнила мод на контру 1.6, где надо проходить испытания используя пропрыжку (Kreedz Climbing). Испытания сложные. Будьте к этому готовы. Удачи.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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