
A dream among the stars — or a nightmare. 1,000 colonists in the dark between stars. Every pragmatic decision rewrites who they are. Discover what your choices mean for humanity, for better or worse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About

A dream among the stars — or a nightmare.
1,000 colonists. One ship. A destination that may be fifty years away — or centuries. Some will land. Some will be born, age, and die in the dark between stars without ever knowing if the mission succeeded.

Inspired by John Ayliff's Seedship, Dead Reckoning is a game about the slow, invisible erosion of civilization across generations. Every decision you make is defensible in the moment. The horror is retroactive.
Manage food, power, and hull integrity across centuries of deep space. Navigate crises, uprisings, and failures that compound silently into irreversible outcomes. The crew that arrives — if they arrive — may not remember where they came from, what they believed, or what it means to be human. A society of clones. A ship that has become a cathedral. An AI that no longer needs to ask permission.

Five forces reshape your colony across generations: genetic drift, ideological fracture, AI integration, technological regression, and class stratification. Every choice nudges the needle. None of them reset. The faction that rises in year 200 was built from decisions you made in year 40.

Settlement. Extinction. Digital transcendence. A ship that turns back. A crew that ascends without landing. Every run tells a different story. What reaches that planet is the sum of everything you did — and didn't do — across centuries in the dark.
You may not recognize it. You may not want to.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 144 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Потенциал у игры есть, выглядит неплохо, из минусов на момент обзора это плохая локализация которую разраб обещал исправить
In the game's current state I cannot recommend it. The logs become so meaningless after a while that reading them is a waste of time and all you do is look at what resources you will gain/lose from each decision without bothering to understand the context behind the decisions you are making, because the context is actually less relevant than whether or not your choice will result in losing resources. The crew population fluctuates without any apparent rhyme or reason to it. In one mission my crew naturally grew over 1200 within the first 50 years and then by year 100 it had dropped to under 600. Why? Who knows. My only guess is that if you implement the tech which is "supposed to reduce casualties by 45%" it's actually bugged and causing a 45% increase to casualties in the cryopods instead. And if is working as intended it should be removed because it's very counter intuitive. Reduce cryopod deaths by 45% and somehow increase overall casualties anyway? What's the point of this tech then? I think the flaws with the game could still be resolved by version 1.0 and I will update this review if I think it's improved at full release.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 144 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Neat idea, but about as much depth as a drying puddle. Games like this are highly narrative driven and really don't work without a good writer (or team of).
The atmosphere and style of Dead Reckoning is great, but there is surprisingly little game to be had. I've played through a couple of runs just because the game just ends so abruptly and I felt like there had to be more, something that I'd missed. Unfortunately, I don't believe I'd missed out on much, and that the game itself feels empty to the point I'd describe it more as a visual novel which is really unfortunate. Comments based on Early Access Notes from Developers Tone - Horror and harder Sci-Fi can coexist. I feel as though currently there are just some events that come out of nowhere and leave me asking questions as to why it's even happening or if it belongs at all. Also, I think atleast the tone of the language events come to you in / your options should align with your playthroughs focus. Lean into the way the voyage is going. Voyage Length - Longer will definitely help and allow for more to develop. The story should be about the generations during the drift and the search for a new home, and that's considering if the people on the ship even want or need one! The text and outcomes of decisions just don't make any sense within the first generation especially, why are my original crewmates starting a religion or forgetting how to operate the ship they've been manning for 30 years? These choices and outcomes need to have time to take root and truly blossom into what's being immediately served. The epilogue especially makes me question everything because it makes my voyage seem more impactful than it has any right being. The writing makes me feel as though there were ten generations between leaving Earth and landfall, but in some cases it's only been 45 years with cryo! Depth vs Breadth - There needs to be more context and flavor added to what exists already alongside some expansion of choice. The colony - I'm fine with what it is now, see earlier comments. Ship feel - Needs to be focused on but that doesn't mean more assets. Needs to just feel like the choices so far have had an impact that can avert or cause disaster that you're made aware of. Making choices feel more impactful on the ship would just be great.
я ничего не понял
Интересный проект, по всей видимости в ранней стадии разработки. Формально это симулятор поколеньческого колониального корабля, фактически, по крайней мере на данный момент, это скорее текстовый квест, и хотя в целом игра мне понравилась, это очевидный и довольно серьёзный минус. Почти всё что происходит в игре описано событиями (пока что очень малочисленными), и твоё влияние на происходящее тоже почти полностью сосредоточено в событиях. Симуляторы всё-таки должны давать игроку инструментарий, которым он волен распоряжаться самостоятельно, в данной игре же буквально несколько кнопок которые что-то именно делают, в то время как 95% влияния проистекает из событий, которые возникают случайно и в которых игрок волен принять один из выборов, или даже не может ничего предпринять, а может только смириться с последствиями произошедшего. Так что это скорее космический Reigns, чем симулятор колониального корабля. Что печально. С другой стороны, вроде постепенно добавляют именно кнопочки и механики, то что раньше было только в решениях теперь можно делать через интерфейс, добавили механику исследований, и пусть там пока всего три технологии - это уже хоть что-то. Надеюсь будет больше, потому что в текущем состоянии игра не может делать того, что делают симуляторы: создавать уникальный опыт и историю в каждом прохождении за счёт взаимодействия механик, а не прописанных событий. Сейчас в игре по одному условному "руту" для каждого показателя, и как только вы их увидели - считайте что игра закончилась, играть дальше смысла особого нет. Дальше, логика происходящего зачастую вызывает серьёзные вопросы. Ваш полёт до назначенной системы может занять 21-25 лет, что заставляет впечатлиться мощностью движка корабля, и ужаснуться нестабильностью людей, которых взяли в полёт. Во-первых это в принципе не столь огромный срок, чтобы могли произойти те подвижки в обществе корабля, которые нам описываются, во-вторых, экипаж 90% времени проводит в капсулах криосна, это значит, что речь идёт о в среднем 2-2,5 годах субъективного времени для каждого члена экипажа, так что о каких изменениях в обществе вообще может идти речь? Это срок длительной коммандировки, даже замкнутое общество так быстро не уедет с рельс адекватности в религиозную муть. Дальше, так как смены экипажа пусть и не дискретны, но всё-таки сменяются как-то массово, судя по всему, смены разделённые друг от друга дальше всего должны иметь минимальное влияние друг на друга. Условно если смена 1 ударилась в религиозность, то на смену 5 это почти не должно повлиять. Короче, нужно или убирать из игры криокапсулы, либо увеличивать сроки перелётов раз в 10, здесь и сейчас слишком часто происходят абсурдные ситуации, да и вообще для коротких перелётов нарратив как-то портиться, если от колонии до земли 20 лет лёта, то при желании этот корабль туда-обратно как грузовоз можно гонять, такого капитального отдаления от метрополии как описывается в игре возникать не должно. Но в целом, повторюсь, проект интересный, в основном за счёт темы. Если сюда докрутят симуляторно-менеджментовый геймплей, который и ожидаешь от подобной игры - будет вообще конфетка, а так: своих денег стоит, потраченного времени тоже не жаль, интересно, даже оригинально, но чем-то выдающимся не назвать. 7/10
Sad to say that a strong AI writing vibe detracts significantly from the experience - despite the dev claiming no ai influence on the creative side. I don't know if the dev perhaps copied too hard from llm prompts, or trusted an outside writer who lied, or simply didn't have enough confidence in their own voice, but this is clearly heavily ai-influenced writing and the experience suffers heavily for it. The rest of game systems also feel heavily vibe-coded, but I don't actually think that takes away so much. In fact, this game is a fascinating case study in vibe coding. The simulation is fairly complex and interesting, the overall idea is cool, and there are a lot of different ways a run can go - right now I'd say it's worth a purchase if the idea interests you. $15 is a fair price for everything but the writing. My advice? Hire a writer, especially if you want to hold the price where it is.
Сама игра очень в раннем доступе, но это вполне хватает на пару вечеров. Скажу что у игры большой потенциал к геймплею о развитие колонии в прибытие на планету. Не забывайте что над игрой работает 1 человек, поддержите автора. Хорошей вам игры.
Словесный хоррор менеджера в условиях прям реального космического пространства без сай-фай соплей, завернутый в ИИ-надмозговый перевод по цене 1,8 обеда офисного клерка О да, благодаря этой игре вы полностью разочаруетесь во всех потугах людей выйти (ну или помыслить себя) за пределами гелиопаузы. Никаких гипперкоридоров, путешествий через червоточины, гипперпрыжков, движков на отрицательной массе и скоростей света. Только билет в один дрейфующий конец?
Dead Reckoning — это не просто игра о выживании в космосе. Это — симулятор ответственности, исследование человеческой природы и честный разговор о том, что значит вести людей через неизвестность. Я прошёл в ней четыре колонии. Четыре раза я собирал корабль, выбирал курс, принимал решения, от которых зависела жизнь сотен людей. И каждый раз игра давала мне новый опыт. Первый забег я строил на свободе и человечности. Люди любили, выбирали, ошибались — и их мир угасал красиво, но тихо. Второй я отдал структуре и ИИ. Машина вела колонию жёстко и эффективно, но мир всё равно оказался слишком враждебным. Третий я искал баланс — изучал планету, слушал людей, искал дом. Четвёртый — построил олигархию с синтетическим долголетием, где опыт не умирал, а власть оставалась в руках тех, кто прошёл путь с самого начала. И эта колония дожила до 80 лет. Игра не даёт тебе готовых ответов. Она предлагает выборы — и позволяет тебе жить с их последствиями. Это сложно. Это честно. Это захватывает. Особенно хочу отметить несколько вещей, которые меня поразили. Глубина механик. Генетика, идеология, дрейф ИИ, классы, утечка ресурсов — всё это не просто цифры. Это система, которая дышит и меняется в ответ на твои решения. Ты чувствуешь себя не просто игроком, а настоящим капитаном, который держит в руках судьбу целого поколения. Тонкая, но сильная атмосфера. Игра не бьёт по глазам спецэффектами. Она создаёт настроение через текст, через события, через тишину. Когда я читал о первом урожае на чужой планете, когда смотрел на пустеющие отчёты о гибели колонистов, когда слышал в воображении шум ветра, которого никогда не было на корабле — я чувствовал это всем телом. Отсутствие морализаторства. Игра не говорит тебе, что правильно, а что нет. Она просто показывает последствия. Свобода ведёт к смерти. Контроль — к выживанию. Но и то, и другое — выбор, который ты делаешь сам. И это очень взрослый подход. Русский перевод. Да, в нём встречаются мелкие шероховатости — где-то падежи съезжают, где-то окончания не те. Но смысл всегда понятен, а читаемость сохраняется на высоком уровне. За всё время я встретил всего пару окон, которые остались на английском. Это не мешает, а скорее напоминает, что игра создана с душой, а не с холодным расчётом.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $758K | 1K | 77% | $18.99 | |
| $55.6K | 87 | 45% | $14.99 | |
| — | 1 | 100% | — | |
| $0 | 101 | 73% | Free | |
| $925.4K | 3.3K | 96% | $9.99 | |
| $115.6K | 267 | 96% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $74.7K | 463 | 81% | $4.99 | |
| $74.7K | 164 | 91% | $14.99 | |
| $74.7K | 350 | 75% | $4.95 | |
| $74.7K | 416 | 91% | $4.99 | |
| $74.7K | 233 | 89% | $9.99 | |
| $74.7K | 1.4K | 68% | $2.99 |