
A dream among the stars — or a nightmare. 1,000 colonists in the dark between stars. Every pragmatic decision rewrites who they are. Discover what your choices mean for humanity, for better or worse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About

A dream among the stars — or a nightmare.
1,000 colonists. One ship. A destination that may be fifty years away — or centuries. Some will land. Some will be born, age, and die in the dark between stars without ever knowing if the mission succeeded.

Inspired by John Ayliff's Seedship, Dead Reckoning is a game about the slow, invisible erosion of civilization across generations. Every decision you make is defensible in the moment. The horror is retroactive.
Manage food, power, and hull integrity across centuries of deep space. Navigate crises, uprisings, and failures that compound silently into irreversible outcomes. The crew that arrives — if they arrive — may not remember where they came from, what they believed, or what it means to be human. A society of clones. A ship that has become a cathedral. An AI that no longer needs to ask permission.

Five forces reshape your colony across generations: genetic drift, ideological fracture, AI integration, technological regression, and class stratification. Every choice nudges the needle. None of them reset. The faction that rises in year 200 was built from decisions you made in year 40.

Settlement. Extinction. Digital transcendence. A ship that turns back. A crew that ascends without landing. Every run tells a different story. What reaches that planet is the sum of everything you did — and didn't do — across centuries in the dark.
You may not recognize it. You may not want to.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 144 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cool concept, but somewhat underbaked as of now (which is ok for a game 2 days after its EA release). The game is obviously vibe coded, which isn't a bad thing in of itself in my opinion, but there are some bugs and shortfalls which need to be addressed before the game reaches its full potential. The thing that really pulls me out though is the epilogue summaries, which again, are very obviously LLM-generated which sometimes results in self-contradictory statements or figures which are stated once and never referenced again even though it seems like they should be. E.g. I landed on a temperate planet with 83% habitability, but the planet summary says it's "void-level", and then the epilogue says the first colonists enjoyed the real wind on the surface. Maybe it's nitpicky, but I'd love for this stuff to be consistent.
Игра хорошая, но разработчик, пожалуйста - проведи серьезные работы над языковым переводчиком. Чем больше играешь, тем меньше понимаешь о чем вообще идет дело. Этап колонии - это вообще какой-то ад
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 144 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
**Не рекомендую — пока это больше заготовка, чем полноценная игра** Идея у Dead Reckoning: The Long Drift действительно интересная: космический корабль, сотни колонистов, долгий перелёт и решения, которые должны определять судьбу будущей цивилизации. Но на текущем этапе игра ощущается слишком сырой. Главная проблема — **решения часто выглядят значимыми только на бумаге**. Вы выбираете вариант, меняются несколько цифр, а реального ощущения последствий практически нет. Иногда событие обещает изменить конкретную настройку корабля, но фактически меняются только показатели. Из-за этого быстро возникает ощущение, что ты не управляешь колонией, а просто нажимаешь на варианты ответов. **Контента тоже очень мало.** После нескольких прохождений события начинают повторяться, а сам игровой цикл довольно быстро раскрывает практически всё, что сейчас может предложить игра. Финальная часть с колонией особенно разочаровывает — после долгого путешествия ожидаешь полноценного развития поселения и последствий своих решений, а получаешь скорее краткий эпилог. Отдельная проблема — **текст и логика событий**. Многие события написаны очень шаблонно и местами выглядят так, будто их не до конца связали с игровой механикой. Встречаются противоречия в описаниях, странные формулировки и ситуации, когда текст говорит одно, а механика делает другое. Именно это сильнее всего ломает погружение. В итоге получается странная ситуация: **потенциал у игры огромный, но сейчас приходится платить скорее за обещание будущей игры, чем за готовый продукт.** Если тебе нравится сама идея и ты готов мириться с Early Access — попробовать можно. Но если хочется уже сейчас получить глубокий симулятор космической колонии с действительно значимыми решениями, я бы пока подождал. **Потенциал есть. Контента, глубины и полировки пока не хватает.** Оценка на текущем этапе: **5/10.**
I want to believe the disclaimer in that the text was thought up entirely by humans, but after reading it - I struggle to believe it. Okay, your writing style may match OpenAI's finetuning corpus styleguide one-to-one, I get that, but the vagueness and disconnect from the gameplay that some of the text has is too telling. Example: One event's choice would have you "Shift to short crew rotations", so I click it, stats change, but the actual crew rotation setting doesn't actually change. And I can't help but think that this event was written by a bot that was given the description of the game world, but the only effects it could wire-up to event outcomes were stat modifiers. Sure, a dev could have forgotten to make the event affect ship settings, but it's not the only instance like this. I wanted more of Seedship. It was thrilling to encounter an unusual event and wonder what's in store for me , but knowing that Scam Altman or Dario decides my events is far less fun
Overall a great game with tons of potential and replayability. Dead Reckoning will be instantly familiar to anyone who has played John Ayliff's Seedship before, while expanding a lot on the basic premise of a colony ship sim. It's atmospheric and the player's decisions matter (and will matter even more as the game continues to develop). Unfortunately, the game has attracted more negative reviews than I think it deserves for two reasons: players think the writing looks like AI (1), and the game feels incomplete (2). (1) The writing is sterile (and a tad formulaic due to use of templates), but don't go thinking that means it's AI generated. The game developer has made it very clear that all the writing is his own (or that of human contributors), and that the sterility is a conscious design decision. Personally, I think the tone of writing complements the game's theme very well. Additionally, the developer has said he will add more stylistic differences to the text, dependent on the player's in-game decisions. (2) A solid gameplay loop is already implemented, and the game is playable from start to finish. However, Dead Reckoning released into Early Access for a reason. At EA launch, the game might fairly be described as like a demo or pre-alpha, though features and bug fixes are being implemented at a rapid pace. [b]There are many game systems, features, and menus which are not yet functional nor integrated into the story.[/b] You can expect a lot of changes, additions, and bugfixes over the course of Early Access. Players expecting a polished experience should wait for the full release, because EA is genuinely meant to gather feedback for further development.
Мне определённо нравится сама идея игры и даже процесс, но язык переведён прям совсем плохо. Удивительно плохо! Я думал, что современный антихрист справился бы лучше. Отдельно хочу отметить внезапные повороты и 3D-графику на старый манер. Я редко играю и покупаю полуфабрикаты в последнее время, но тут не удержался)
I thought I was crazy thinking that the AI disclaimer has changed but no, you can look it up on Wayback Machine. It stated that AI was used as an 'editorial aid' but also that all the writing is the developers' own (those two statements conflict), meanwhile now it says that there was no AI used in the writing process. So which is it? Oh and the game is just kind of boring I guess. I was immensely disappointed when the demo showed effectively all the game had to offer.
Цель миссии - бегство с Земли, найти новый мир и заселить его. 1-й год. Старт с Земли. Население корабля 1000 колонистов-беженцев. Все счастливы. Ресурсов достаточно. Вперед, к счастливому будущему! 15-й год. Полет продолжается. Все еще счастливы. Корабль успешно управляется Комитетом Основателей. Проявляет себя политическая оппозиция. 50-й год. Население 900 колонистов. Исследовано 2 звездные системы. Колонизация невозможна. На корабле нарастает идеологическое брожение, классовое расслоение, ухудшение генофонда. Полет продолжается ... 75-й год. Население сильно сократилось. Исследовано 4 звездных системы. Колонизация невозможно. Люди уже не спрашивают - "Когда?", они спрашивают - "А будет ли?". Каждое следующее родившееся поколение все меньше понимает - что такое Земля. Ресурсов не хватает. Полет продолжается ... 94-й год. Многолетний перелет к очередной системе. Людей, которые покинули Землю 94 года назад не осталось, их сменили другие поколения. Ресурсов осталось крайне мало. Молодежь уже не интересуется целью полета, ее интересует только сам полет. В никуда... Власть на корабле почти полностью захватил ИИ. Комитет Основателей только формально управляет кораблем, иногда ухитряясь отстранить ИИ от принятия решений. Множество враждующих фракций, часто вооруженных. Произошла вспышка грибка в гидропонных отсеках, но честно говоря всем на это уже наплевать, лишь бы дотянуть хоть до какого-нибудь конца. Полет продолжается ... 100-й год. Юбилей. В живых осталось 231 жителя. На корабле хаос и анархия. Генофонд сузился до нуля, если и удастся высадится на какую-нибудь планету, то это будет "единый народ", но никого уже не интересует высадка. Всех интересует только выживание, ресурсов почти не осталось. Изредка ИИ выделяет пищу и ресурсы выживающим. Какая-то самозванная религиозная фракция требует объявить полет "Божьей благодатью", а корабль "Священным". Три члена Комитета Основателей самоустранились от управления всем этим, и попытались тайно лечь в крио-капсулы, в вечный анабиоз. Их извлекли оттуда силой, привели в чувство и отправили на борьбу с владычеством ИИ. Все бесполезно. Полет продолжается ... 113-й год. Ресурсы почти на нуле. До очередной звездной системы лететь еще свыше 50-ти лет. По почти полностью опустевшему кораблю бродят немногочисленные вооруженные банды и религиозные фанатики. Хаос. ИИ предложил проект по переносу сознаний оставшихся в живых колонистов на чипы, микросхемы. Чудом уцелевшие остатки Комитета Основателей как-то исхитрились отклонить этот проект. ИИ записал это решение в журнал и подозрительно затих. Все политические фракции давно самоликвидировались в виду нехватки людей. Или, с учетом нулевого генофонда и мутаций, уже не совсем людей??? Полет продолжается ... 120-й год. Ресурсов нет, есть немного электроэнергии. Бесцельное существование. Оставшиеся в живых 98 существа единогласно пришли к единственно верному решению - залечь в крио-сон навсегда. ИИ услужливо помог им сделать это, и занес запись в журнал - "Жизненные показатели ровные. Капсулы показывают норму. Времени пробуждения никто не назначал". Статус корабля - "Корабль идет дальше" Население - 98 Состояние - СПЯЩИЕ. Полет продолжается ... Вот такой вот приквел Пандорума. Игру рекомендую.
As others have said, AI usage disclaimer was inconsistently stated. Gameplay was pretty disappointing, gave it much longer then i shouldve in the hopes that altering how i played, trying to pick what i thought might be different gameplay routes, or anything of that sort would show me some depth id missed. It didnt. Its got a protentional i wish i could be hopeful for there, but that AI usage on something thats underbaked like this doesnt leave me hopeful of its future quality.
Игра неплохая. Задумка хорошая и реализация вполне приемлимая. Проблема в том что контента в игре пока буквально на несколько часов. Можно конечно придумать себе цель из серии получить все ачивки. Ну или пробовать нарандомить планету со стопроцентной пригодностью(Да это рандом, а никакакие не "каталоги наса", проверено. В 5 сессиях в одной и той же системе появлялись совершенно разные планеты.). Но в этом нет никакого смысла за несколько часов вы увидите все возмозможные "сюжетные" события и поймете к чему ведет чрезмерное повышение тех или иных параметров врооде идеологии или иерархии. Еще расстраивает, что выбор стартовой опции для корабля никак не влияет на игру. Можно выбрать классическую колонизаторскую миссию, научную экспедицию, военную операцию, религиозное паломничество или что-то еще но на происходящих "сюжетных" событиях это никак не отразится. Это влияет лишь на то будут ли сампроизвольно с течением времени расти идеология\иерархия\автономия ИИ и прочие параметры. Еще очень не хватает контента ПОСЛЕ приземления. Хотелось бы самстоятельно управлять колонией, а не принять несколько обязательных одинаковых решений и смотреть текст что там стало с колонией через 100 лет. При этом все вышеперечисленное могли бы за пару дней исправить мододелы, но поддержки модов в игре тоже нет. Итого: игра хорошая но своих денег не стоит, для того чтобы оправдать такую цену контента в ней должно быть раз в десять больше.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $758K | 1K | 77% | $18.99 | |
| $55.6K | 87 | 45% | $14.99 | |
| — | 1 | 100% | — | |
| $0 | 61 | 69% | Free | |
| $925.4K | 3.3K | 96% | $9.99 | |
| $115.6K | 267 | 96% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $74.7K | 164 | 91% | $14.99 | |
| $74.7K | 350 | 75% | $4.95 | |
| $74.7K | 416 | 91% | $4.99 | |
| $74.7K | 219 | 64% | $14.99 | |
| $74.7K | 233 | 89% | $9.99 | |
| $74.7K | 1.4K | 68% | $2.99 |