
Dead of Darkness is a 2D survival-horror action-adventure. Investigate a mysterious island and unravel its disturbing secret. You’ll have to face grotesque creatures, hurdle deadly traps, solve puzzles, and most importantly, survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In 1985 England, private investigator Miles Windham follows a lead on the mysterious death of his daughter that takes him to Velvet Island. But once he arrives on the island, he soon realizes that the residents are behaving strangely. In fact, there is a growing hostility towards the investigator that feels as though it is becoming stronger by the minute. It doesn't take long until the situation escalates and Miles finds himself in a struggle for his own survival.
Dead of Darkness is a survival-horror action-adventure with cosmic horror influences.
Complex, multi-layered narrative. Meet more than 15 characters over the course of the game - each with their own story that revolves around the terrible secrets of Velvet Island.
Challenging survival-horror. Resources are scarce, your inventory is limited, and danger lurks around every corner. Plan your routes carefully if you want to survive.
Intense hallucinations. Each enemy encounter takes a toll on your mental state. The lower your mental state, the stronger the hallucinations you will experience - some will even blur the distinction between reality and fiction.
Relentless enemies. 13 different enemies are hungry for your flesh, and some of them will stalk you relentlessly. Fight them, run from them, or use your wits to outsmart them.
Become a detective. Search your environment, inspect items and read documents in order to unlock clues. Use these clues to reveal hidden troves or unlock secret passageways.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, French, Italian, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Not this time, son. We got Resident Evil at home" Resident Evil at home:
[h1]«Мама молилась за меня плачущим девам, но я оказался тем, за кого нельзя молиться.»[/h1] [b](с). из игры Клуб Романтики — Мои Истории[/b] [b][u]Dead of Darkness[/u][/b] – это хоррор на выживания, напоминающий [i]ResidentEvilLike[/i] игры и использующий лучшее из легендарной серии, в необычном и, как мне казалось в начале, далеко не самом страшном визуальном формате и стиле, а именно изометрического пиксель-арта, который сделал всё возможное, чтобы доказать обратное, удивить и влюбить в себя. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Чёрный фон. [i]«И Сидящий на престоле сказал: «Узрите, я творю всё новое». И ещё сказал: «Запиши это, ибо слова истинны и верны».» Откровение 21:5[/i]. Тьма отступает и перед нами предстаёт красивый остров с небольшим кол-вом построек, на фоне умопомрачительного заката и сгущающихся туч, ибо вот-вот будет буря, собственно сам погодный шум намекает на подобное. Место действия данной истории: [i]«Бархатный остров (Кельтское море, Запад Англии). Октябрь, 1985 года»[/i]. Женщина преклонных лет Даниэлла передаёт служанке Жизель конверт с письмом, который та должна втайне отправить. Неожиданно около них оказывается сын Даниэллы, Уильям, и как только служанка удалилась, у них с матерью состоялся очень напряжённый разговор, в частности на тему пропажи отца Уильяма. В этом время Жизель передала письмо пареньку Пэрри, который занимался грузоперевозками на острове, попросив последнего без лишних вопросов сделать необходимое. И только он вышел за порог, в этот самый момент Уильям окликнул Жизель, и попросил её принести из погреба вино к ужину. Спустя мгновение, пока Жизель искала в погребе необходимое вино, она услышала, как разбилась бутыль, шагнула в темноту… [i]*Звериный рык*. *Звук разбитой бутыли*. *Истошный крик девушки*[/i]. Вы – Майлз Уиндхэм, частный детектив. Ваша задача – попасть по приглашению на Бархатный остров. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627812484 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [i](Уровень сложности: Тяжело)[/i] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] До кончиков пальцев жутковатая, таинственная, выдержанная, пугающая, ощутимая, как в старых добрых классических частях серии [b]Resident Evil[/b]. Здесь практически везде неуютно, кроме комнат сохранения, и это лично для меня одновременно удивительно и уважаемо. [quote][b]Хоррор:[/b][/quote] Вот почему я в параграфе выше написал, что [i]«…лично для меня удивительно…»[/i]? А причина в том, что в этой игре вошли в успешный симбиоз визуальный ряд и хоррор составляющая. Притом, что визуал тут – изометрия в пиксель-арт стиле, но по совершенно многим причинам игре это не помешало: множественные ловушки от врагов, неожиданные появления, изменения ситуации, где только что никого не было, и вот уже ввалились супостаты. Браво, на меня сработало. [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции – это фактически дань уважения вышеупомянутой серии игр, насыщенность фортепьянными партиями, загадочными, неуютными… меня практически постоянно пробивало флешбеками, пока я ушами вылавливал каждую ноту. Звуковое сопровождение, живое, гибкое, реалистичное, отличный вспомогательный инструмент для наведения ужаса. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Спокойный крупный пиксель-арт, средней детальности в изометрическом исполнении. Без вопиющих цветовых решений, но и не «серой мышью» выставленный. Рамки персонажей в диалогах отрисованы в строгом анимэ стиле. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627813116 [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Слушайте, ну тут всё гораздо сложнее, чем в вышеупомянутой легендарной серии. Я так-то «варежку» приоткрыл и сидел впитывал всё на одном дыхании. Дорогого стоит, друзья мои. Что примечательно, финал истории после титров оставляет за собой интересный такой клиффхэнгер, и вот я думаю, а будет ли продолжение? [quote][b]Геймплей:[/b][/quote][list] [*]Ящик для предметов. Телескопический, но не бесконечный; [*]Сохранения. В спец. комнатах с помощью книги, бесконечные; [*]Карта. Подбирается на каждую локацию по ходу прохождения. Подсвечивает закрытые двери и цвета замков. Также подсвечивает комнаты, где есть, что взять (кстати, в инвентаре есть отдельная карта острова); [*]Стрельба. Ведётся по 8 направлениям (по диагонали тоже можно), за что большое спасибо; [*]Сканер. Условность, которая подсвечивает, с чем в комнате можно взаимодействовать; [*]Показатель здоровья и психики. Если с первым всё понятно, то вот второй влияет на ваш урон, галлюцинации и тому подобное (так как я вообще избегал урона, ощутить полноценно мне это не удалось); [*]Загадки. Решаются за счёт поиска улик (отдельная вкладка в инвентаре), т.е. вы что-то прочитали, нашли улику, затем нашли, где применить, и ручками через инвентарь использовали улику с загадкой, причём в некоторых случаях надо объединять улику с предметом в инвентаре, чтобы потом применить с загадкой; [*]Ведение боя. Патроны в достатке, но на острие, т.е. безалаберно стрелять во все стороны никак не получится.[/list] [quote][b]Озвучка:[/b][/quote] К сожалению, только в оригинале на английском языке… Ребят, но я о*ел, когда услышал. Люди выложились настолько искренне и от души, что даже не верится. Браво. [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Русский язык в текстовом виде замечательно смотрится в данном проекте. За что огромное спасибо локализатору [i]Egor Meshcheryakov[/i]! [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Сложность игры:[/b][/quote] Дамы и господа, в игре 6 уровней сложности. Уровень сложности «Тяжело» является лишь 4-м в списке, но, чтобы открыть условно 5-й, нужно завершить 4-й, а чтобы открыть 6-й нужно пройти на 5-м. Т.е. если вы хотите пройти игру на кошмаре во плоти, будьте любезны пройти предварительно 2 раза. У меня с этого немного жепу рвёт, скрывать не буду, хотя разреши мне сразу проходить на последней, смог бы я? Не знаю, ведь дальше там ещё веселее с теми же монстрами и ловушками… [quote][i]«Итог: я реально «наелся» за всего лишь одно прохождение данной игрой, я получил достижения к которым стремился («чтобы не разу не схватили», «чтобы без аптечек») и, даже не смотря на 110 сохранения за всю игру, мне дали ранг S, чему я очень обрадовался. По началу у меня мысли не было, что данный проект будет настолько объёмным и увлекательным, но я безумно рад, что обратил на него внимание и влился в его историю. Спасибо, [b]Retrofiction Games[/b], я действительно жду продолжения.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3634333739 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня в лечебницу приехал сын главного врача учреждения, который заканчивает аспирантуру по направлению «Нейропсихология». Вместе с отцом они пошли по палатам на дневной осмотр. Как только они оказались в палате пациента, произошло нечто странное: пациент ClickamaN, который последнее время был в состоянии «овоща» практически ни на что не реагируя, вдруг резко вскочил с койки, пристально посмотрел на сына главного врача, и с некоторой долей злобы прошипел: [i]«ТЫ!!!... ТЫ НЕ ТАКОЙ! Я ЧУВСТВУЮ ТЕБЯ!»[/i]. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 680 Вт с периодическим повышением до 1000 Вт. В течении 20 минут. 1 раз/день в течении месяца; Терапия болевого шока. Удаление слоёв дермы и гиподермы небольшими участками. Введение препарата V-023 для ускоренной регенерации тканей. Без наркоза. 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Тофизопам, 56 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: сырое мясо, вода
A fairly good survival horror I enjoyed though it comes with a fair amount of flaws. The positives are it had a quite engaging story homaging elements of Resident Evil and Evil Within, complete with a solid script and GREAT voice acting (the VA for MC Miles did a terrific job.) The sprite work is also very well done with neat animations for both characters and all their weaponsets (though sadly you only have a knife, pistol and shotgun), and the gameplay most of the time is quite enjoyable with neat puzzles and a solid soundtrack. While I did have a good time most of the time, there are some heavy flaws that I think hold this back from reaching great. Survival horrors of this style need tight design, and while the game does have that for the first act and mansion area it starts to slip over time. There'll be frequent periods you'll be told you're missing an item you don't have and need to backtrack a minute or two. This can become very grating when a lot of mid-game and onward areas are dark and require you to have a lamp in your inventory which takes up a slot. Being submerged in darkness and only being able to see around you is fine as a mechanic, but this should have just been a light that doesn't take inventory and it's annoying being told you don't have an item without forewarning and need to backtrack to get the lamp. Instant death moments need to be rare in survival horrors, either being heavily telegraphed attacks or having forewarning, or at least giving you checkpoints. DoD has a lot of instant-death traps or outright enemies and bosses that instantly kill you on contact. This can be very frustrating as the game doesn't have a checkpoint system and relies on hard saves only (though thankfully saves are infinite). After a while I found myself second guessing and being worried if an enemy or environmental hazard would be instant death. Not worry out of horror, but out of potential annoyance I would die instantly and have to reload three minutes back to a save and backtrack. It doesn't help that it can be difficult to tell what your hitbox is and if where you stand is safe from a trap. The game generally has some mean spirited moments that just felt grating. One type of enemy can instantly kill you on contact damage, and the game will at one point throw this enemy at you after a boss fight. Out of shotgun ammo which is the only thing that can kill it in time before it reaches you? You'll need to backtrack through a sequence of instant-death traps to get around it. This was one of the worst moments, but there's several moments the game will throw a mean trick at you and defy that a survival horror should be tough but fair. Despite my complaints, I still had a good time and enjoyed the story. I'd be hard pressed to recomend it at full price unless you love survival horrors as much as I do,, but I recommend looking at it at 20 or 30% off. The teaser of a sequel hook at the end makes me keen to see what the developer makes next if this game did alright enough in sales. I think there's potential from the developers for a genuine great horror title but there'll need to be better balancing and toning down on being unfair to the point of frustration.
Poor balance, unbelievably cruel enemy placement and bullet-sponge bosses and enemies that completely drain the resources need to progress through critical moments of the game.
Ich fand das Spiel Grandios. Rätsel, Horror, Kämpfe und Story sind sehr gut gelungen und das Ende schreit geradezu nach einer Fortsetzung (Ich hoffe dahingehend ist etwas geplant). Ich kann das Spiel jedem empfehlen der Horror-Games mag die einem im Gedächtnis bleiben. Einziger Kritikpunkt (ist aber meckern auf hohem Niveau) ist die Darstellung der Charaktere im vergleich zu den Facesets. Die Frisuren waren schon interessant XD. Klasse Spiel - 10 von 10 Punkten =))
Like. I rarely play games, so this was something new for me. Having completed the game after some time, I still have fond memories. I wouldn't even mind going through it a second time for the achievements, but remembering the level with the labyrinth, I decided not to.
I want to love this game because the general survival horror flow seems to be there. It has an interesting enough story and the voice acting is solid but it really needs to be updated with some quality of life changes. The game does not pause when looking at the map or inventory screen. It is beyond annoying to get hit by an enemy cause I need to check my map. I have to run into a room that's safe to plan out a route or clear all the enemies in the room. Now the issue with that is even if you clear enemies, for whatever reason, they spawn back eventually. Also, if a door is locked and you have the key for it, the door will not automatically open. You HAVE to open the inventory screen, which again does not cause the game to pause, then select use on the key. I can't tell you how frustrating that is to take damage because I have to open my inventory, select the key and select use. Classic RE games didn't even have this issue so I'm confused why this is an issue in a 2025 game. This game could instantly be so much better with some qol changes. So until that happens I cannot recommend this game.
This is a great survival horror game that really captures the feel of the classic Resident Evil titles. The atmosphere is one of the game’s strongest points, creating constant tension as you move through its environments. Fans of old-school survival horror will appreciate the pacing, resource management, and sense of discovery. If you enjoyed the earlier Resident Evil games, you’ll feel right at home here. I highly recommend this game to anyone looking for a solid and engaging horror experience.
Feels like classic Horror RPG Maker games, only more advanced. I have beaten the game once on hard now and got the desired experience, survival horror. That said I had many healing items and ammo left. You can feel the passion but story was a bit generic and bosses were not that good. Sanity Effects are funny the first time but become stale after that. Game is at its best when you are solving strange puzzles in evil mansions which is most of the time.
Classic survival horror
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lia: Hacking Destiny | $52.5K | 147 | 97% | $14.99 |
| After Death | $52.5K | 167 | 89% | $13.99 |
| BM game Co. | $52.5K | 230 | 77% | $7.99 |
| Rogue Station | $52.5K | 231 | 77% | $9.99 |
| Space Empires V | $52.5K | 475 | 72% | $3.99 |
| ChuChu | $52.5K | 148 | 91% | $13.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |