
Welcome to the zombie apocalypse experience of a lifetime – and now more beautiful than ever. Caught in the midst of an epic zombie outbreak on the tropical island of Banoi, your only thought is: Survive!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 142 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 142 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's a bad game without any plot what so ever.
Like
good game but its boring
Is So Cool
pf,t
打开游戏概率卡死,任何快捷键都无法打开任务管理器,而且直接吞鼠标,根本没有操作空间,只能重启电脑。 跑路晃动看的恶心,武器手感很差,攻击范围很迷,不同角度的攻击方式反而导致攻击很难受,技能强制动画,玩起来很拖沓,捡武器和煤气罐还会强制放一个捡东西的动画让你动不了,导致你被尸潮或精英僵尸追逐时没法捡起地上的武器反击,人物性能极差,体力特别少,回复体力也慢,角色有时原地跳可能连路边栏杆都跳不过去,但助跑后跳却又高又远,非常迷惑。断肢系统判定也很迷惑。 里面的精英僵尸除了飞刀根本没有任何解决办法,任何攻击都会直接击倒你,再加上一个极长的起身动画,能完美的吞掉你的狂暴时间,你去掉他们的双手后会发现他们的头槌比双手更强,而且常驻霸体,根本无法击倒,攻击也无法打断,所以对付精英僵尸只能靠远程。 地图又绕又难走,重复非常多,支线也很无聊和重复,就是跑路模拟器,任务指引也很烂。有时候灯塔的商人还会卡到地底,还会莫名其妙的被卡死,直接损失很多钱。
Dead Island — амбициозный эксперимент, ставший фундаментом для будущего Dead Island был амбициозным проектом своего времени, но, к сожалению, оказался продуктом эпохи, когда индустрия активно пыталась продвигать кооперативные режимы. Игра во многом выглядела не столько как классический зомби-экшен, сколько как своеобразный наследник атмосферы первого Far Cry: тропический остров, красивые пейзажи, ощущение летнего безумия и скрытая угроза за каждым углом. Технически для своего года Dead Island была достойной игрой. Она впечатляла окружением, освещением и общей атмосферой отдыха, который постепенно превращается в хаос. Сегодня, в 2026 году, это уже скорее проект из категории «ностальгия», но его влияние нельзя отрицать. Да, игру можно критиковать за рваный темп, странный баланс и некоторые устаревшие решения, но важно помнить: без Dead Island, скорее всего, не было бы серии Dying Light в том виде, в котором мы её знаем. Многие идеи, механики, подход к ближнему бою, сеттинг и общая концепция выживания среди заражённых появились именно здесь. Единственное, чего тогда не было, — это знаменитого паркура. Главная сила Dead Island — это атмосфера. В своё время игра поражала видами острова, летним настроением и лёгким безумием происходящего. Контраст между красивым курортом и жестоким зомби-апокалипсисом работал очень хорошо. Покупать игру сейчас стоит скорее ради знакомства с историей жанра и на распродажах. Нужно быть готовым к возрасту проекта: на современных системах игра может ощущаться странно, особенно при высоком FPS. А главное меню и некоторые элементы интерфейса и вовсе создают впечатление, будто работают не выше 30 кадров. Dead Island — это не идеальная игра, но это важная часть истории. Проект с недостатками, который заложил основу для куда более успешных последователей.
Sam B. does indeed have a zombie army.
Despite its popularity, I was never interested in this game back in the day since it didn't look that good and it has certainly aged terribly. I could only stand to keep playing by using lots of mods and cheats to mitigate the many things that make this game so miserable to play. It is almost literally Dying Light without the iconic parkour movement that made it so legendary, and worse than DL in almost every way. In retrospect it's disappointing to see how much Techland copied and pasted from this game into DL. No reason to buy this other than nostalgia, just get DL instead. Everything about this game makes it feel like it's from years before its original release, which is really bad for a 2016 "remaster" of a 2011 game. Multiple delays set the release back a few years than intended, yet nothing was done to compensate for it, causing it to look and feel outdated upon release. The PC version is obviously a port of the console versions and it is a pretty awful port as there are many missing keybinds that are available while using a controller and lots of performance issues. There are still numerous grammar errors that were never corrected, which is just standard Techland incompetence at this point. The absolute worst part of this game is trying to get the co-op achievements without any friends who play this. The system for finding lobbies is bad, there aren't many players which could be expected for such an old game, and worst of all most of the public lobbies are hosted by the dumbest, most idiotic morons ever who repeatedly kick all random users who join, rather than figure out the very simple 10-second process of making their lobby private. An anti-kick mod would be great.
♥♥♥♥♥♥♥♥ игра
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Grimlord | $1.1M | 1.1K | 78% | $29.99 |
| Tomb Raider: Legend | $1.1M | 6K | 88% | $6.99 |
| Rampage Knights | $1.1M | 3.6K | 93% | $12.99 |
| Vagrus - The Riven Realms | $1.1M | 1.8K | 85% | $29.99 |
| Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked | $1.1M | 1.3K | 83% | $29.99 |
| City Car Driving 2.0 | $1.1M | 1K | 63% | $29.99 |