
A deadly virus is spreading across Los Angeles, turning its inhabitants into zombies. Bitten, infected, but more than just immune, uncover the truth behind the outbreak and discover who - or what - you are. Survive, evolve and become the ultimate Zombie Slayer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
For customers in Germany - Once zombies are defeated, players can no longer deal damage to or further dismember zombie corpses. USK players can play co-op sessions with international players through friend invites and joining friends. For public matchmaking, USK players can only play with other USK players.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 369 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 368 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Мега уныло и не интересно
爽
This has one of the worst storylines I have ever played in my entire life. It's a disgrace, it's cringe, it's just bad. The gameplay might make you happy. It's got decent graphics. So it's worth about $5 if you're bored and want to play with friends. But the writing is terrible. Don't play it for the story. Ideally, don't play it.
не прошел пока, но игра 50 на 50, второй раз бы я точно не проходил, уклонение от урона кал, как бабка уклоняешься, месить зомби 50 на 50, игра хочет чтобы ты месил толпу зомби, но физически ты не можешь адекватно месить потому что оружие ♥♥♥♥♥♥, как и многие способки, но а так сюжет как комедия, забавная впринцыпе игра, графика супер имба, и L.A тоже красив, если бы игра была от текланд я думаю что месить было бы приятнее и круче. Игра становится по прикольнее с трейнером.
szkoda ze ta seria poszla w tym kierunku jednak polacy to by lepiej zrobili byly tylko dwie rzeczy ktore tak naprawde mi sie podobaly czyli lokalizacja LA i swietny system gore ktory jest doslownie lepszy od serii DL chociaz w DI nie bylo az tak przyjemne ciachanie w zombie wiec jak dla mnie gra byla dosc mierna
Ein kurzweiliges, fixes Zombie zerhacken. Grafik, Gore und Steuerung zum ersten Teil deutlich verbessert. Die Map ist allerdings nun weniger ein Sandkasten und mehr in Stücke aufgeteilt, fällt aber nicht wirklich stark ins Gewicht. Wer die Vorgänger mochte mag dieses Spiel definitiv ebenfalls. Es gilt wie gehabt: ...Craften, Hacken, Looten, Craften, Hacken, Looten, Craften, Hacken, Looten, ...... (und zwischendurch mal olles Zeug gegen geiles Zeig handeln.)
El juego me gusto, disfrutable para divertirse un rato. La reseña negativa es por la politica de que la historia principal se termina con los DLC. Cosa que no debe suceder.
[h2]Солнце, пляжи и кишки[/h2] За что я всегда выделял серию мёртвого острова, так это фирменный контраст: светит калифорнийское солнце, шумит океан, кожу освежает лёгкий бриз и в то же время ты месишь мясо, разносишь вонючие туши ходячей мёртвой плоти, всё в крови и кишках. Балдёж. Из-за этого контраста забывается, насколько всё это плохо и ужасно (я про зомби-апокалипсис). Хотя даже при всей этой лучезарности в игре достаточно хоррора. Кстати, он хорошо работает, как раз-таки потому что ты всё время навеселе налегке прогуливаешься, забывая об опасности. Меня постоянно пугали какие-то выпрыгивающие черти из шкафов и закрытый дверей, хотя это вроде ожидаемо. Но игра очень хорошо усыпляет бдительность Про визуал и атмосферу скажу коротко - балдёжно. Очень балдёжно. Вайб солнечного ЛА передан замечательно, очень сильно хотелось посёрфить, честно Сюжет не сильно выдающийся, но мне было интересно, не настолько он плох, насколько его описывает большинство Есть пара недостатков по моему мнению: странным решением было дробить карту и вообще весь открытый мир на несколько кусочков, при этом не сильно крупных, ну то есть в этом плане мне не хватало целостности, хорошо хоть быстрые перемещения были. К системе навыков/карточек тоже сомнительное отношение, визуально круто, но то, что нужно выбирать среди всего этого и как-то комбинировать - лень, ибо это же не рпг вроде. Хотя и поэкспериментировать можно. Вот поэтому и сомнительное мнение, so so В плане детализации тел - абсолютно новый уровень, очень качественная "разрушаемость" плоти, челюсти отваливаются, внутренности вываливаются. Короче одна нога здесь, другая там Саундтрек и общее звуковое оформление тоже порадовали В общем впечатление очень хорошие, поначалу думал, что будет скучно, ибо первый район игры немного сбил ощущения открытого мира: туда не пройти, через забор не перелезть, машинами всё перекрыто. Потом при смене локаций втянулся и стало более живенько и бодренько. В целом достойная игра, можно весело провести время, полюбоваться видами, от души покромсать волкин дед p.s. жаль машин нет(
I would say that this game is phenomenal. It is fun, violent, and really well put together from a gameplay perspective. It's refreshing while also still in the same vein as its' precursors. Atop this, I highly recommend playing it when you get the chance. Below are my only gripes, which is very few. This game was developed during a really annoying time in gaming history. Where everyone was trying to be politically correct, and it shows. It's irritating some of the millennial humor and the stillness of the tutorial. After a little bit though, that dissolves and you see the vision. How would the zombie apocalypse go down in the real world, if we already knew about the trope of zombies? Which, the game delivers on the promise of you feeling like the world is just falling apart, the world design is top tier. The gameplay is relatively formulaic, but it's not grindy. It's free-flowing and its fun. Another small issue is heavy attacks often prompt and unskippable animation that leaves you stuck in a static and camera-jitter state where you can't move, interact with things around you, or prepare for your next attack. It leaves you rather open, and kills any fluidity. But, that can be rectified if you figure out timings and melee targeting and such. Overall, it's one of the best games of its type. Mindless fighting, looting, progression, exploration, etc. It does its job and it does it well. I genuinely enjoy the way it has been made, and I'm glad it's as good as it turned out to be since I used to play it's predecessors when I was a kid. They delivered on their promise better than most companies in the modern day could fathom to accomplish. I mean, Starfield supposedly was in development for just as long, if not longer, and ended up being a soulless and whitewashed fallout-like.
Game has unresolved connectivity issues that are present since release and has not been fixed, therefore coop is unplayable.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| UnderRail | $2.4M | 7.2K | 86% | $14.99 |
| Chronicon | $2.4M | 9.7K | 94% | $13.99 |
| Dreamfall Chapters | $2.4M | 4.5K | 82% | $24.99 |
| Songs of Conquest | $2.4M | 13.5K | 86% | $7.49 |
| Pistol Whip | $2.4M | 4.1K | 94% | $29.99 |
| BRAVELY DEFAULT II | $2.4M | 2.1K | 81% | $59.99 |