
Dead Grid is a turn-based strategy game set in a post-apocalyptic world overrun by zombies, infused with an 80s retro vibe. Lead a squad of elite mercenaries, fight relentless hordes, discover survivors, and build up your camp with hundreds of scavenged upgrades.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 14 → 0.5/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Recruit a squad of elite mercenaries, experts in post-apocalyptic zombie combat. Battle hordes of the dead as you explore a 3D world revealed through the cards.
» Go silent and keep the noise down, picking off enemies one by one.
» Go loud with guns and explosives, drawing the dead at a rapid pace.
» Set them on fire or blow them up. Slice and dice your orchestrated zombie funeral.

» 16 mercenary characters, each individually voiced with different personalities.
» 5 classes with 115 unique skills and special passive perks.
» Unlimited skill respec for endless experimentation.
» Reanimate the dead to transform into a special class, called Revenant.
» 17 character specific attributes to fine-tune the combat style even further.
» 370 Steam achievements, view progression directly in the game.
» 7 challenge modes with Leaderboards to replay the game with alternative rules.
» New Game+ mode.

» Find and upgrade hundreds of weapons, consumables and gadgets for your squad.
» Over 150 unique items that enhance your skills and transform your playstyle.
» Meet survivors to join your camp, where they’ll assist you in future missions.
» Complete 42 side missions with bonus rewards.

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 84 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dead Grid od niezależnego studia Atom Void to prawdziwa ukryta perełka na Steam, która w 2026 roku wyszła z fazy wczesnego dostępu (Early Access) jako w pełni dopracowany produkt. Jeśli lubisz gry taktyczne, karcianki i zarządzanie oddziałem, a do tego kręcą Cię klimaty apokalipsy zombie z mocnym sznytem retro lat 80-tych, to jest to absolutny strzał w dziesiątkę. Dead Grid to taktyczna gra turowa, w której całe środowisko, wrogowie, a także Twój ekwipunek zaprezentowane są w formie kart. Na pierwszy rzut oka może to przypominać standardowego deckbuildera (jak Slay the Spire), ale w rzeczywistości gra kładzie ogromny nacisk na pozycjonowanie i taktykę rodem z serii UFO. Nie losujesz tu bezmyślnie ataków z talii – Twoje karty to konkretne bronie, gadżety i umiejętności najemników, których używasz w przemyślany sposób. Walka jest niesamowicie satysfakcjonująca, płynna i pozbawiona zbędnych, przeciągających się animacji. Każda decyzja ma natychmiastowy efekt na polu bitwy. Gra oferuje genialny system zarządzania hałasem: - podejście ciche (Stealth): Używasz broni białej, łuków czy wytłumionych pistoletów. Pozwala to na eliminację wrogów jednego po drugim bez ściągania na siebie uwagi hordy. - podejście głośne (Loud): Wjeżdżasz z karabinami maszynowymi i materiałami wybuchowymi. Zadajesz kolosalne obrażenia (np. podpalając lub wysadzając całe grupy zombiaków), ale hałas drastycznie przyspiesza dociąganie nowych kart wrogów na planszę. To ryzyko i nagroda w najczystszej postaci. Bitwy trzymają w napięciu do samego końca, a mechaniki kombinacji ataków dają mnóstwo frajdy. System rozwoju w Dead Grid to prawdziwa studnia bez dna i główny powód, dla którego gra jest tak uzależniająca. Nie jest to krótki "rogalik" (roguelike), w którym tracisz wszystko po śmierci, ale pełnoprawna kampania z bazą wypadową. Do dyspozycji masz szereg unikalnych, w pełni udźwiękowionych postaci. Każda ma swój charakter i styl bycia. Mamy 5 głównych klas postaci i aż 115 unikalnych umiejętności do odblokowania. Co świetne, twórca pozwala na darmowy i nielimitowany respec (resetowanie punktów), więc możesz do woli eksperymentować z buildami. Do tego każda klasa postaci posiada szereg ukrytych perków. Istnieje niesamowita mechanika pozwalająca zreanimować poległych towarzyszy i zmienić ich w specjalną, potężną klasę nieumarłego najemnika. Podczas misji zbierasz setki przedmiotów, broni i gadżetów, które możesz ulepszać. Rozbudowujesz także swój obóz (Camp) i rekrutujesz ocalałych, którzy dają pasywne bonusy do kolejnych wypraw. Pasywne bonusy można ulepszać. Muzyka świetnie buduje napięcie – od mrocznych, powolnych tonów podczas ostrożnej eksploracji, po agresywne, elektroniczne bity, gdy decydujesz się na otwartą wymianę ognia. Oprawa wizualna jest czytelna, mroczna i odpowiednio brutalna (gra nie stroni od krwi i "karcianej" rzezi). Za Dead Grid stoi właściwie jeden pasjonat z Atom Void, który jest niezwykle aktywny w społeczności. Gra regularnie otrzymuje łatki i jest bardzo dopracowana pod kątem błędów (co nie jest dziś standardem). Interfejs jest przejrzysty, a rozgrywka zaprojektowana tak, że możesz zagrać szybką, 20-minutową misję, albo wciągnąć się w optymalizację ekwipunku na bite cztery godziny. Dead Grid to pozycja obowiązkowa dla fanów taktycznego kombinowania i rozwoju postaci. Gra zrzuca z siebie ograniczenia typowych gier karcianych, oferując mięsistą, rozbudowaną i wymagającą myślenia kampanię RPG. Jeśli szukasz tytułu, w którym "syndrom jeszcze jednej tury" uderza z pełną mocą, a modyfikowanie ekwipunku daje czystą radość – zdecydowanie warto dać jej szansę. Tym bardziej, że jak na ilość oferowanej zawartości, jest wyceniona bardzo uczciwie. 1. Gra oferuje elastyczny system zapisu postępów dostępny z poziomu Twojej bazy. Możesz korzystać z wielu slotów zapisu, a każdemu z nich nadać własną nazwę/ opis, co pozwoli Ci łatwo zidentyfikować moment, do którego chcesz wrócić. 2. Mamy kilka poziomów trudności, który można elastycznie zmieniać. 3. System badać pozwala na ulepszanie przedmiotów, ulepszenia przechodzą do kolejnych rozgrywek.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 84 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nice Game! 12 € for 22 hours are ok. :)
Schlecht ausbalanciert. Anfangs durchaus herausfordernd, aber der Punkt, an dem man nur noch gewinnt, ist auch auf der höchsten Schwierigkeitsstufe schnell erreicht. Leider sind 2 Errungenschaften komplett unerreichbar und weitere 2 aufgrund der absurden Gegenstandsaufwertungsgrenze von 300 und 500 im jetzigen Zustand nur durch jahrelanges Durchspielen schaffbar. Eine Lösung ist zwar versprochen, aber das ist schon 5 Wochen her und Anfragen nach dem Zeitpunkt der Lösung werden nicht beantwortet.
游戏的可玩性和系统深度都不错。 燃烧状态也不是这个游戏的唯一解。 建议可在打折时入手。 最高难度后期通关建议: 利用两个Enforcer互相嵌套触发盾击, 保留蓄力叠层的手卡,在前面几波蓄好远程和近战的伤害; 让Commando和Tactician分别负责近战和狙击, 攒好一些燃烧瓶, 用于清理中途因为人品原因而不得不慢慢磨死的精英。
3戦闘ほどのミッションに繰り返し攻略しに行き部隊を鍛えて先に進むRPG テンポよく遊べるのでよい
The games super fun, after a couple missions i got completely sucked in and ran through the entire game within a couple days. 10/10 the only complaint I have is it needs more missions I want new stuff to play
Good, but not great.
神了
>Dead Gridとは、経験値を稼ぐためにひたすらメシを食いまくるゲームである。アイテムを使えば使うほど効果が上昇するなら、ドカ食いせざるを得ないッ! 2022年3月にアーリーアクセスが開始し、およそ4年の歳月を経て正式リリース。その後も精力的なアップデートが続いている本作は、なんやかや政府の研究所が実験で失敗そしてゾンビだ、という、清々しいほどありきたりな舞台背景を通じて、ひたすらにゾンビを殺し続けてひたすらにキャラクターや装備の強化を続けるゲームである。 本作の武器にはレベルとグレードが存在する。レベルはキャラクターのランクに応じたものがドロップし、グレードは同種の武器を合成することで「灰⇒緑⇒青⇒紫⇒橙」と強力になっていく。 しかし待てよ?どれだけカードを重ねてグレードを上げても、レベルが高い低グレードのものより劣るなら、意味がないのでは?安心してほしい、本作の序盤で開放されるラボにて、ポイントを消費して武器のレベルを上げることができる。つまりはお気に入りの武器が、ほんの数レベル上げるだけでゴミになるという、この手のローグライクにありがちな悲劇は避けられるというわけだ。なんと親切なことだろうか!…と、喜ぶのはまだ早い。 先に説明したように、本作の武器のドロップレベルはキャラクターのランクに応じて上がっていくのだが、そこへラボで強化したレベルが合算される。つまりランク20時点で所持しているレベル11の武器を12まで上げるとドロップの最大レベルが32に、20まで上げるとドロップレベルが最大40になる…というわけだ。やりようによっては、武器レベルだけをただひたすらに上げていくことも可能だ。これは恐ろしい沼だよ。 はじめ、これは想定外のバグだと確信していたのだが、実績に武器レベルを500以上に上げるとかいうトンデモないものが存在するのを見ると、どうやら狙った仕様らしい(キャラクターランクは最大で100)。マジかよ。 なお、武器以外の装備品にレベルの概念はない(グレードのみ)。 ただゾンビの殺戮を繰り返すことに飽いたのなら、ゲームの攻略とは直接関係のない、自分なりの目標を幾つか設定してみるのもいいだろう。たとえば、自分はドーナツとコーヒーと煙草を収集している。この三種の神器がインベントリ内でひたすら数を増やしていくのを眺めていると、えもいわれぬ達成感がある。332個も実績があるのに、ドーナツを50個集めるとかいう実績が存在しないのが不思議に思えてくるほどだ。 ともかく本作はショップで買い物をしているだけでも延々と時間を潰せる。回復アイテムなどは値段が同じでも効果が若干異なるので、マウスオーバーで表示される説明をしっかり見ておこう。 戦闘中はときおりカットシーンが挿入され、この頻度はオプションから変更が可能だ。「毎回見せられるのは煩わしいが、まったく無いのもそれはそれで寂しい…」という、ストラテジーゲームにありがちな悩みを上手く解消している。もちろん、アニメ再生前に余計なロード時間を挟むこともない。 ただしUIが直感的ではなく、いささか説明が足りていない部分があるなどの難点もある。マウスオーバーで一応の説明はあるものの、用語集や本格的なヘルプが実装されていないので、「エイムショットの攻撃力が~」→「エイムショットってどうやるんだよ!?」とか、ときどきクエスチョンマークが浮かぶ瞬間がある。 個人的にはショートカットをもっと増やして、キーボードだけでも全ての操作ができるようにして欲しいと思う。現状ではスマホゲーのタップ前提のような忙しいマウス操作を強いられるので長時間プレイしているとマウスを動かす手がダレてくることがある。 ともかく、ゾンビアポカリプス世界で反射神経を問われることなく、のんびりお茶やコーヒーをしばきながら延々と単調なグラインドをしたいなら、本作はうってつけだ。_
Close enough, welcome back Dead Age.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $117K | 248 | 77% | $13.99 | |
| $86.7K | 135 | 77% | $24.99 | |
| $31.8K | 56 | 82% | $24.99 | |
| $1.9K | 8 | 100% | $7.99 | |
| $137 | 1 | 100% | $4.99 | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $211.3K | 835 | 67% | $7.99 | |
| $211.2K | 532 | 86% | $15.99 | |
| $211.5K | 310 | 94% | $14.99 | |
| $211.5K | 606 | 77% | $10.99 | |
| $211.1K | 921 | 64% | $12.99 | |
| $211.1K | 2.8K | 95% | $2.99 |