
Chaotic foosball matches for up to 4 players! Use crazy power-ups, battle through unique arenas and opponents, and turn every friendly match into a chaotic showdown with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Pimbolas is a local multiplayer party game where you can play fast-paced foosball matches in different arenas, using various power-ups to help you win and become a true champion.
A wide variety of power-ups to turn every match into pure chaos
Local multiplayer for up to 4 players
Progress through Arcade Mode by taking on challenging opponents
Unlock new characters and items as you play
Compete across a variety of unique arenas
Turn a simple foosball match into complete chaos with dozens of ball and modifier combinations.
Play with giant balls that grow while flying through the arena, unpredictable square balls, fiery balls that burn players, explosive bombs, slippery ice balls, massive planets, and even coconuts and crabs that completely break the rules of foosball.
Take full control of your foosball game! Pimbolas uses the analog sticks and triggers of your controller, allowing you to move, hit the ball, and spin to victory!
Pimbolas is developed by Nano Knight Studio, an independent game studio dedicated to creating fun experiences for you to enjoy with your friends.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, French, German, Russian, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
> Depois de tentar explorar alguns aspectos do jogo preciso deixar minhas impressões sobre o jogo antes que eu durma... E infelizmente... As impressões não são das melhores. > Quando vi o trailer meus olhos brilharam com a ideia do jogo; Eu e meu irmão gostamos MUITO de jogos caóticos para jogar de forma cooperativa e competitiva; jogos como Speedrunners, Lethal League, Windjammers etc. Então um jogo caótico competitivo e cooperativo de ToTó (ou seja lá como você chama isso no seu estado) seria um prato cheio de diversão. >Banquete sem sal. ---Quando penso em ToTó minha memória auditiva instantaneamente é ativada com a lembrança da barulhada de uma partida de ToTó; o “CLAK-CLAK!” das varetas roletando a toda velocidade; o “BUM!” da pegada com força bruta na troca de manete de jogadores com ultra velocidade; o “PLACK!” das bolinhas batendo a 300km/h nas paredes do estádio; quando criança a gritaria entre os jogadores e outras crianças zoando em volta... Mas todo esse caos... -que é proposto pelo jogo com suas “bolas malucas”, skins engraçadas e jogadas impossíveis- ...simplesmente não existe. O Desing sonoro do jogo é horrível, NADA tem impacto: = Chutar a bola praticamente não faz barulho = Quando a bola bate nas paredes ou em outros jogadores praticamente não faz barulho = Ao fazer um gol o efeito de grito te deixa triste de ter feito o gol... “uw... ಠ_ಠ ”...... “êh... ¬_¬” Nada parece ter impacto, o que derruba muito a presença do jogo; Você prepara o chute, o boneco treme, ele bate!....... “poc...” -gol- uw... ಠ_ಠ >Uma Rave sem D.J. ---Um grande detalhe, ainda sobre o áudio, tive a impressão de só ter 1 trilha sonora durante a partida?!?! Obs.: Se houver mais vai piorar mais esse detalhe. Mais uma vez, para um jogo que aparenta caótico e “maluco”, a musica que toca durante a partida é praticamente uma canção de ninar; a música por si só consegue tirar a emoção, a tensão, da partida. A própria música do trailer é bem fraca pro que está sendo apresentado e a música durante o jogo é 10x pior. >Por quê? --- existem alguns designs estranhos que não entram na minha cabeça: =Pra que existe a função da bola sair voando lá pro alto do estádio? só para cair de novo, não existe uma mecânica ou utilidade aparente; é como se tivesse jogando ToTó na lua a gravidade é mais baixa, trás um senso de lerdeza pro jogo, quebra de fluidez. Você chuta e bola sai flutuando igual a pedra jupteriana do Chapolim, pra que?! O que agrava o problema da “falta de impacto” do jogo. A bola sobe 4x a altura dos bonecos mas não há esse tipo de pulo no jogo... de novo... Pra que... =Bola quadrada? Isso é uma referência de piada do Chaves? Jogando com meu irmão nós ficamos quase 5 minutos para fazer um gol para a bola sair de jogo, porque não é por tempo, mas por gol; a bola quadrada fica parada e também não responde ao chute ex. Você chuta pra frente ela vai pra diagonal pra trás... Isso não foi divertido nem como piada; Ok... da pra desativar nas opções, mas porque não balancear o item para ser >>>DIVERTIDO<<< ------------------------- > Conclusão . ---OUTRO exemplo recente de que um bom time de programação não iguala saber fazer um bom JOGO. Ou seja: MUITA competência técnica, mas competência técnica não é a mesma coisa que um bom design do que faz um jogo divertido. =O gráfico é ÓTIMO!!! Os controles são MARAVILHOSOS!!! A ideia é INCRÍVEL!!! O jogo roda LIZO LIZO!!! Não tive NENHUM Bugg!!! ---Mas a minha experiência de jogo com meu irmão foi: Nós estávamos jogando o jogo igual o Homelander assistia o filme. Parado.... Sério.... Olhando pro monitor piscando na nossa cara.... ---Conheci o jogo durante a demo, achei medíocre; comprei agora e continuo achando o mesmo. ---Não vou reembolsar porque comprei para apoiar o projeto, principalmente sendo de brasileiro; mas o que não quer dizer que está imune a crítica. ---Sugiro um bom Desing de jogos para inserir diversão ---E PRINCIPALMENTE um bom Designer de Som e compositor para trazer emoção para o que está sendo feito no jogo, porque até o momento é inexistente. Agora é só correr o risco dos fãboy vir apedrejar meu perfil. >Por fim, Acho que o jogo seja tecnicamente excelente. O problema é que, para mim, ele não entrega a energia e o caos que sua própria apresentação promete. É um jogo com TUDO PARA SER GRANDIOSO, mas que não consegue usar o que tem para transformar em uma experiência divertida. E no fim do dia... O jogo me prometeu um Maluco-doido do Arkham e me entregou o doidinho do bairro dopado em rivotril . Ah...Edit Obs... O jogo não tem online não tah... (pelo menos não ainda... mas será que vai?!)
Como outro rapaz das avaliações comentou, o jogo é... [i]sem sal[/i]. Por que? [h2]Problemas[/h2] [olist] [*] [b]Som:[/b] playlist para dormir num jogo que prometia (e promete) caos; [*] [b]Arena:[/b] qual o motivo da bola subir a cinco ou seis vezes a altura que os bonecos podem alcançar? Ela não poderia sair da arena e deixar a bola mais pesada para isso ser mais raro? [*] [b]Controles:[/b] assim, isso aqui vai de cada um, mas é levemente desconfortável pensar em usar dois lados do controle, apesar de ter o modo simplificado que mexe ambos os lados com apenas um (o que é uma grande desvantagem, mas melhor do que não conseguir jogar); [*] [b]Caos?:[/b] falta um feedback de urgência, falta um tempo na tela me dizendo que vai acabar a partida, falta a arquibancada gritar quando a bola vai para perto do gol, falta os poderes não durarem [b]TODA A **** PARTIDA[/b] (sério mesmo, bota a bola custom só por uns segundos e depois faz ela voltar ao normal, [b]EU[/b] achei horrível ter que jogar durante uma partida inteira até sair gol com as bolas alternativas, apesar delas introduzirem uma complexidade diferente na partida, jogar até o gol com elas é extremamente frustante); [*] [b]Menus:[/b] qual o problema com o sistema linear para confirmar algo? A barrinha de confirmação dá uma sensação esquisita! Ou que pelo menos ela seja mais interessante de sentir. Mais vibrações de feedback! E acredito que selecionar os personagens e automaticamente começar uma contagem não seja interessante para todas as pessoas! [*] [b]Feedback:[/b] queremos feedback! O que eu quero dizer com isso é que falta vibração no controle, falta resposta sonora, falta resposta visual. Acredito que muito o que prende um jogador a um jogo também é a capacidade dele gerar uma sensação boa sem que ele se quer perceba o porquê! Isso geralmente ocorre com uma câmera fluída, um efeito de [i]smashing[/i], um vibrar do controle, animações [i]out-quad[/i], esse tipo de coisa acredito que mantém o jogador jogando sem que ele perceba, mas sem isso, o jogador se sente desconfortável jogando e navegando pelo menu frequentemente, até o ponto que ele cansa de jogar pois sente uma sensação ruim que não sabe, muitas vezes, se quer explicar! [/olist] [h2]Felicidades![/h2] O lado positivo que trago aqui é que, finalmente, temos um joguinho de Totó/Pebolim (ou seja lá o conjunto de letras que você usa para se referir a isso) e ainda brasileiro! O jogo é bonito, [b]SEM BUGS[/b] e funciona com [b]Remote Play Together[/b], isso é maravilhoso! [h2]Resultado[/h2] Infelizmente, no momento atual, comprar o jogo seria mais uma forma de apoiar o desenvolvimento, o jogo parece polido, mas falta detalhes que, para mim, transformariam o jogo em um produto de valor real!
oi batista, mano que viodejuego daora mano, pessoal aqui de casa curtiu muito o design do game (nao ironicamente meu pai curte muito pimbolas irl) nenhum bug, tudo liso, jogo leve, que dlc - nerfa o superchute como que defende algo tao rapido, skill issue minha? - jogo rapido tinha q ter todos os power ups, pra maior diversao com os cupinxa por mais jogos indies br assim!!
Nostalgia reflete bastante esse jogo e a infância de muita gente. E que jogo! Pimbolas é o típico jogo que pega algo que já é muito bom no físico e transforma no digital de um jeito que traz ainda mais possibilidades. Acho que o maior mérito disso está no game feel e no juiciness, que carregam muito bem essa adaptação e fazem cada partida ser extremamente satisfatória. É desafiador e recompensador, tal qual o pimbolim (ou totó), mas aproveitando tudo o que o digital pode oferecer. É ótimo tanto para jogar sozinho no modo arcade quanto com outras pessoas no co-op local, que é outra coisa que sinto que o jogo faz absurdamente bem. É o tipo de jogo que você abre para jogar uma partidinha e, quando percebe, o que era para ser 5 minutos já virou 30min, 1 hora... principalmente jogando contra outra pessoa. Ah, e roda muito bem no Steam Deck!
Conceito otimo, gameplay tambem. Estilo de arte maravilhoso. Jogaco!
esse jogo e muito bom, mas eu sinto uma falta de um online para jogar com os amigos seria incrível 1x1 ou 2x2 seria muito engraçado
O puro suco do game juice e game feel! Adorei a vibe do jogo e os collabs são incríveis! (Fiquei muito feliz de ver o Sid) Jogo lindo e divertido!
Simple controls and easy to get into. Really enjoyed playing it with my wife.
Surprisingly fun game with simple rules but with depth to keep you at it!
QUE LEGAAAALLLL, rsrsr, gostei muito do jogo.... os POWERUPS são demais.... a fase que mais gostei por enquanto foi a da praia... meu irmão.... que inferno aquela bola de caranguejo 🦀, que raiva... cheguei a ficar com apenas 1 jogador. gostei muito também da dinâmica dos gols.... quanto menos vc tomar gols melhor, principalmente para liberar novos tipos de jogadores. JOGO NOTA 10. não vejo a hora de jogar com os amigo.
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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