
Ride and fight into a deadly, post pandemic America. Play as Deacon St. John, a drifter and bounty hunter who rides the broken road, fighting to survive while searching for a reason to live in this open-world action-adventure game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Days Gone is an open-world action-adventure game set in a harsh wilderness two years after a devastating global pandemic.
Step into the dirt flecked shoes of former outlaw biker Deacon St. John, a bounty hunter trying to find a reason to live in a land surrounded by death. Scavenge through abandoned settlements for equipment to craft valuable items and weapons, or take your chances with other survivors trying to eke out a living through fair trade… or more violent means.
KEY FEATURES
• A striking setting: From forests and meadows, to snowy plains and desert lava fields, the Pacific Northwest is both beautiful and lethal. Explore a variety of mountains, caves, mines and small rural towns, scarred by millions of years of volcanic activity.
• Brutal encounters: With vicious gangs and hordes of Freakers roaming the land, you’ll need to make full use of a variety of customizable traps, weapons, and upgradable skills to stay alive. Don’t forget your Drifter bike, an invaluable tool in a vast land.
• An ever-changing environment: Jump on the saddle of Deacon’s trusty motorbike and explore a dynamic world dramatically affected by the weather, a dramatic day/night cycle and the evolving Freakers, who adjust to their surroundings – and the people in it.
• A compelling story: Lose yourself in a powerful tale of desperation, betrayal and regret, as Deacon St. John searches for hope after suffering a deep, personal loss. What makes us human when faced with the daily struggle for survival?
INCLUDES
• New Game Plus
• Survival Mode
• Challenge Mode
• Bike Skins
PC features include ultra-wide monitor support, unlocked framerates and improved graphics (increased level of details, field of view, foliage draw distances).
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 117.2Kreviews | 93% | — | $63.6M |
| $39.99 | 177.2Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2243 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Men shoot. Men happy.
В общем игру пройти стоит, но... Из плюсов могу выделить хорошую графику, и отлично переданные эмоции актеров озвучки (играл в английской локализации игры) В остальном же игра полное разочарование Пройдя игру, я понял, почему сони прикрыли создание второй части 1. Вроде неплохая задумка по сюжету, но очень ущербная реализация. Половина квестов - однотипный мусор: езжай убей одного, езжай поговори с другим, езжай и нихера не делай. От всех побочных квестов можно выделить только парочку с очень "интересным" геймплеем - постоять у камушка и погрустить 2. Маленький открытый мир в который уместили огромное кол-во ненужной юбисофщины: аванпосты, блокпосты со шприцами, логова фриков. Второе это скучное занятие, которое приходилось зачищать через силу, иначе гг бы всю игру оставался немощем, который даже бы пару метров без отдышки не смог пробежать. 3. Орды. Казалось бы, очень даже хорошая задумка - огромные толпы зомби, нужно продумывать тактику ведения боя с ними, и т.п. На деле - максимально скучное занятие, бегай по кругу и стреляй. Днем так вообще можно подойти к логову орды, закинуть парочку гранат, и всё - орды как будто и не существовало 4. Байк. Процентов 70 игры приходится ездить на недоделанном куске мусора. Бензина хватает дай бог на пару минут езды. Через каждые метров 100-200 или снайпер с аимботом сидит, или натянутая верёвочка с засадой из 4-5 болванчиков. Всё это сбрасывает тебя с байка, и ломает его в 0. Миссии на байке это отдельный вид искусства - ездить за очередным тупым неписем, которые через раз во все врезаются, и в режиме автоприцеливания стрелять ему по колесам, а таких миссий в игре немало. Итог: у игры при создании был отличный потенциал стать очень даже годной игрой про зомбу, но разрабы не смогли довести до ума свои задумки. Если же каким то магическим образом и возобновят создание второй части, я очень надеюсь что ее сделают годной
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Czech, Danish, Dutch, Finnish +10 more
| $39.99 |
| 554ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
We need Days Gone 2!
It gives better feelings than walking dead
Merece uma continuação com toda certeza, um dos melhores jogos de apocalipse lançado nos últimos anos.
the best
this game is absolutely amazing and deserves a sequel!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[h1] ФРИК-ШОУ [/h1] Плюсы: + Сюжет. Пусть и с оговорками, но хорош. Есть действительно приятные моменты, драматичные или наоборот комичные. Иногда я искренне смеялся с диалогов, а иногда даже грустил. Но половину времени я лишь наблюдал притянутый за уши и растянутый во все стороны набросок неплохого сюжета. Так еще и первый интересный момент я встретил лишь спустя 15 часов игры. Есть ощущение, что 70% основных заданий это "пойди на другой конец карты и поболтай" и 80% из этих 70% - скука. Не дерьмо, не бред, а именно скука. Второстепенные же задания все однотипные и скучные без исключений. Минусы: - Отсутствие фишки. Назовем это так. Игру вообще ничего не продает. Нет какой-то хотя бы одной геймплейной или сеттинговой фигки. В Dying Light был паркур, который с тобой на протяжении всей игры, а не как орды в Days Gone. Да и что эти орды. Из 40 часов игры я часа 2 на них потратил от силы. Умер я один раз, потому что не заметил как сам себя вогнал в угол. Да и потом, орды это просто дай бог 50 противников, которых ты встречал всю игру. Это не что-то особенное. Я тоже могу сделать мод на армию риклингов в Skyrim, назвать это ордой и сказать, что это теперь фишка такая. У Days Gone нет ничего, что продавало бы эту игру. Попроси пятилетнего ребенка сказать, что бы он хотел видеть в игре про зомби и он опишет тебе Days Gone. Абсолютно все элементы игры предсказуемы. Виды зомби - предсказуемы, наличие злой организации, которая изучает вирус - предсказуемо, наличие фракции поклоняющейся фрикам - предсказуемо. Даже когда выяснилось кто и где разработал вирус я не удивился. Клише на клише на клише на клише, вот что такое Days Gone. Чувство вторичности не покидало меня все 40 часов игры. И вы еще ноете, что не будет второй части. А зачем, спрашивается, еще раз смотреть на то, что ты видел уже чуть ли не в десятке проектов? - Мир. Он никакой. Да, виды красивые, но мир скучные. Нет никакого желания изучать его, особенно если учитывать тот факт, что это не какой-нибудь футуристичный или наоборот ретро сеттинг. Не какая-нибудь необычная страна вроде Японии или может Китая. Нет, это обычная современная Америка. Вдобавок немного странная. В том плане что с одной стороны все дома разграблены. С другой - почти в каждом покинутом поселении есть куча цельных стволов дерева либо в виде забора, либо просто складированные. Я не про лесопилку, а про обычную деревушку ♥♥♥♥ прямо у лагеря. Неужели древесина настолько им не нужна, что она там просто лежит? А что насчет полицейских машин? Почему они не обысканы? В Dying Light я нормально к этому отношусь, потому что там катастрофа произошла буквально за пару дней до начала игры и люди только-только успокоились. А в Days Gone вирус уже два года по планете ходит, люди сбились в лагеря, начали ходить на вылазки. И никто не додумался обыскать полицейскую машину? Она буквально одним ножом вскрывается, что за бред? - Квесты. Что-то интересное лично для меня началось только спустя 15 часов игры. До этого было откровенно скучно. Я просто катался туда сюда из одного конца карты в другой чтобы поговорить с камнем, поговорить с бухарем, поговорить с камнем еще раз, поговорить с кем-то там еще, еще поговорить с камнем. Повторюсь, иногда было интересно. Но камон, я запомнил от силы три миссии за 40 то часов. Я не удивлен что игра плохо продалась. У нее нет никакой фишки, а то что в ней есть мы либо уже встречали в играх пятилетней (на момент выхода дейс гон на пс4) давности, либо оно не настолько хорошо. Игру просто не докрутили. Вроде и играть не мерзко, но я до сих пор не понимаю ради чего были эти 40 часов, что я в ней провел. На протяжении всей игры ее оценка лично для меня колебалась от 6/10 до 7/10. Примерно я вывел такое соотношение: 90% игры - средне, 7% игры - хорошо, 3% игры - плохо. Как видите хорошего было больше чем плохого, так что я поставлю игре 7/10. Но перепроходить я ее никогда в своей жизни не буду и забуду о ней довольно скоро (справедливости ради, пока я пишу этот обзор я уже забыл почти все). Хорошая ли эта игра? Да. Скрытый ли это шедевр незаслуженно захейченный журналюгами? Определенно нет. Days Gone полностью заслуживает свои 75 (среднее от трех версий) на метакритике [h1] 7/10 [/h1] Время прохождения - 40 часов (на 100% без сбора коллекционок)
"Days Gone" is a post-apocalyptic adventure game. Its open world is packed with exploration, combat, and hordes of infected. The story and protagonist, Deacon, are engaging and make the game both entertaining and enjoyable.
niceeeeee
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.7K | 1.3K | 57% | $1.99 | |
| $88.1M | 109.2K | 84% | $59.99 | |
| $35.4M | 277.8K | 97% | $9.99 | |
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $391.3K | 899 | 54% | $14.99 | |
| $2.3K | 197 | 42% | $0.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.7M | 46.4K | 91% | $63.99 | |
| $63.3M | 133.3K | 85% | $29.99 | |
| $63.3M | 73.9K | 89% | $29.99 | |
| $63M | 424.5K | 96% | $6.49 | |
| $64.2M | 32K | 26% | $49.99 | |
| $62.9M | 221.5K | 96% | $19.99 |