
Ride and fight into a deadly, post pandemic America. Play as Deacon St. John, a drifter and bounty hunter who rides the broken road, fighting to survive while searching for a reason to live in this open-world action-adventure game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Days Gone is an open-world action-adventure game set in a harsh wilderness two years after a devastating global pandemic.
Step into the dirt flecked shoes of former outlaw biker Deacon St. John, a bounty hunter trying to find a reason to live in a land surrounded by death. Scavenge through abandoned settlements for equipment to craft valuable items and weapons, or take your chances with other survivors trying to eke out a living through fair trade… or more violent means.
KEY FEATURES
• A striking setting: From forests and meadows, to snowy plains and desert lava fields, the Pacific Northwest is both beautiful and lethal. Explore a variety of mountains, caves, mines and small rural towns, scarred by millions of years of volcanic activity.
• Brutal encounters: With vicious gangs and hordes of Freakers roaming the land, you’ll need to make full use of a variety of customizable traps, weapons, and upgradable skills to stay alive. Don’t forget your Drifter bike, an invaluable tool in a vast land.
• An ever-changing environment: Jump on the saddle of Deacon’s trusty motorbike and explore a dynamic world dramatically affected by the weather, a dramatic day/night cycle and the evolving Freakers, who adjust to their surroundings – and the people in it.
• A compelling story: Lose yourself in a powerful tale of desperation, betrayal and regret, as Deacon St. John searches for hope after suffering a deep, personal loss. What makes us human when faced with the daily struggle for survival?
INCLUDES
• New Game Plus
• Survival Mode
• Challenge Mode
• Bike Skins
PC features include ultra-wide monitor support, unlocked framerates and improved graphics (increased level of details, field of view, foliage draw distances).
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 668 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 667 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo bom do caralho kkkk Sem firula, sem enrolação, apenas administre seus recursos e não tenha preguiça em explorar o mapa. É tudo escarço, difícil e os zumbis aqui são verdadeiros sacos de pandas com HP alto, é um jogo maravilhoso e não vi defeitos até agora além desse hud meio datado da época do xbox one sei lá, mas nada que atrapalhe a imersão. Trilha sonora ok, ambientação perfeita, gráficos lindos e jogo otimizado e eu não sei por que (sei, por que o estúdio fez um jogo de motoqueiro que mata zumbi ué) mas porra, como andar de moto nesse jogo é bom! Mas bebe uma gasolina que só! Comprei na promoção, não me arrependo e achei maravilhoso, estou gostando pra caralho disso aqui!
Лучшая игра про зомби-апокалипсис. Шедевр.
We need Days Gone 2!
Probablement l'un des jeux Zombie/Post-apo les plus sous-côtés, la moto apporte un réel plus, la map propose différents biomes, le système de compétences est très correct, pour le combat, à distance c'est bien, au corps à corps c'est encore mieux avec une vraie sensation quand on frappe un ennemi. Les personnages sont très attachants et la VF est réussie, le seul bémol peut-être est que le jeu peut paraître légèrement répétitif en raison de sa durée de vie. Mais c'est du très lourd, et les défis sont amusants bien que buggés pour certains ;(
this game is absolutely amazing and deserves a sequel!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
This could have been a great game. The gameplay mechanics are interesting including the bike and gunplay. The characters are pretty decent though not memorable. Pity that its all buried under a narrative mess. the story meanders through nearly 30+ hours of endless fetch quests and camp errands before finally getting anywhere. The game's signature feature i.e. the hordes is held back in story mode until the final third because your skills, weapons and gear simply aren't there earlier. The game also pretends that clearing nests and ambush camps is optional, but gates essential quality of life features like fast travel and lifting the map's fog of war behind those very activities. There's a really amazing 20–25 hour story campaign buried inside this 40+ hour meandering experience.
[h1] ФРИК-ШОУ [/h1] Плюсы: + Сюжет. Пусть и с оговорками, но хорош. Есть действительно приятные моменты, драматичные или наоборот комичные. Иногда я искренне смеялся с диалогов, а иногда даже грустил. Но половину времени я лишь наблюдал притянутый за уши и растянутый во все стороны набросок неплохого сюжета. Так еще и первый интересный момент я встретил лишь спустя 15 часов игры. Есть ощущение, что 70% основных заданий это "пойди на другой конец карты и поболтай" и 80% из этих 70% - скука. Не дерьмо, не бред, а именно скука. Второстепенные же задания все однотипные и скучные без исключений. Минусы: - Отсутствие фишки. Назовем это так. Игру вообще ничего не продает. Нет какой-то хотя бы одной геймплейной или сеттинговой фигки. В Dying Light был паркур, который с тобой на протяжении всей игры, а не как орды в Days Gone. Да и что эти орды. Из 40 часов игры я часа 2 на них потратил от силы. Умер я один раз, потому что не заметил как сам себя вогнал в угол. Да и потом, орды это просто дай бог 50 противников, которых ты встречал всю игру. Это не что-то особенное. Я тоже могу сделать мод на армию риклингов в Skyrim, назвать это ордой и сказать, что это теперь фишка такая. У Days Gone нет ничего, что продавало бы эту игру. Попроси пятилетнего ребенка сказать, что бы он хотел видеть в игре про зомби и он опишет тебе Days Gone. Абсолютно все элементы игры предсказуемы. Виды зомби - предсказуемы, наличие злой организации, которая изучает вирус - предсказуемо, наличие фракции поклоняющейся фрикам - предсказуемо. Даже когда выяснилось кто и где разработал вирус я не удивился. Клише на клише на клише на клише, вот что такое Days Gone. Чувство вторичности не покидало меня все 40 часов игры. И вы еще ноете, что не будет второй части. А зачем, спрашивается, еще раз смотреть на то, что ты видел уже чуть ли не в десятке проектов? - Мир. Он никакой. Да, виды красивые, но мир скучные. Нет никакого желания изучать его, особенно если учитывать тот факт, что это не какой-нибудь футуристичный или наоборот ретро сеттинг. Не какая-нибудь необычная страна вроде Японии или может Китая. Нет, это обычная современная Америка. Вдобавок немного странная. В том плане что с одной стороны все дома разграблены. С другой - почти в каждом покинутом поселении есть куча цельных стволов дерева либо в виде забора, либо просто складированные. Я не про лесопилку, а про обычную деревушку ♥♥♥♥ прямо у лагеря. Неужели древесина настолько им не нужна, что она там просто лежит? А что насчет полицейских машин? Почему они не обысканы? В Dying Light я нормально к этому отношусь, потому что там катастрофа произошла буквально за пару дней до начала игры и люди только-только успокоились. А в Days Gone вирус уже два года по планете ходит, люди сбились в лагеря, начали ходить на вылазки. И никто не додумался обыскать полицейскую машину? Она буквально одним ножом вскрывается, что за бред? - Квесты. Что-то интересное лично для меня началось только спустя 15 часов игры. До этого было откровенно скучно. Я просто катался туда сюда из одного конца карты в другой чтобы поговорить с камнем, поговорить с бухарем, поговорить с камнем еще раз, поговорить с кем-то там еще, еще поговорить с камнем. Повторюсь, иногда было интересно. Но камон, я запомнил от силы три миссии за 40 то часов. Я не удивлен что игра плохо продалась. У нее нет никакой фишки, а то что в ней есть мы либо уже встречали в играх пятилетней (на момент выхода дейс гон на пс4) давности, либо оно не настолько хорошо. Игру просто не докрутили. Вроде и играть не мерзко, но я до сих пор не понимаю ради чего были эти 40 часов, что я в ней провел. На протяжении всей игры ее оценка лично для меня колебалась от 6/10 до 7/10. Примерно я вывел такое соотношение: 90% игры - средне, 7% игры - хорошо, 3% игры - плохо. Как видите хорошего было больше чем плохого, так что я поставлю игре 7/10. Но перепроходить я ее никогда в своей жизни не буду и забуду о ней довольно скоро (справедливости ради, пока я пишу этот обзор я уже забыл почти все). Хорошая ли эта игра? Да. Скрытый ли это шедевр незаслуженно захейченный журналюгами? Определенно нет. Days Gone полностью заслуживает свои 75 (среднее от трех версий) на метакритике [h1] 7/10 [/h1] Время прохождения - 40 часов (на 100% без сбора коллекционок)
fantastic story!!
It gives better feelings than walking dead
Leaving the main menu is harder than dealing with a horde of freakers. 10/10.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Czech, Danish, Dutch, Finnish +10 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Microsoft Flight Simulator 2024 | $61.1M | 20.4K | 58% | $69.99 |
| Europa Universalis V | $61.5M | 29.9K | 67% | $59.99 |
| Diablo® IV | $61.5M | 74.2K | 65% | $49.99 |
| Assassin’s Creed Shadows | $61.5M | 38.5K | 76% | $69.99 |
| Cuphead | $61.7M | 217.2K | 96% | $19.99 |
| Manor Lords | $60.4M | 89.1K | 84% | $25.99 |