
Day Repeat Day is a story based match-3 game about life, work and the meaning of it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
An enthralling little game as deep as an ocean. Thank you.
The match-3 aspect is standard, but the story-telling and choices affecting endings is pretty cool. The overall feel of the game is brilliant and I love stuff like this. Perhaps a bit steep at full price buut it's a great experience - give it a shot on sale.
Really good game tbh especially if you like to experience emotions while playing match 3 games
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
nice story
---{Texturas, Gráficos}--- ( ) Desenhado no Paint por macacos sem treino. ( ) 220 x 120p. ( ) Meia boca, tem piores. ( ) Mais ou menos. (x) Dentro da média atual. ( ) Gráficos bonitos e boa iluminação. ( ) Quase um Forza Horizon 4. ( ) Isso veio de outra dimensão. ---{Bugs?}--- ( ) Isso é uma falha. ( ) Bug pra todo lado. ( ) Muitos bugs, mas dá para jogar. ( ) Poucos bugs. ( ) Bugs que são legais e não atrapalham. (x) Sem bugs. ( ) Esse jogo saiu perfeito do forno. ---{Dificuldade}--- ( ) Sem dificuldades, só curtir a vibe. (x) Requer certo uso do cérebro. ( ) Fácil de aprender, mas difícil de ser o melhor. ( ) Bem desafiador, às vezes difícil. ( ) Vai dar rage, bater na mãe, se matar, até conseguir ser pro. ( ) Não vai dar não. ---{Tem uma história?}--- ( ) Não, um PUBG da vida. ( ) Tem história só pra não dizer que não tem. (x) Tem uma história para contexto. ( ) Dá para gostar da história. ( ) Consegue te arrancar uma lágrima ou duas. ( ) Dava pra fazer um livro. ( ) Deveria constar no currículo do Ensino médio. ( ) Melhor que graduação em uma federal. ---{Áudio, Trilha Sonora}--- ( ) Delete a pasta de áudio. ( ) Jogue mutado. (x) Dá para escutar de boa. ( ) Os caras capricharam. ( ) Tem um som muito agradável e trilha sonora boa. ( ) Baixe a playlist pra escutar no ônibus. ( ) Toque o tema no seu casamento. ---{Trambolho necessário pra rodar}--- (x) Verifique se o PC roda Paint. ( ) PC da Xuxa. ( ) PC Gamer da Casas Bahia. ( ) Um PC já considerado gamer. ( ) Invista no mínimo 4k em hardware. ( ) A 2080ti serve. ( ) Esqueça, a tecnologia atual não dá conta. ---{Comunidade}--- ( ) Doente. ( ) Ruim. ( ) OK. (x) Boa. ( ) Ótima. ---{Conexão}--- ( ) Horrível. ( ) Ruim. ( ) Ok. ( ) Boa. ( ) Excelente. (x) Não disponível/Não necessário. ---{Compensa comprar?}--- ( )Compre duas vezes. ( )Vale cada centavo. (x)Espere ficar na promoção. ( )Não. ( )Mas nem de graça.
Pros: existential dread and match 3 Cons: existential dread and match 3 An experience worth having if you like either of these things, or even if you don't.
I just finished my first pass through the game, and ... wow. A Match 3 game that doubles as a mind trip. A five-hour game that can be replayed again just to figure how much they can mess with your mind.
Wenn ich ein deprimierendes Spiel über unserezuküntige Realität haben wollen würde, würde ich kein Match-3 Spiel spielen wollen. Prinzipiell gut umgesetzt, aber für mich zu deprimierend. Irgendwann erdrückt es einen so sehr, dass ich keine Lust hatte es weiterzuspielen.
Joguei Day Repeat Day a alguns anos atrás. Tenho preguiça de escrever reviews na Steam. Sempre preferi falar sobre jogos pessoalmente em rodas de conversas. Mas, se depois de tanto tempo, ainda me pego pensando sobre o jogo, sinto que tenho algo a acrescentar a discussão. Como a breve descrição do jogo sugere, é um jogo sobre vida e trabalho. Você começa no seu primeiro dia interagindo com esse sistema por onde você pode conversar com colegas de trabalho e dar vazão as suas demandas diárias, que são solucionadas por meio desses games “match-3”. A cada dia de trabalho, um salto temporal acontece e você é apresentado a como o tempo muda, de maneira sútil a princípio, a relação do protagonista com o trabalho e com os seus colegas. Li alguns reviews negativos sobre o jogo. Disseram que não é um jogo instigante. É enfadonho nas suas pretensões. Aborda as suas pautas como raça, gênero, substituição de humanos por IA, exploração de classe e capitalismo de maneira rasa. Não houve muito espaço para os tons de cinza, apenas a dicotomia simbolizada através da sua narrativa. Um review específico aqui sugeriu outros jogos que exploraram essas questões de maneiras mais profundas. Não posso dizer que discordo de nenhuma das pontuações. No entanto, ainda assim recomendaria o jogo. Embora, de fato, outros jogos conseguiram abordar certas questões com mais dinamismo, como Disco Elysium, que trata de socialismo e exploração de classe com narrativas primorosamente bem construídas, é na monotonia desse aqui que senti que a relação de um sujeito e trabalho foi bem explorada. O jogo é monótono. Muito. Os diálogos são, em algum nível, interessantes e o aspecto estético que o jogo constrói na passagem de cada dia de trabalho não é de se jogar fora. Mas você só vai ter acesso a isso após concluir o dia de trabalho. Falhar os joguinhos era terrível porque tinha que repetí-los. Senti que estava perdendo tempo. Não posso dizer que me diverti. Enquanto jogava Day Repeat Day, me perguntei algumas vezes porque o fazia. Por que me interessava em avançar com um jogo que era assumidamente repetitivo. Sinto que apreciei como a relação de trabalho foi explorada de maneira prática aqui. Um jogo que vai gameficar o cansaço do sujeito em relação ao seu trabalho, a mesmice das suas relações sociais, as relações de exploração cada vez mais explícitas. Não lembro de genuinamente ter me divertido ao jogar o jogo, mas ainda assim quis ir até o fim. E lembro de ter me sentido aliviado quando o finalizei ao pedir a minha demissão do emprego. Não sei se o jogo continuaria por muito mais tempo se eu tivesse decidido por ficar. Não tenho interesse em jogá-lo novamente. Se você leu até aqui, já deve ter entendido já que Day Repeat Day não é um jogo pra qualquer um. Na verdade, diria que é um jogo pra ninguém. Ninguém vai se divertir jogando isso. Se você, ainda assim, se dispor a jogá-lo, talvez perceba seu grande acerto que é como ele coloca o jogador como sujeito de todos os sentimentos propostos por sua atmosfera. O protagonista não vai se sentir cansado, você irá. O protagonista não irá trabalhar, quem vai é você. O jogo se distancia dessa posição de servidão. Não é um produto que tu vai adquirir e se entreter por um tempo. O que sentirá será sua própria responsabilidade e projeção frente as suas próprias experiências de vida e trabalho. Por esse posicionamento maduro, já conhecido em outros campos de arte como no cinema, o recomendo.
This game is a magical surprise. A mix of Match-3 and a visual novel you take on the role of a delivery worker. Everything is pulled off surprisingly well and I find myself coming back to take another stab at finding all the endings. Really cool, really fun.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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