
Valve's WWII Multiplayer Classic - Now available for Mac.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 900 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Still as fun in 2026 as it was back in 2005. There are still active servers - you always have a few to choose from
Если у твоего бати нет друзей, или он бухает один, купи ему эту игру. Здесь почти нету школьников, в основном динозавры, сидят и обсуждают свои приколюхи. Целевая это скуфы которые больше говорят о рыбалке и житухе,гамают они как последние задроты, ибо больше игр не знают, старичкам рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 907 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Day of Defeat: Source — это архаичный, но честный тактический шутер, который понравится тем, кто скучает по неторопливым перестрелкам с элементами милитари-симулятора в духе первых Battlefield или Medal of Honor. Если вы готовы к жёсткому обучению и цените атмосферу Второй мировой без пафоса — попробовать стоит. Для поклонников динамичных шутеров вроде Call of Duty или Battlefield игра покажется слишком медленной и недружелюбной.
Game is filled with 50 year old's who piss their pants if you shoot a random prop in spawn. Rather depressing because this game is really cool, but it's plagued by the ambient noise of a geriatric hospital.
Рекомендую этот продукт? Только если готовы искать сервера. Day of Defeat: Source — это как старый военный фильм, который вы смотрели в детстве. Сейчас, в 2026 году, включаешь его и понимаешь: сюжет великий, актеры легендарные, но плёнка уже поцарапана, а местами и вовсе выцвела. Valve взяла культовый мод, пересадила его на движок Source, и в 2005 году это было божественно. Но давайте честно: что мы имеем сегодня? 🔫 Геймплей: Тактический рай или скука? Главное, за что я всё ещё люблю DoD:S — это классовая система и олдскульная стрельба. Здесь нет твоего любимого "М4 с глушителем и красным прицелом". Ты выбрал класс, и у тебя есть ровно то оружие, которое выдали . Реализм в деталях: MG42 косит так, что ты реально боишься высунуться из-за укрытия . А M1 Garand со своим знаменитым пингом при перезарядке — это музыка для ушей . Нет одиночкам: Это чистая командная игра. Захват флагов (контроль точек) важнее твоего K/D . Ты можешь быть богом стрельбы, но если твоя команда не захватывает точки — вы проиграли. Уникальный вайб: Здесь нет орущих школьников, как в CS:GO. Средний возраст игроков на заполненных серверах — 40+, и они заходят просто пообщаться и вспомнить молодость . 👎 Что сломали (и чего уже не починить) Если вы играли в оригинальный Day of Defeat 1.3, DoD:S может вас разочаровать. Это как переделать любимый рецепт бабушки под "правильное питание" — вроде полезно, но уже не то. Забалансили до безликости. В оригинале у сторон было разное оружие, разная тактика. У немцев — мощные винтовки, у американцев — скорострельность . В Source всё свели к "зеркальному отражению" ради киберспорта. М1 Гарэнд больше не убивает с одного попадания в корпус — только в голову . Итог: все бегают с Томпсонами и МП-40, потому что зачем мучаться с винтовкой, если проще стрелять очередями? Физика "ватная". Source-движок дал красивую графику, но стрельба стала ощущаться... странно. Пули будто проходят через слой марли, хитбоксы плывут . Бег тоже напоминает ходьбу по зыбучему песку. Это не критично, но после современных шутеров или того же старого DoD 1.3 чувствуется сильно. Убрали всё лишнее (и хорошее). Вырезали армию Великобритании, вырезали уникальные модели солдат (например, немецких парашютистов с FG-42) . Мир стал проще, но беднее. 📉 Онлайн и Читеры: 2026 год А теперь самое грустное. Игре почти 21 год. По состоянию на 2026 год ситуация такова: Сервера можно пересчитать по пальцам. Несколько европейских (в основном из Польши и Германии) и пара российских . В NA и Азии всё совсем мертво. Если вы живёте не в Европейской части континента, готовьтесь к пингу 100+. Читеры. Да, они всё ещё тут. В DoD:S до сих пор оРуют ваншоты с рельс, и VAC работает спустя рукава . Админы на частных серверах банят, но их мало. Зато комьюнити тёплое. Если найдёшь заполненный сервер (а в прайм-тайм они заполняются под завязку), попадёшь в компанию мужиков, которые играют друг с другом лет по 15. Это уютно, но новичку вписаться в их "тактические перебежки" сложно . 🧐 Вердикт Day of Defeat: Source — это музейный экспонат, в который иногда можно пострелять. Это классический, честный, брутальный шутер про Вторую мировую, без доната, без прокачки, без скинов за сотни тысяч. Я не могу отговаривать вас от покупки, потому что игра стоит копейки (а по скидкам так и вообще копейки), и она того стоит — хотя бы ради истории и пары вечеров с друзьями . Но предупредить обязан: если вы зайдёте в прайм-тайм вторника и увидите 150 человек онлайн по всему миру — не удивляйтесь. Это не игра умерла, это она просто ушла на пенсию с почетом. Итог: Легенда, которую вы уже не застанете в её расцвете. Покупайте, если готовы охотиться за серверами и получать удовольствие от процесса, а не от цифр. Оценка: 8/10 (За то, что было, и за то, что ещё теплится). Обзор написан 22 февраля 2026 года. Увидимся на Avalanche!
Эта игра в 10 раз веселее чем ТФ2 и КС2 вместе взятые а игроки в неё (20-50 скуфы) самые добрейшие люди на всём белом свете!
Been playing since I was a teenager, before it was even "Source". It will always have a nostalgic place in my heart. I am just glad people still play it!
never played the game before finaly played it and needless to say i never want to play it again as facing people who openly admited to having 25 years of exprience while people 1 tap you from a far and corner jump aint my cup of tea + people kept being rude like 1 guy kept being weird and kept telling me try crack and to "get a rimjob" and 1 other guy told me that us losing was MY fault like all i did was die over and over again while not even being able to see the enemie while being 1 tapped its like call of duty but on the source engine 0/10 never playing again
Some games come and go. Others become part of your gaming DNA. Day of Defeat: Source falls firmly into the second category. Over two thousand hours later, I still consider it one of the finest team-based WWII shooters ever made. There are no killstreaks, battle passes, weapon skins, or endless progression systems. Just two teams, a handful of iconic maps, and gameplay that rewards teamwork, positioning, map knowledge, and raw skill. Every class has a purpose. Every capture point matters. A well-thrown grenade can change the outcome of a round, and a coordinated push feels more satisfying than most modern shooters can manage. The gunplay remains lethal, the movement is clean, and the Source engine still delivers some of the most satisfying rifle and machine gun combat around. Sure, it's showing its age. The player base is smaller than it once was, and you'll see familiar names if you play regularly. But that's part of its charm. The community that remains is passionate, competitive, and keeps this classic alive. If you're looking for a WWII shooter that prioritizes teamwork over gimmicks and skill over unlocks, Day of Defeat: Source is still worth prescribing. Doctor Medicate's Prescription: A strong dose of nostalgia backed by gameplay that's aged better than most shooters released in the last decade.
Зайдя на сервер вы можете услышать как люди обсуждают где лучше покупать помидоры...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $124.7K | 468 | 82% | $14.99 | |
| $187.6M | 149.8K | 82% | $49.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 | |
| $6.5M | 17.5K | 84% | $14.99 | |
| $301.6K | 2.5K | 88% | $4.99 | |
| $8.3K | 110 | 99% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 5.1K | 73% | $39.99 | |
| $5.8M | 22.2K | 81% | $9.99 | |
| $5.8M | 31.4K | 86% | $7.49 | |
| $5.8M | 12.3K | 77% | $14.99 | |
| $5.8M | 12.5K | 72% | $13.99 | |
| $5.9M | 2.7K | 72% | $49.99 |