
"Dawn of the Lost Castle" is an adventure puzzle, trying to solve all the mysteries in the castle to understand the story of the castle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Reviews
刚开始,拿到火把,就卡bug了,不能前后移动....需要切到游戏菜单或者地图,再切回去,才能继续游戏...然后,后面每次捡到东西,都会触发这个bug...我怀疑...开发者真的有认真玩过这个游戏吗? 接下来,第一只boss,烧掉藤曼,并且藤曼已经完全消失后,还会有空气墙挡住,强行不让人上前烧掉后面的藤曼,必须去躲boss的攻击之后,才能继续烧 再接下来是断木那里,下落途中,左边第二条横道无论如何都跳不进去,即使跳的高度足够能进去,也会被空气墙挡住,然后就卡在墙壁上...我知道,之后应该会拿到其他道具,可以更加的简单的跳进去。但是既然是凭真本事跳得进去的,为什么要用空气墙挡着? 其实把各种bug改好之后,还是一个值得一玩的游戏的,加油吧……
这游戏根本找不到攻略啊呜呜,拔完石中剑怎么走啊,下面砍碎石头有一扇门,需要三块黄宝石,可我只有两块,回去探索来探索去探索好久都没找到第三块……好痛苦啊,求攻略!
不好玩,都太简陋了
无聊,不想说什么,跳台关卡和boss关卡都是如此的糟糕,玩起来就是折磨人,跳跃音效我也是醉了,根本没有任何感动享受的感觉,希望你们可以学学GRIS..那款游戏也有跳台也有boss,游戏类型其实差不多,但是很多方面这款游戏都远远比不上GRIS
就不能设计三颗血吗,一死就读档,落石那关判定极其恶心,体验很差
我是冲着设定集买的,然后设定集打不开,游戏手感也很不好,操作也十分僵硬(真的很让人失望)之前因为有一段时间的耽搁,没能来得及退款,现在申请退款根本不行,游玩时间不超20分钟
em .....为什么开局的第二个解密宝箱(QE旋转或者LB,RB旋转)我无论是手柄还是键盘都不能旋转啊。。。。。。地图也看不了。手柄只能左右移动,跳跃A和X交互。。。。
总体来说,我认为这款游戏不值得它的价格。手感很差很差,而且这款游戏的细节做的很不好。各种方面的细节处理都不太好。举例而言,战斗阶段的存档距离战斗地区太远。系统读条时间过长。战斗难度过大。操作相当不流畅。这些都会影响游戏体验。你说你难度大,好的,i wanna我都玩过去了。为什么这款游戏玩不下去?i wanna首先本来定位就是技术游戏,另外存档读取快、存档点多、人物操作灵敏。这些特征我在这款游戏上面都没有看到。作者把这款游戏定位为一款解密游戏,但是这游戏本来的跳跃难度就很高,再加上你本身游戏内容过于单调(基本上就是跑跑跳跳),导致这款游戏的代入感很差。我能够感受到的不是失落城堡的辉煌,而是跳刺、跳板、打怪的恶心。甚至我觉得这款游戏不如某些4399上面的一些小游戏。总而言之,这款游戏还有很大的改进空间。 7.23更新 既然开发者回复了,那我也就将就着回复一下,想想我过的那恶心的四个小时。 首先,我玩这款游戏是脱机玩的,一共玩了四个小时左右,这段时间是不会被记录在内的。为什么7.14你更新完之后我没有回来继续玩呢?这个问题要问开发者,为什么我不愿意再碰一下这一款游戏。 战斗地区存档离战斗地区过远:这款游戏战斗的阶段在尝试的时候死一次大概5—10秒,复活的读档大概两秒钟,跑到战斗点大概5秒钟。我死一次之后,要用跟死一次差不多的时间到战场?什么设定?正常存档应该就在战斗的门口存档,哪有你这种存档方法?你看看市面上各种游戏,绝大部分在boss战斗之前都有一个直接的存档,哪有这样的? 读条:每次死亡都要读条,至少2秒,多则3-4秒(我笔记本电脑,中等配置)。读档的时候没有任何动画以及文字作为过渡。 战斗难度。战斗难度不是问题,以撒的结合、元气骑士、i wanna这种战斗不知道要比这个战斗难多少倍,但是为什么我说你的游戏战斗难度过大?原因很简单,操作过于僵硬。人物那么大,跑步速度那么慢,血那么少,人物还没有技能。我在打第一场战斗的时候打了大概30min,在我点向后退的时候,人物不能及时反应,而且跳跃的掉落速度过快。这些都是问题。你可能会说这种是引擎的问题、是我过于挑剔等,但是作为一款跳板跳刺的游戏,你把人物的走路系统做成这种样子,不觉得很不合适吗? 问题回答完了,我来说说你这款游戏的小问题。存在这些问题说明你们没有对这款游戏进行用心的打磨,只是做了游戏。 第一,第二次进入游戏时,第一个选项并非继续游戏而是开始新的游戏。还有能比这更zz的问题吗?大多数玩家进入游戏的时候都是点点点就过去了,哪有细看的?进入之后发现直接新开存档,你这怕不是在搞我心态?尽管有以前的存档,但是体验仍然很差。 第二,游戏读条的时候,没有相应的文字或者图画作为消磨这几秒钟的媒介。这......我只能说开发者你玩游戏太少了。 在这个游戏过程当中,能看到开发者用了一些经典的剧情(比如石中剑),这是整款游戏的亮点,但这是我认为唯一的亮点。 以上是我给游戏差评的原因。由于steam退款期已过,无法退款。我没什么可说的。除非你真的找准了这款游戏的定位,否则我不会更改差评或者打开游戏。
整个故事就发生在这座奇幻的破旧城堡里, 在雨夜落魄的主角走到了城堡的入口前, 拿起火把开始了探险之旅。 游戏的独特存档机制就是墙壁上的火把,点燃后经过火把会自动保存,整个地图上火把非常多,所以这个设定还是蛮合理的。 游戏中的宝箱上的解密非常有意思,不难还充满了小乐趣。难度上设计的也很合理。在这种箱子里打开的是碎片,收集碎片可以打开新地区的石门。 途中会看到各种壁画,它不仅诉说了一段故事,也隐藏了信息在里面,场景中也有各种的发光物体,因为火把会在探索途中慢慢变暗,所以拾起道具会让火把重新亮起来,也有些道具是增加光照距离的。但是这款游戏在道具上也只突出了火把,石中剑和弩箭,其他的只是简简单单的升级而已。不要被这样的画风骗到。当年入坑马里奥不知道死了多少遍,入坑茶杯头一个Bosss不知道要打多久。这款游戏也是如此,整个流程可以说是靠死亡慢慢积累起来的,可以说这款游戏玩起来并不简单。壁画中的图案可以告诉玩家隐藏密室的位置,一般发光的一半图案代表密室,另一半需要玩家在场景中找到图案,哈哈刚搞懂了壁画的涵义,所以卡关的问题也解决了,在密室里找到了下一块碎片。第一场boss战是“藤壶怪”别看它的弱点就等着你去点燃,但是这个过程异常的艰辛,沉默在此倒下无数次。不得不说场景的交互上做的很不错,玩家需要利用反光来把光线折射打开机关门。沉默也是发现了一些bug,比如开箱过后按k有几率角色会卡住无法动弹,这种情况只能无奈回档。最终评价一下该游戏。这款游戏操作简单明了但是玩起来非常硬核,场景略显单一很容易产生审美疲劳。道具的分工使用来化解谜题与宝箱上的小游戏可以说是一种调剂,给游戏增色不少。壁画精美富有信息创意非常好。但是游戏还是存在种种问题这些问题很容易劝退玩家,总的来说这款小游戏质量差强人意不是很优秀,满分10分我打5分。游戏有待优化、改进可以增添些元素来增加故事性,可以说这款游戏是一个潜力股如果加以完善会很不错。
我这个人很简单,你给我白嫖我给你好评。解密游戏对我来说真不感冒,尤其是要打怪还一命呜呼的这种,真的打的虐心
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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