
Vanquish and recruit youkai in randomized dungeons in Dawn of Kagura: Maika's Story, a replayable roguelike RPG! To save the villagers, Maika decides to take up her pike and go into battle once more...
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
好冲,爱冲,舞歌可爱捏。这部系列14,舞歌第二章。
[h1]简评:较高难度不可思议迷宫like小黄油[/h1] 本作是主打巫女X异种奸的《神乐黎明记》系列中,女主远野舞歌的个人第二作。因为村子里搞旅游过度开发,触怒了神明,于是将妖怪放出来惩罚人类,巫女就过来接手这个烂摊子了。玩法是肉鸽回合制迷宫探索RPG,装备由迷宫产出。HS部分则是系列的各种异种奸,遇到对应类型敌人时战败即可回收。由于无法调难度且难度较大,玩着玩着战败CG就回收了。女主有live2D立绘,部分HS有动态,流程不长难度不低19个HS量大管饱。 [h1]玩法:不可思议迷宫-like[/h1] 所谓肉鸽回合制迷宫探索RPG,其实本质就是把回合制战斗放到地图上的肉鸽地牢。我方进行任意行动之后,敌方也会进行行动,回合制的博弈没有变化,只是没有独立战斗场景罢了。 这套玩法核心玩的是资源规划+回合制RPG战斗。玩家的背包格子数量有限,同时在地牢中还要受到饱腹度的限制。虽然生命值(体力)会随着回合数缓慢回复,但是饱腹度会逐渐下降,并且使用技能还要扣饱腹度,下降到0就会逐渐扣体力。所以想要达成击败BOSS的目标,不能一味练级搜刮装备,要规划好背包格子和饱腹度。 回合制战斗方面比较常规。女主初始可以携带三个小弟一起打架,随回合数流逝小弟充能完毕即可上场。小弟需要像宝可梦一样在小怪低体力时捕获,当携带数满的时候就会传送回家。随着回合数增长女主的魔力会随之增长,可以使用一些专属的技能提升小弟的各项属性。 肉鸽主要体现在每次下地牢地图、小怪分布、陷阱和装备道具分布都是随机生成的。迷宫中产出的装备和道具有时需要鉴定,直接穿看不到属性并且也有可能遇到诅咒装备,不过只要从迷宫中撤离就能直接自动鉴定。 整体上来说玩法有一定的挑战性,属于用难度帮助玩家回收战败CG的类型。新手迷宫如果不练级多刷的话甚至基本打不过(BOSS双刀一刀20,3回合就暴毙,女主要20刀才能打死BOSS) [h1]剧情:龙神求求你不要生气了[/h1] 剧情蛮中规中矩的。退魔巫女远野舞歌,擅长薙刀,是《神乐黎明记》第一部女主莉音修行的神社里传授退魔技术的巫女。因为村子里搞旅游过度开发,触怒了神明,于是将妖怪放出来惩罚人类,巫女就过来接手这个烂摊子了。不过从CG来看这龙神怎么跟白蛇差不多……你这龙神正经不正经啊 [h1]XP:全是异种奸[/h1] 神乐系列传统艺能,总之就是跟各种日本传说中的妖魔鬼怪搞。什么大蜘蛛、铁鼠、触手啦之类的,好这口的玩家懂得都懂。百变怪变成女主自攻自受的HS还挺有意思的,其他就比较常规了。比较可惜的是动态HS只有两个,不过19个HS的量还是挺多的,山本大妈的CG质量稳定发挥,实用度不错。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[h1]前言[/h1] 神乐黎明记又出了新篇章,虽然外表看似每一部都很相似,但内在却是有着不同。每一次都能给我们带来新的鬼怪故事,每一次也都有新的美少女遭殃,对于她们的遭遇,我只能说还请多来点(笑)。美少女大战妖怪的题材虽说是不新鲜了,但美少女和妖怪不得不说的故事总是能扣人心弦。多我不嫌多,少了还挺闹心,系列粉丝那是妥妥的大喜了。本次来带的舞歌之章究竟给我们讲述了什么样的故事,游戏又是如何进行的,还请看如下分解。 [quote=索然无味测评组]『无索不玩,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] [h1]这不得来一句自作孽?[/h1] 这人怕出名猪怕壮,咱们的主角舞歌是一个封印过九尾的女巫。但是不能因为封印过强大的妖怪,就啥事都往这一个人怀里塞啊。村民致富搞开发,把龙王庙给顺手拆了,这一拆不得了,随即来的报复就不是村民能承受的。这种棘手的活自然落在了能力强的舞歌身上,不仅要面对神龙,还要面对著名的滑瓢和倩兮女,这哥仨一起上阵那难度是真的高啊。面对可怕的敌人也就算了,一个不小心,还会成为妖怪们的床上餐。游戏的故事框架简单,目标也非常明了,没有复杂的支线。但是就本作的主线而言,要我说就真的是自作孽不可活,都不稀得管他们。 [h1]轻肉鸽的战斗[/h1] 游戏与系列玩法相同,依旧是轻肉鸽迷宫的玩法,怪物和主角同步行动,也就是玩家行动一次,敌人也会行动一次,这样的传统玩法。轻肉鸽,主要是玩家可以携带曾经的战利品进入迷宫,并非每一次都要光钉跑。而且本作也依然保留了收宠物的玩法,当把敌人打残血时,就可以进行捕捉。不过本次的召唤妖怪协助却方便了很多,在荧幕上方有一个召唤进度条,满了即可自动召唤,比之前的手动召唤着实要方面了,最多可以召唤3个小帮手。虽然多数地方方便了,难度也显得降低了,但背包的限制依旧存在,我们并不能带太多东西进入迷宫,毕竟一旦失败,物品就会全部丢失(低难度不丢)。 [h1]CG的解锁更方便了[/h1] 游戏有着不少的CG,本作依然是以妖怪为主,主角遭殃。在打怪时,妖怪会随机掉落言灵,拾取之后就直接解锁CG。而不是像以前那样,战败了才会获得CG和回想。整体的游戏画风质量非常在线,系列粉丝对于本画风心里自然有底,如果没游玩过该系列,也完全可以放心,游戏的CG与商店看到的质量完全相同。不过有点遗憾的是CG口味有点偏重,比较挑玩家,并非所有玩家都能适合这种口味。 最后:既好玩,又好冲,那说的应该就是本作了。肉鸽保持着游戏性,每一次的探索和怪物的掉落,都有惊喜等着我们,高质量画风的CG也让我们的心蠢蠢欲动。加上不算高的游戏价格,还没有乱七八糟的DLC,恐怕就是诸位重口LSP的最爱了。游戏布丁有不少人给出,这里就不多说了,即便是只喜欢肉鸽迷宫冒险,也是值得体验的。操作美少女的游戏,还会有人不喜欢吗?
啥时候出弥生和紫的啊
《神乐黎明记》对各位喜欢策略类游戏的绅士们来说绝对是老朋友了,虽然该系列几乎都是同样的玩法,同样的内容,但是却有着不同的小姐姐来演绎退治(败北)各种妖怪的故事,本作的主角是之前没登场过的金发巫女远野舞歌,喜欢不思议迷宫般玩法的绅士请自行对号入座。 远野舞歌是雉杜神社巫女中的主力军,既要在神社中承担训练见习巫女的重任,还要肩负起各种各样的任务委托,尤其是在成功封印九尾狐之后更是名声大振,突然有一天,她从教官那里接到了一个十分紧急的委托,邻村在开发景观的过程中破坏了龙神祠堂,触怒了龙神,引起了周围妖怪们的暴动,万般无奈之下,只得委托女主来帮助平息龙神的怒火。(这告诉我们一个十分深刻的道理,坚持保护性开发,才能让绿水青山变成金山银山) 游戏的核心玩法和系列中的大多数作品没有区别,都是走不思议迷宫那一挂的,相当经典的肉鸽迷宫框架,唯一变化的是在本作中召唤宠物的方式有所变化,需要通过积攒妖力自动释放,此外基本差异不大,需要注意的是,游戏中虽然有着三种截然不同的难度,但实际上即便是简单难度也有着不小的挑战性,玩家需要一定的练级才能正常通过剧情,目前游戏一共有两种结局,分别对应战胜、战败龙神,各位绅士该怎么选自然心里都有谱。 说说游戏H部分,比起以往也几乎没有太多的变化,主要还是以战败福利为主,live2d的效果还算不错,可惜的是本作没有了前几部作品的一键解锁,少不了要亲自操刀和龙神过过招了。但还有一点事虽然游戏启用了live2d后在画质上和动态上都优化不少,但是无法对上嘴型和表情的live2d还是能看出制作组的敷衍的,因此这部分只能说聊胜于无。 总的来说此系列的作品都有着差不多的性质,小黄油中较高的游戏性,迷宫类游戏中最“看点”的作品,反正请各位绅士们自行定夺吧。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
221227 要不是有熱情的網友教save哪裡抓、檔案丟哪裡 真的想給負評 並不困難,就是第一次用有點浪費時間 圖本身還是很香的 220920 給負評的原因 一、沒有CG全開的功能,浪費時間玩無聊的小遊戲 二、翻譯亂碼問題 三、遊戲坑長又無聊 我只要色色,只要這個部分做好,其他東西可以不要 然後你色色的地方也不好好開放 那我買你幹嘛?
其实抛开CG也蛮好玩的。开当初玩道中纪就觉得神乐还是挺适合这种模式,玩着轻松简单,送着精准方便,战棋需要一定的关卡制作水平才会好玩,解锁CG的时候被非目标怪抢人头也挺麻烦。 顺便想问一下最后一张CG是怎么解锁的。
《神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒》是由Debonosu Works制作,Shiravune发行的一款策略SRPG黄油。 本作的主角遠野舞歌是一个善良、温柔、坚强、外柔内刚的御姐型角色,同时身份是退魔巫女,而且还有最戳笔者的xp设定0721(绫地宁宁至圣派再添一枚)。 如果是初次接触该类型或尝试本作的玩家,一开始还是建议先从简单难度入手(可随时调整),因为普通和困难的两个难度的惩罚力度说实话有点变态,虽说可以SL,但也真的没有必要耗时间,再加上多个关卡间的等级跨度也较大,所以相对来说想收获最佳的游玩体验的话还是选择简单难度吧。抛开强力的武器和道具以外,或用站位和召唤机制也能让战斗事半功倍。本作核心玩法机制本质上就是式神+技能驱动,物品比较鸡肋,搭配和玩法很少,无脑属性克制。 本作的画面演出质量可以说是相当精良,全程音配+部分动态CG也都是基本操作,各种妖怪凌辱都包含两张CG(通常前一张是开胃菜,后一张是正菜),异种奸、触手、凌辱等要素一应俱全,画面场景设定可选择破处和非破处。缺点还是“立绘换头术”,不单h场景的角色立绘只是简单换了个发型和角度,凌辱场景也是原封不动直接“复印”,可以说该系列其一定程度上真正实现了“同质化量产”、“换汤不换药”,更关键的是这作还取消了一键CG解锁的功能,痛苦加倍了属于是。 总之建议感兴趣的绅士玩家购入并下载安装补丁后游玩。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
普通难度整个流程不到3小时,价格相比体量来说略有昂贵,建议打折入手 本作算是引导我玩神乐系列的入坑作吧,希望夏神乐也能重置上steam
很喜歡這類的遊戲 但如再增加一些玩法 絕對玩不膩!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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