
Vanquish and recruit youkai in randomized dungeons in Dawn of Kagura: Hatsuka's Story, a replayable roguelike RPG! It's one quest after another for Hatsuka, who's off to investigate a case of seriously unseasonable snowfall...
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
RPG Roguelike DC + nice art/sfx + challenging = Get rid of and recruit youkai using skills and attacks. Collect souls and money for youkai and EQ upgrades. Grab the 18+ patch online for sexy scenes. The difference between the series are the main character you play and story. The gameplay will be similar. Hatsuka is a ranged bow attacker. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
[u]因为三作的玩法实在是没有太大差别,所以决定把它们放在一起说。[/u] (一稿三发警告) 神乐黎明记系列作品选择将重心放在了与妖怪的Hscene上(直白的说出来异种X会不会被和谐…),目标是更快、更直观的获取更加[b]深入[/b]的游戏体验,主张“少量多次,薄利多销”(实际上换算过来也并不便宜就是了),一直以来的描述都是“何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG”(可以反复游玩的H向巫女Rogue RPG),截至目前,本系列作品已经发行了20作(属于是把分割商法玩的明明白白了…)。 而这一波打包在Steam发行的是第15作初花之章(2020年9月),第16作奈津之章(2020年11月20日)与第17作桂香之章(2021年1月22日)三作,主角均为《夏神乐》中的可攻略角色(所以ナツ为什么不直接翻译成“夏”而是翻译成了“奈津”…),相对来讲还算是比较新,虽然在这几作之后其实还有勇之章(2021年9月24日),护之章(2021年11月19日),舞歌之章 三(2022年1月28日)与尚未发售的真白之章(2022年4月22日)。 我个人感觉这系列肯定还是会继续出下去的(这还用你感觉?),毕竟到现在就连山本和枝已发行的神乐系列作品的女主角都还没溜全,怎么看都能再战几年,更何况还时不时的有一些新角色的加入呢。 不过在说游戏之前,我决定先吐槽一嘴。 在官网提供的Patch里,简中版本实际上只有桂香之章,但繁中和英文版倒是三个章节都有。不过毕竟是上过学的人,繁中倒也不是什么问题,可我怀疑负责中文发行的人可能就没看过自己家做的封面。 虽然“ケイ” 确实是桂的音读,“カ” 也确实是花的音读,但也不表示您能把“ケイカ”直接写成“桂花”啊…况且人家本来就是用汉字写的女主的名字“桂香”,怎么到你们这换了个字体的功夫就变成桂花了,笋不笋呐。(右边的链接标题写的倒是对的) 还有,游戏虽然有存档继承的功能(也在启动时提供了相应选项),但Steam版貌似并不能使用该功能(根本不能与菜单进行交互)。 虽然不见得用得上,但是,我可以不用,可你不能摆在那里,却不好用。 说回游戏。 首先借用一下中文商店页对游戏的描述,“「可以反复游玩的巫女迷宫探索型RPG」的神乐系列中,「神乐黎明记」是一款能让玩家轻鬆享受Roguelike游戏乐趣的作品。” 话虽是这么说,但它实际上就是不思议迷宫类游戏的玩法,又或者说是迷宫少了点,道具少了点,机制也少了点的简化版的风来西林(基本设定都差不多,但这才是真正的“何度も遊べる”本尊)。 不过,相对贴心的是,本系列作品提供了Very Easy,Easy,Normal,Hard 4种可供选择的难度模式,单纯想要当成Roguelike游戏玩可以选择Normal模式(若是追求进一步的挑战可以选择Hard模式),想要更轻松的迷宫探索可以选择Easy模式(战败装备不消失,地图内容全显示),若是觉得Easy模式也存在一定的难度(……[spoiler]如果Easy都觉得受苦的话那不如…删游吧[/spoiler])则是可以选择Very Easy难度一路创过去(没有饱腹值设定,技能使用也不消耗活力值)。 而本系列作品的Hscene基本上都是18个场景+1个BE的模式(BE为最终Boss战败),9种妖怪(包括3个Boss)的18个场景分为一次(在回想中可选处女/非处女)和二次(部分场景可选动态/非动态)两种,解锁主要依赖于战败,不过实际上也可以通过击杀妖怪取得的“言灵”自动解锁(是从第15作初花之章开始宣传的机制,因此不知道之前有没有)。 Play主打凌辱异种X,妖怪一眼看上去有什么特点,触发的肯定就是什么类型的Play,总体来讲中规中矩(?),就还蛮好猜的。 个人感觉系列作品比较特别的其实是它们对女主的心理活动也进行了一定程度的描写(有完整配音),把那种嘴上说着不要,心里也喊着不要,但身体却格外诚实的矛盾感刻画得淋漓尽致,若是只看Hscene的脚本,确实算得上是拔作中的佳作了(毕竟3000円的价格在那摆着)。 若是实在懒得打,只追求功能性官能内容的话,这几作其实也贴心的提供了全CG解放功能(也是从第15作初花之章开始宣传的机制),总之,玩游戏嘛,重要的是开心。 而且,这三作的女主角在自由区域(神社界面)都是可通过触摸(点击)进行交互的L2D立绘,不过可惜的是只有头和胸部有回应。 说起来,三作的区别实际上只在于女主可装备的武器种类与攻击距离(初花奈津为远程,桂香为近战)还有妖怪种类(地图大概也能算区别?)以及Hscene,就连只有最终Boss才配拥有3D建模这点居然都是一模一样的,就很诙谐,[strike]使人不得不怀疑这是不是同一个工程文件替换一下贴图文本语音和CG换个名字就等于新作。[/strike] 噢对,倒也不能说完全一样,至少桂香那一作就还蛮恶趣味的用她“机器白痴”的设定整了个活。我这边正拿妖技认认真真召唤妖怪准备围攻突然出现的第二个Boss呢,结果人家那边摸一下就结束战斗了,当时给我气够呛,后来想想还觉得有点好笑。 另外,游戏中一部分装备的描述文本写的还蛮有趣的,感兴趣的话可以收集一下。 (特指那些由工口【人名】打造的武器) 最后再吐槽一点,奈津的L2D建模是不是有那么一点点问题…到底该说是头比较大还是脖子比较短呢,反正就总感觉这只头,它挂的有那么一点点歪…应该…不会掉下来吧。(不要学姐,不要学姐) 难道,这就是神仙吗? [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[table][td]本评测由 [url=https://store.steampowered.com/curator/37793427]黄油收集师[/url],[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] [h1]概述[/h1] でぼの巣製作所打造的第十五部《神乐黎明记》系列换皮肉鸽战棋类小黄油,玩家扮演单纯天真的除魔巫女音羽初花,单枪匹马的去解决某处神社附近山上的六月飘雪的异变,却被狰狞且强悍的妖怪们百般羞辱的故事。游戏玩法比较简单粗暴需要刷刷刷,但提供一键解锁H场景和CG功能,登场女性全语音,插画则是由业界活化石之称的山本和枝完成,立绘有搭载L2D让妹子显得活灵活现,游戏体量比较小难度略高选择需谨慎。 [h1]故事&剧本[/h1] 作为退魔巫女为自家[水杜神社]工作而活跃在除妖前线的音羽初花,除妖手腕已有小成可以独当一面单独完成一些重要的退治请求。在刚刚完成一次艰难的除妖任务获得短暂静谧的休憩时光的时候,却接到父亲打来电话发出新的委托请求,虽然初花百般不情愿,但是在父亲晓之以理动之以情,以联系不到机械白痴而没又手机的姐姐桂香的理由,和给初花买新手机作为奖励条件,成功说服了单纯的初花。到了委托人的神主那里才得知,神社附近山上出现了反季的异变,大夏日烈日当头却飘起了鹅毛大雪,严重的影响了附近居民的日常生产生活。初花就此抱着信念和觉悟一个人上山去调查,而等待着他的,却是各种不讲道理的狰狞妖怪的袭来,那么初花能不能顺利完成退治任务安全返回?交给玩家来定夺。 正所谓的铁打的《神乐黎明记》招牌,流水的性格各异的妙龄退魔巫女,比较套路化的换汤不换药的剧情,基本都是接到委托去除魔,然后孤军奋战千里走单骑,吃着火锅唱着歌说翻车就翻车,然后被各种诡异的日式妖怪凌辱。本作来说初花的性格属于那种小女生很可爱有爱撒娇的一面,也有充满责任心内心坚强的一部分,即使屡败屡战身体破败不堪也要牢记初心不辱使命坚持要一人完成任务。不过毕竟算是流水线拔作,过多去苛求剧情就输了,可能更多的是看对“性”都还懵懂不知所谓的年下少女,被粗暴凌辱一边羞愧难当一边又从内心享受着身体上不断传来的快感而矛盾的心理吧。 [h1]玩法[/h1] 与其说是ROGUELIKE游戏,不如说是大地图随时演算的战棋类游戏,玩家始终是在四方各自上一格一格的去探索的,随机性的部分基本是地图的结构、怪物的构成、偶遇的宝物,也就是死亡会掉落身上所有的装备这点比较像是肉鸽类的要素,然后毕竟有个敌众我寡的问题,所以为了均衡战力巫女可以召唤出击败或者封印过的妖怪,作为自己的式神来协同战斗,不过会额外增加饥饿度的消耗。至于可以培养的东西主要也是式神的强化和解放,以及装备的锻造。但是比较尴尬的就在于,装备的锻造需求的金钱太多,提升空间相对较小,而且与其花大价钱砸装备不如继续探索迷宫去拾取新的装备,运气好的话会有非常好的词条的武器装备瞬间提升自己的强度。而式神的培育方面,需要收集的魂玉也不少,所以培育起来依然是千金砸下去九牛之一毛杯水车薪的感觉。总之就是感觉游戏设计的思路就是要玩家不断的刷刷刷刷去积累资源,提升强度,然后才能过一些BOSS之类的数值检定并击破之,这点到是比较像是普通肉鸽类游戏。优点是脱战之后每一回合会恢复一定量的HP,保证一定程度的续航。 我个人觉得这游戏的问题在于,行动和攻击各自占一回合,而这次的女主角初花主武器是用弓的,就会出现这种一次平砍打不死怪物就逼近自己一步,三步左右怪物就贴脸了,或者就是玩家动怪物动,始终保持固定距离大眼瞪小眼,就觉得缺乏策略性了。还有一点就是弓的普通攻击,居然只能打【米】字的八向,而不是射程内所有格子都可以击中的。最后一点就是敌人的混合流DEBUFF的种类太多太杂了,带多少个专门应对的御守也防不胜防,就觉得莫名其妙的有了焦躁感。总之就好像前一阵玩过的同是でぼの巣製作开发的《幽世灾厄现世战姬 ~沙耶香篇~》一样的问题,每个设计可能针对玩家的考验难度并不高,但是好几种不利因素综合起来一同作用在玩家操作的角色上,可能就会寸步难行凭空增加玩家的焦躁感的。本作其实体量也特别小,一共就三个大关卡几十层迷宫,游戏还可以继承前面14补作品任意一部的存档来使用,也算是服务系列粉丝了。 好在制作组确实有自己是个拔作黄油的自觉的,所以提供了4种难度给玩家选择,VERY EASY模式下甚至玩家死亡不会掉落任何道具,而且探索迷宫地图是全开并标记了全部的特殊内容在上面,而且也不会消耗饥饿度,基本上就可以无双了。个人尝试了一下普通的EASY模式,基本还是被怪物吊打苦不堪言的受苦游戏,更不用说普通和困难的难度了。既然制作组一直在强调自己打造的游戏属于“多次反复游玩的H游戏”,那不妨再用心考虑下游戏数值的问题,让玩家得到一个优质的体验,而并不是靠这种类似后门一般的方式勉强一战,让玩家真实体验是【能玩但是不好玩比较味如嚼蜡】,时代变了现在的人可不是以前那种抱着一个游戏能玩小半年的时代了,でぼの巣如果不能跟上时代潮流仅卖一脉传承的情怀,只能让更多的玩家失望罢了。顺便提句,游戏开始界面还提供了一键解锁全部CG方便性急的玩家一蹴而就才是最后的仁慈。 [h1]画面&GHS[/h1] 素有业界活化石的山本和枝,也是开设了でぼの巣的社长本人,从199X年开始就活跃在业界了,如今五十多岁的他,画风已经完全稳定没有什么再进化的可能性了,这种画风来说基本上上色还算比较鲜亮明快的那种,但是画风这大眼无魂方脸的美少女形态,就跟樋上至差不多,已经算是时代的眼泪了。当然本作还是给立绘加了L2D,而且点击后还有一些表情的反馈什么的,但是你看迷宫里掉那么多有情趣的“COSPLAY”服装系列的装备,他却没有考虑穿这些装备能显现在立绘上增加点可玩度么? 然后再说GHS,画风能接受是大前提之外,《神乐》系列毫无疑问的基本接近全部的H场景都是被各种日式本土风俗类的妖怪以各种方式凌辱,突出一个不讲道理按在那里肆意妄为,本作来说,最终的BOSS是个雪女,按理说应该能保住自己的贞操了吧?结果并非如此,这雪女抓住初花就变出根棒冰给把初花开了苞,如果BOSS战败次数过多,还有初花恶堕结局自己也变成为虎作伥的雪女的手下不断的吸取男性村民的精气,霍霍女性村民变成雪女种群的一部分。其他一些小怪也有各自的玩法,比如大山椒鱼的产妇PLAY,或者小鬼把初花扮做桃太郎的模样轮番羞辱,还有被犹如史莱姆丸吞一样被涂壁束缚,但是我就特别不理解这一目入道在少女身上抄经文到底能满足什么样奇怪性癖的玩家?总之游戏一共有19个H场景,对于体量来说还算比较富足,除了被特定怪击败触发之外,偶尔怪物也会掉落能直接解锁H场景的道具,本作来说是骑兵有码也就算了,还是那种厚粗码比较影响观赏性,然后全部的CG都为了表现凌辱的那种氛围用的冷色调,妹子的身体曲线又比较的一般,所以就感觉虽然看了但是没有硬有点难顶,有2个场景是搭载了动态CG的。倒是女性角色全语音这点还算是下了本钱。本作依然要去官网下载补丁才能获取额外内容。 [h1]总结[/h1] 勉强能玩但是并不属于那种节奏爽快的肉鸽类,迷宫推进比较缓慢想玩好需要积累大量的游戏时间在上面。然后山本大妈的画风能在业界坚持到现在不容易,多少担待点吧,至少实打实的凌辱系H场景也还算能打,拔作类一看画风对不对审美,二看性癖对不对口味,自己斟酌一下吧。
[quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。[/quote] [h1]读作除魔·写作触摸·邪笑[/h1] 【游玩前一定要先官网打补丁·划重点!】 [h1]作品介绍 [/h1] 由Debonosu Works开发的的巫女除魔·迷宫探索类黄油,【神乐黎明记系列~初花之章~】玩过“不可思议迷宫”的小伙伴一定不陌生,玩法基本相同【在开始游戏页面的右上角有详细的操作手册·不过“神乐黎明记系列”操作都很简单·基本靠鼠标点点·就可以轻松游玩】 [h1]故事内容 [/h1] 女主角:音羽初花 ·水杜神社家的二女儿,性格开朗·活泼可爱,善用于弓箭。目前正在做巫女修行· 和往常一样完成除魔委托,准备回家的初花接到了父亲打来电话,旁边村庄出现了异常,大夏天的就开始下起了雪,希望初花尽快赶去处理。在和父亲讨价还价之后以一部新手机和电子设备,愉快答应下了委托~ 游戏开始有新手教程·简单·易懂 游戏难度分为4种模式,不过主要就是低难度等于开了挂,不用在意蓝耗和饱食度,高难度下有一定挑战,需要注意陷阱和自身状态了,战败后所有装备物品都会丢失但技能等级都会保留 三大章节 Lv1:虚幻之森 Lv11:厌恶的沼泽 Lv25:无可救药的雪地 游戏共有2种结局 处女通关准备回家 最后雪女boss战败堕落成妖怪 [h1]总结 [/h1] 黄油版的【不可思议迷宫】,剧情方面基本都是在战败福利上【部分Live2D】,主线上就是寥寥几句话。简单难度下半小时就能通关,想直接看福利的小伙伴开始在标题页面点击解锁全CG就行。缺点吗画风有些复古但是巫女题材就原谅它吧,Q版人物造型虽然可爱但战斗时H攻击竟然没有立绘变化,那么多衣服装备不加几张立绘爆衣看看嘛~ [h1]一般推荐[/h1]
《神乐黎明记》系列《夏神乐》三部曲的第一章,尽管初花在正传中的戏份远不如奈津和桂香,不过还是非常有牌面地成为了外传第一作的女主。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 水杜神社家的二女儿,活泼开朗的少女音羽初花在完成修行准备回家时,突然收到了父亲的来电。原来隔壁的村庄出现了异变,夏天突然飘起了雪。由于姐姐不擅长使用电子设备,根本联系不上她,于是治退的重担就只能交给初花了。尽管初花很不情愿,但是在父亲提出愿意为她买新手机的诱惑下,酷爱电子设备的初花不假思索地同意了。于是初花来到邻村的神社,开始了和雪女的较量。 [h1] 主要玩法 [/h1] 这个系统真没什么好说的,因为三作完全是一样的,如果硬要说的话本作可能还稍微独特点。三作女主的武器各不相同,但是只有初花使用的弓箭是远程武器,因此攻击判定会更远一些,除此之外的区别就是式神和技能上的区别了。游戏依然是两个结局,触发方式也没有区别,完美通关后可以保持处女回家,输给雪女就会被同化成雪女。 [h1] 游戏体验 [/h1] 游戏性上三作是没什么区别的,所以直接快进到HS部分。本作的HS也算是比较有特别的,毕竟三作里就雪女一个女妖怪,还能稍微感受到一点点百合的气息。除此之外也让人感叹,日本是真没什么厉害的妖怪,连没形体的妖怪都拿来写HS了。玩的时候其实也有些疑惑,真有人会对这种HS来感觉吗,或许本系列带给玩家的更多的是对日本妖怪的科普。毕竟游戏中女主们在性格上都很有个性,然而妖怪光从视觉效果上就已经足够千奇百怪了。 [h1] 总体评价 [/h1] 小黄油版的不可思议迷宫,结合了日系巫女和妖怪元素。流程不算很长,不过难度很有挑战性,作为steam上顺序最前的《神乐黎明记》,想要使用存档继承功能的玩家建议先从本作入手。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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我给你钱,你给我批,这很合理 但是我给你钱,你给我码,这很不合理 打了官网补丁还是厚码,我花钱买正版是为了看马赛克? 没有去码补丁这个差评就永远不会改
Surprisingly, it's kind of hard to call this game a pure nukige. I mean, you can play the whole thing without seeing a single h-scene. You unlock them by either losing to a monster or by killing said monster a bunch of times. But in the latter case you basically unlock a scene in the main menu and don't see it instantly so it's up to you when you want to see it if see it at all However, it's still improtant to note that the story is basically non-existent. You receive a task, get a small amount of flavor text to give the girl something resembling a vague personality, a joke or two, and that's it Gameplay is simple but fun enough to run around the dungeons smashing everything around yourself. You can also lower the difficulty setting if you don't vibe with the genre, don't want to lose your items after being killed or whatever. Don't expect much, though
这是神乐黎明记系列的第15部作品,游戏的体量不大,一共只有三个BOSS,如果只想看剧情的话选低难度可以1小时就通关,高难度动动合理利用技能也能不到10小时通关,游戏性还算不错。 在战斗和探索方面,游戏中在探索上采用的是类似于不思议迷宫的回合制迷宫探索玩法,玩家原地不动的时候怪物也会停止行动。游戏在战斗上经常会面临多对一的局面,因此要灵活运用召唤妖怪的技能或者妖术来帮助战斗(技能召唤的妖怪只要没被打死可以一直跟着,妖术召唤的妖怪只能持续五回合,且不通过捕捉来扩充妖怪的话最多召三只)。在探索方面,迷宫有很多只能通过一人的窄路,且地图上还有各种debuff陷阱存在,怪物也都跑得很快,为避免翻车建议一路把怪都清干净。 在操作与物品方面,游戏中的攻击和菜单键都可以通过鼠标快捷实现(左键攻击,右键切换菜单栏,当然键盘上也有键位对应),比较麻烦的是游戏中的武器装备和道具都是一起放在道具栏内的,且道具栏位置很少,多捡点东西的话很容易就满了。游戏中玩家可以对周围八个方向进行攻击和使用道具以及技能,攻击时可以越过召唤出的妖怪队友打中敌人,技能连射等也不会误伤召唤物,但是道具投掷会砸中队友,战斗时要注意避免误伤(还有个小技巧,第二个boss独眼巨人会打出使人混乱的攻击,会导致攻击时攻击方向会乱移打不中怪,但是使用道具的方向不会受这个debuff影响,可以多准备手里剑再去打这个boss)。 综合来看,这游戏流程较短,但挺有挑战性的,打了补丁后还有战败H场景看,即便打输了也没有很强的挫败感,四个难度选项也可以帮助玩家更好的体验游戏。推荐对这类RPG游戏有兴趣的玩家体验一下。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1]神乐黎明记 ~初花之章~评测[/h1] 游戏时长:单周目体验剧情不全收集约1h左右 山本大妈的系列作品,按照时间顺序依次是莉音之章、紫之章、镝木紫千早之章、犬童千早伊吹之章、岚山伊吹小春之章、秋月小春なずな之章、莉音之章2、杜崎莉音舞歌之章、远野舞歌紫之章2、镝木紫千早之章2、犬童千早弥生之章、葛城弥生奏之章、梓纱之章、舞歌之章2、初花之章、夏之章、桂香之章、奈津之章等十八部作品。这将近二十部作品其实主要内容都相差无几,承接神社委托前往迷宫,然后战胜就回家,战败就恶堕。 [h1]游戏剧情[/h1] 该作讲述的是善用弓的初花的故事,很巧的是该作的初花和前面的桂香是姐妹关系,从立绘就能看出来两人的相似之处了,但实际上两人的身材确实有不小的差距。该作讲述了初花完成修行准备回家时候收到了父亲的来电,迫不得已前往发生异变的村庄,寻找事故的原因。 首先提一嘴,该作要下载补丁才能体验到完整内容,可是官方给的补丁网站想进去是真的随缘,下载倒是挺快。 [h1]游戏玩法[/h1] 玩法上与基本上与神乐黎明记其他的作品一模一样,与桂香篇的区别就是桂香用刀初花用弓,初花比桂香多两格攻击距离。游戏应该算类战棋RPG,玩家操纵角色在迷宫内行进且不需要跳界面进行战阶。这系列的特色就是可以召唤怪兽来帮助你战斗,有点像宝可梦,包含捉捕、训练、升阶的过程。一般只能有一只随行,但随着迷宫的深入,等级的提升,玩家可以使用百鬼夜行的技能,最多目前可以召唤六只怪兽进行战斗,但持续回合数只有五六回合。 [h1]游戏评价[/h1] Live2d的立绘,全流程语音,但只有女主自己有。要说质量的话可以说比较高,虽然说有动态的画面,但其实也只有微微抖动。第一次与第二次CG有相差之处,即处与非处,当然也有纵情享受与大声呼救的区别,换个语音,其实最后都是恶堕罢了~~~ 女主“战斗”的对象,比之她的姐姐桂香,我的评价是确实不行。应该都是日本神话传说里面的怪物,比如说油灯怪、小豆洗、涂壁、大山椒鱼、雪女等等。挺让人无语的就是不论什么怪物都一定要进化出下体才行,骸骨武者就有点离谱了,没想到连椒鱼和涂壁都能有。雪女挺好的一个女性反派人设,刚想百合不错,没想到立刻掏出冰锥子开干。 该作的恶堕结局还是非常让人慨叹的,变成了雪女仆从的初花成为了真正意义上的怪物。只能希望各位玩家能够处女通关,让女主保持贞洁到最后开开心心回家。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
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Trends
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Audience
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