
Vanquish and recruit youkai in randomized dungeons in Dawn of Kagura: Natsu's Story, a replayable roguelike RPG! The goddess Natsu descends from her shrine to fight evil and free the nearby village.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Reviews
RPG Roguelike DC + nice art/sfx + challenging = Get rid of and recruit youkai using skills and attacks. Collect souls and money for youkai and EQ upgrades. Grab the 18+ patch online for sexy scenes. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
[u]因为三作的玩法实在是没有太大差别,所以决定把它们放在一起说。[/u] (一稿三发警告) 神乐黎明记系列作品选择将重心放在了与妖怪的Hscene上(直白的说出来异种X会不会被和谐…),目标是更快、更直观的获取更加[b]深入[/b]的游戏体验,主张“少量多次,薄利多销”(实际上换算过来也并不便宜就是了),一直以来的描述都是“何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG”(可以反复游玩的H向巫女Rogue RPG),截至目前,本系列作品已经发行了20作(属于是把分割商法玩的明明白白了…)。 而这一波打包在Steam发行的是第15作初花之章(2020年9月),第16作奈津之章(2020年11月20日)与第17作桂香之章(2021年1月22日)三作,主角均为《夏神乐》中的可攻略角色(所以ナツ为什么不直接翻译成“夏”而是翻译成了“奈津”…),相对来讲还算是比较新,虽然在这几作之后其实还有勇之章(2021年9月24日),护之章(2021年11月19日),舞歌之章 三(2022年1月28日)与尚未发售的真白之章(2022年4月22日)。 我个人感觉这系列肯定还是会继续出下去的(这还用你感觉?),毕竟到现在就连山本和枝已发行的神乐系列作品的女主角都还没溜全,怎么看都能再战几年,更何况还时不时的有一些新角色的加入呢。 不过在说游戏之前,我决定先吐槽一嘴。 在官网提供的Patch里,简中版本实际上只有桂香之章,但繁中和英文版倒是三个章节都有。不过毕竟是上过学的人,繁中倒也不是什么问题,可我怀疑负责中文发行的人可能就没看过自己家做的封面。 虽然“ケイ” 确实是桂的音读,“カ” 也确实是花的音读,但也不表示您能把“ケイカ”直接写成“桂花”啊…况且人家本来就是用汉字写的女主的名字“桂香”,怎么到你们这换了个字体的功夫就变成桂花了,笋不笋呐。(右边的链接标题写的倒是对的) 还有,游戏虽然有存档继承的功能(也在启动时提供了相应选项),但Steam版貌似并不能使用该功能(根本不能与菜单进行交互)。 虽然不见得用得上,但是,我可以不用,可你不能摆在那里,却不好用。 说回游戏。 首先借用一下中文商店页对游戏的描述,“「可以反复游玩的巫女迷宫探索型RPG」的神乐系列中,「神乐黎明记」是一款能让玩家轻鬆享受Roguelike游戏乐趣的作品。” 话虽是这么说,但它实际上就是不思议迷宫类游戏的玩法,又或者说是迷宫少了点,道具少了点,机制也少了点的简化版的风来西林(基本设定都差不多,但这才是真正的“何度も遊べる”本尊)。 不过,相对贴心的是,本系列作品提供了Very Easy,Easy,Normal,Hard 4种可供选择的难度模式,单纯想要当成Roguelike游戏玩可以选择Normal模式(若是追求进一步的挑战可以选择Hard模式),想要更轻松的迷宫探索可以选择Easy模式(战败装备不消失,地图内容全显示),若是觉得Easy模式也存在一定的难度(……[spoiler]如果Easy都觉得受苦的话那不如…删游吧[/spoiler])则是可以选择Very Easy难度一路创过去(没有饱腹值设定,技能使用也不消耗活力值)。 而本系列作品的Hscene基本上都是18个场景+1个BE的模式(BE为最终Boss战败),9种妖怪(包括3个Boss)的18个场景分为一次(在回想中可选处女/非处女)和二次(部分场景可选动态/非动态)两种,解锁主要依赖于战败,不过实际上也可以通过击杀妖怪取得的“言灵”自动解锁(是从第15作初花之章开始宣传的机制,因此不知道之前有没有)。 Play主打凌辱异种X,妖怪一眼看上去有什么特点,触发的肯定就是什么类型的Play,总体来讲中规中矩(?),就还蛮好猜的。 个人感觉系列作品比较特别的其实是它们对女主的心理活动也进行了一定程度的描写(有完整配音),把那种嘴上说着不要,心里也喊着不要,但身体却格外诚实的矛盾感刻画得淋漓尽致,若是只看Hscene的脚本,确实算得上是拔作中的佳作了(毕竟3000円的价格在那摆着)。 若是实在懒得打,只追求功能性官能内容的话,这几作其实也贴心的提供了全CG解放功能(也是从第15作初花之章开始宣传的机制),总之,玩游戏嘛,重要的是开心。 而且,这三作的女主角在自由区域(神社界面)都是可通过触摸(点击)进行交互的L2D立绘,不过可惜的是只有头和胸部有回应。 说起来,三作的区别实际上只在于女主可装备的武器种类与攻击距离(初花奈津为远程,桂香为近战)还有妖怪种类(地图大概也能算区别?)以及Hscene,就连只有最终Boss才配拥有3D建模这点居然都是一模一样的,就很诙谐,[strike]使人不得不怀疑这是不是同一个工程文件替换一下贴图文本语音和CG换个名字就等于新作。[/strike] 噢对,倒也不能说完全一样,至少桂香那一作就还蛮恶趣味的用她“机器白痴”的设定整了个活。我这边正拿妖技认认真真召唤妖怪准备围攻突然出现的第二个Boss呢,结果人家那边摸一下就结束战斗了,当时给我气够呛,后来想想还觉得有点好笑。 另外,游戏中一部分装备的描述文本写的还蛮有趣的,感兴趣的话可以收集一下。 (特指那些由工口【人名】打造的武器) 最后再吐槽一点,奈津的L2D建模是不是有那么一点点问题…到底该说是头比较大还是脖子比较短呢,反正就总感觉这只头,它挂的有那么一点点歪…应该…不会掉下来吧。(不要学姐,不要学姐) 难道,这就是神仙吗? [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。[/quote] [h1]身轻体柔·易推倒·白毛兽耳·萝莉神~[/h1] 【游玩前一定要先官网打补丁·划重点!】 [h1]作品介绍 [/h1] 由Debonosu Works开发的的巫女除妖题材·迷宫探索类黄油,【神乐黎明记~奈津之章~】玩过“不可思议迷宫”的小伙伴一定不陌生,玩法基本相同【在开始游戏页面的右上角有详细的操作手册·不过“神乐黎明记系列”操作都很简单·基本靠鼠标点点·就可以轻松游玩】 [h1]故事内容 [/h1] 女主角:奈津 ·水杜神社所供奉兽耳娘的神明,温顺可爱,弱气的声线,让人忍不住想玩弄一番。武器使用【发饰‘法师·笑’】 音羽姐妹和往常一样去其他地方修行,被留下来看家奈津无所事事的发呆中。突然一位老人闯了进来:退魔师大人救救我们! 了解事情原委后知道村落附近有妖怪在捣乱,但是神社现在只有奈津一个人。稍作考虑后,奈津告诉村长自己将会想办法解决。 就这样,奈津一个人前往了妖怪的所在地。【又一个上门送外卖的=。=】 游戏开始有新手教程·简单·易懂 游戏难度分为4种模式,不过主要就是低难度等于开了挂,不用在意蓝耗和饱食度,高难度下有一定挑战,需要注意陷阱和自身状态了,战败后所有装备物品都会丢失但技能等级都会保留 三大章节 Lv1:悲伤的海滩 Lv11:被遗忘的山道 Lv25:虚假的世外桃源 游戏共有2种结局 打败最终BOSS平安的回到水神神社 最终BOSS大蜈蚣战败后选择放弃·堕落成水妖 [h1]总结 [/h1] 黄油版的【不可思议迷宫】,剧情方面基本都是在战败福利上【部分Live2D】,主线上就是寥寥几句话。简单难度下半小时就能通关,想直接看福利的小伙伴开始在标题页面点击解锁全CG就行。 和初花·桂香相比上神大人的配置技能更强【果然不亏是神明吗·笑】红瞳·白毛·兽耳你很懂嘛~ 适合对应XP的小伙伴,不然流水线作品还是比较无聊的╮(╯▽╰)╭ [h1]一般推荐[/h1]
[quote]sbeam丧尽天良,我与黄游共存亡!加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sqyx]色情游戏[/url]与[url=https://steamcommunity.com/groups/HY_Master]黄油大师[/url],一起发掘好玩的黄油吧! 顺便也可以关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/34401083]色情鉴赏[/url]与[url=https://store.steampowered.com/curator/33741419/]黄油鉴赏[/url],因为懂你,我们只推荐你想要的~[/quote] [h1] 《神乐黎明记 ~奈津之章~》简评 [/h1] [h1] 游戏背景 [/h1] 神乐黎明记截止目前已发行18款,本作是神乐黎明记的第18款游戏,因为采取了商业割法,因此神乐黎明记中的内容基本相同,主要是角色的不同,玩家完全可以根据自己的喜爱的角色进行挑选购买。 本作中玩家将扮演兽耳少女奈津,某天,收到了附近村落的村长除妖的委托,但神社里只有奈津一人,但收到委托的巫女奈津不好拒绝,于是一人踏上了除妖之旅 [h1] 游戏内容 [/h1] 由于是商业割法产品,游戏的内容与系列游戏区别不大,游戏采取回合制RPG,并且游戏的新手教程做的很详细,只要用鼠标轻松点点即可进行游戏,实在不懂如何操作,随时可以按F2键来进行查看,与系列不同的主要是更换了角色的技能和攻击方式等,本作中玩家扮演的奈津,主要是使用拳击以及召唤同伴妖怪来帮助作战,伤害相对较高,游玩简单难度基本毫无压力。游戏难度分为四种,玩家可以根据自己喜好随意选择,如果实在打不过怪物,玩家可以随时在游戏中切换难度,并且游戏贴心的提供了一键解锁H场景的按键,因此不用过于考虑关卡难度。 [h1] 绅士内容 [/h1] 本作最大的特点就是兽耳少女,并且游戏的r18内容比较社保,当玩家在迷宫中进行探索时,如果被妖怪击败,将触发H场景,被不同的妖怪击败,cg以及剧情场景都会有所不同,有意思的是第二次被同一怪物击败时,也会有不同的cg,并且女主拥有全程配音并且包含心理活动的语音,cg场景也比较长,质量很高,弟弟十分喜欢,非常社保。 [h1] 总结 [/h1] 游戏类型为回合制rpg,游戏整体分为三个章节,两个结局,游戏操作简单易懂,并且在游戏打上补丁后,本作的H画面多为凌辱向,喜好这一方面的玩家可以考虑入手,缺点是游玩时略有卡顿,并且打上补丁后会有一些乱码,加上目前定价过高,推荐降价入手。 [quote]Welcome to join[url=https://steamcommunity.com/groups/HY_Master] "hentai game group"[/url] and [url=https://steamcommunity.com/groups/sqyx]"porn game group"[/url], prepare to immerse yourself in hentai-based games world today! Follow us [url=https://store.steampowered.com/curator/33741419/]"hentai game curator"[/url] and [url=https://store.steampowered.com/curator/34401083/]"porn game curator"[/url], we share best hentai and porn games![/quote]
这是神乐黎明记系列的第16部作品,与前作相比这一作的女主换为了近战攻击,不过攻击技能较少,只有一个喷火,不过算是这次上steam的三部中最强的女主了,其他几个技能都挺强力的,比如那个待在里面五回合不会受伤的罩子。 在游戏内容方面,这一作对比前作来说做了一些改动,不过大体框架没变,还是熟悉的玩法,类似于不思议迷宫式的探索RPG模式,不过剧情还是一如既往的薄弱,亮点也就在于战败后的色情CG。游戏和前作一样分为三大章,不过地图和妖怪都有所改动,第三章的boss还给了个特写,还挺帅的。 在游戏体验方面,这一代的女主虽然武器很怪(明明武器显示发饰,但却是拿拳头,而且显示的不是攻击力是精神力),但伤害是真的高,升级到后面还有自己数回合内提升精神力的技能(感觉差不多提升了一倍,太离谱了),虽然伤害技能就一个喷火,不过确实已经够用了。不过这一作的妖怪设定也算是这三部中最恶心的了,以往的妖怪都是过来堵路攻击女主,就算被夹击也只是浪费点时间而已,不构成威胁,但这一作的妖怪会偷走女主身上的东西拔腿就跑,要是一不小心被偷走了重要道具还得追好远追回来,中间还会有别的怪来堵你,太离谱了,感觉设计出来就是浪费玩家时间的。 综合来看,这一作的体验算是这三部中我个人感觉体验最好的一部了,虽然妖怪偷东西有些恶心,但女主的技能很方便抓怪,攻击力也够高,这一作可以建议玩家开hard难度挑战一下,推荐给这个系列感兴趣的玩家。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
でぼの巣製作所最具存在感的IP《神乐黎明记》,自山本大妈从2009年自立门户后至今已经分割除了十几个篇章,甚至部分单一篇章还能进行分割,时至今日《神乐黎明记》系列已经突破了20作。本作发行于20年11月,主角奈津来自山本大妈老东家Studio e.go!的《夏神乐》,在14年でぼの巣製作所还特意推出了《夏神乐》的重制版,也算是旗下比较有存在感的女演员了。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 在某一天的水杜神社中,奈津正在打理日常,突然有一名老人前来求助。原来在附近村落出现了妖怪作祟,于是村长希望能请巫女大人出手治退。然而音羽姐妹已经出门修行,神社中并无人手,可是看到老人急切的样子,作为神明的奈津决定出手相助。于是奈津离开了神社,与村长一同来到了邻村,帮助村民打败四处作乱的巨型蜈蚣。 [h1] 主要玩法 [/h1] 虽然本作在教程里描述的是“roguelike型冒险游戏”,但本质上这就是个不可思议迷宫,而且并不是只有本作是这样,这个系列都是这样的。同时在玩法上也几乎没什么区别,堪比换皮游戏,而且还是换了十几次的那种。与传统不可思议迷宫相比最大的创新在于灵力系统,其实在でぼの巣製作的其余游戏中多多少少都会出现灵力的设定,本作中也不例外。通过消耗灵力可以释放技能,同时还能召唤式神,从而在探索中产生组队的效果。 [h1] 游戏体验 [/h1] 体验上算是比较常规的不可思议迷宫游戏,包括道具类型、惩罚力度、养成内容等等,但不得不说的是,难度真是高得离谱。游戏共有4个难度,光默认的normal难度的第一章就能把人卡半天,不多刷刷真没法一遍过。不过游戏还是很人性化地提供了一键解锁全HS的功能,并且直接开very easy难度也没有任何影响,并不会影响结局的走向。结局只有两个,除了HE外还有一个被同化成水妖的BE,HS的内容也都是和其他妖怪的,共有9种妖怪合计19个HS事件。 [h1] 总体评价 [/h1] 剧本非常简单的不可思议迷宫类游戏,玩法上也比较传统。质量比较稳定,主要卖点来自山本大妈熟悉的画风和人设,以及各种奇怪的妖怪。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Probably the cutest protagonist among Hatsuka, Natsu, and Keika, but it's mostly in terms of her design, because Natsu's personality is still nothing special as you can expect from something as short as this game The most noticeable gameplay change is an addition of enemies that steal something from you and run away. Otherwise, it's all the same stuff Fun fact: this game was directed by a former light director/scripter who worked on "Dies irae" and "Soushuu Senshinkan Gakuen" among other games. Not the first time Debonosu collaborates with staff from light though. "Onmyoji in the Otherworld" had the Dies irae artist and composer, "Izumo 4" had writers and composers, and the upcoming "Kagura Kitan ~Tsubaki no Shou~" will have one of the writers once again *** The text I wrote about the previous game: Surprisingly, it's kind of hard to call this game a pure nukige. I mean, you can play the whole thing without seeing a single h-scene. You unlock them by either losing to a monster or by killing said monster a bunch of times. But in the latter case you basically unlock a scene in the main menu and don't see it instantly so it's up to you when you want to see it if see it at all However, it's still improtant to note that the story is basically non-existent. You receive a task, get a small amount of flavor text to give the girl something resembling a vague personality, a joke or two, and that's it Gameplay is simple but fun enough to run around the dungeons smashing everything around yourself. You can also lower the difficulty setting if you don't vibe with the genre, don't want to lose your items after being killed or whatever. Don't expect much, though
[h1]游戏介绍[/h1] 《神乐黎明记~奈津之章~》是一款由Debonosu Works制作,Shiravune发行的带有Rogue元素的迷宫探索游戏。在本作中,我们的主人公巫女奈津本应留守神社,但却收到附近村长的求救,为了拯救村落,于是奈津踏上了驱除妖魔的道路。 [h1]游戏的体验[/h1] 本作的故事还是比较简单粗暴的,所以不多赘述,然后主要说一下战斗方面,游戏的玩法主要是迷宫探索,玩家们需要不断的打败怪物提升等级,同时并在打怪的路上拾取更强的装备,而且捕获系统的存在也可以让我们去收服更多的妖怪来作为我们的助手,最后通关地下城来获得最终的胜利。刚开始玩家是一无所有的,所以就需要一个滚雪球的过程,但毕竟是Rogue游戏,所以过程会比较随机,这时就需要根据当前的装备来灵活发挥,来找到最佳的破敌方法,然后到了Boss前一关推荐存下档,以防止翻车,关于Boss还是比较简单的,这时就可以召唤我们的妖怪来给我们挡枪,我们则在后面疯狂输出就好(本作的妖术系统还是挺可以的),然后一轮过后我们这时就可以回到我们的据点,将前面爆的装备留下来,不用的可以卖掉来换取金钱,以用于强化,然后就这样一波又一波就可以慢慢强大。最后说下游戏画面,立绘还挺不错的,可以动,本作还是兽耳娘,着实戳xp,自由模式还可以互动,要想社保的可以先打补丁在进行游戏,战败会有对应的CG。 [h1]游戏总结[/h1] 总的来说,本作还是可以的,而且兽耳巫女着实很可爱,推荐给喜欢兽耳巫女和迷宫探索的玩家。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url]Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [h1] 神乐黎明记系列第十六部[/h1] 《Dawn of Kagura: Natsu's Story》 游戏厂商:でぼの巣製作所 原画:山本和枝 发售日期:2020年11月20日 [h1] 前言[/h1] 神乐黎明记系列是“でぼの巣製作所”的作品,目前已经发售了17款,本作是其中的第十六部。该系列的作品玩法差别很小,总结就是以传统RPG玩法为主的随机地图形式的迷宫探索,剧情虽然各有不同,但基本都讲述巫女的除妖修行,主打一个败北妖怪凌辱。内容比较单调,如果不是对画风特别感兴趣的,建议尝试一部即可。 [h1] 回合制肉鸽玩法[/h1] 本作与其说是一款回合制roguelike类游戏,不如说是一款具有随机地图要素的传统类型RPG。玩法比较粗暴,局限于刷怪升级+换装备+买药打boss,战斗基本也是靠属性硬拼,没有太多策略性。 该系列的游戏玩法区别不大,主要在于不同作品主角的技能、武器有所不同。本作主角的武器比较奇特,是:发带。 [h1] 剧情[/h1] 该系列的剧情其实都很薄弱,就战败CG里对话最多,其余基本无对话,而游戏的剧情基本都是女巫的除妖修行。 本作剧情讲述作为“神”的奈津,由于退魔师都不在,亲自接受老人家委托,去铲除在村中肆虐的妖怪的故事。 本作的最终boss是“大蜈蚣”,游戏具有一个bad end,坏结局是水妖化。 [h1] 游戏CG [/h1] 包括最终boss在内,游戏一共9种怪物,每种怪物2个CG,一个初次败北,一个再次败北。再加上一个bad end的CG,游戏一共19种CG。CG主打一个妖怪H,游戏的画师是“山本和枝”,个人感觉画风比较老,不太实用。 游戏的败北CG打赢也可以随机解锁,所以不需要刻意自杀,并且CG也可在主界面直接无条件一键解锁,十分方便。不过需要注意,游戏需要到官网补全内容。 [h1]游戏体验[/h1] 1.部分动态CG,但大多还是静态CG,游戏还具有部分live2D立绘。 2.该系列的存档可以继承,装备继承到另一个该系列作品中。不过后作的存档无法继承到前作上,如果同时入手该系列,建议先玩前作,后玩后作。(个人尝试了一遍,但我没有找到如何继承同样在steam下载的第十五部:初花之章的存档的办法) 3.游戏算是RPG游戏,相比一般galgame,明显减少了视觉小说内容,增加了一些玩法,但游戏性不算特别有趣,有得有失吧。 [h1] 总结[/h1] 《神乐黎明记~奈津之章~》是一款Debonosu Works制作,Shiravune发行的带有Rogue元素的冒险闯关游戏。本作讲述一个人留在神社的奈津接受村长老人家的委托,为了拯救村落,独自前往拯救村落。该系列玩法大致相同,且游戏故事比较薄弱,文本多在败北CG处,推荐对巫女属性感兴趣的涩批玩家入手。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
Fluffy foxgirl roguelike, positive review for that alone.
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