
DarkSwitch is a vertical survival city builder. Build a city on a great tree and defend it against the Fog. Face the challenges of limited real estate, scarce resources, and tough moral choices as you seek to uncover the mystery of the Shroud. The Tree Provides! The Tree Protects! The Tree Prevails!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 11 → 0.5/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 25 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
DarkSwitch is a vertical survival city builder set in the boughs of a gigantic tree. Defend your leafy home against the perils of the creeping fog by managing light and flame.
Gather resources, research technologies, and send pioneers to explore the ruins of those who came before: discover their secrets and doom.
Set in a world of folk horror and creeping dread, DarkSwitch blends vertical city-building, tower defense, and exploration into a unique strategic experience.
Navigate a stunning, dangerous, dark fantasy world enriched by cinematic cutscenes and an atmospheric soundtrack from Silent Hill composer Akira Yamaoka!
Limited horizontal space requires a strategy; construct zip lines and stairways to connect your growing settlement layers.
Manage raw and processed resources, production facilities, and citizen morale, while fortifying defenses to withstand fog's creeping chaos.
Fog drives your citizens to madness and conceals stalking terrors.
Fight back by illuminating paths, crafting light-powered weapons, and mastering the raw energy of Solium.
Push back the gloom and save your nation.
Establish far-outposts, and excavate rare resources and artifacts.
Encounter strange and lethal creatures lurking in the fog.
Uncover the remnants of an ancient civilization.
Witness various dramatic storylines.
Navigate choices where even small actions can spiral into grim consequences.

Campaign Mode: 20+ hours of single-player, story-driven gameplay with quests, branching narratives, and high-stakes choices.
80+ unique buildings for full tree city customization.
11 resource types: balance raw and processed goods to survive.
4 technology levels to advance and unlock new growth possibilities.
200-meter-tall tree that serves as the foundation for your city.
Atmospheric soundtrack composed by Akira Yamaoka (Silent Hill series).
Engagement
Reviews
Themes across 149 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pretty much an Elven tree version of Frostpunk and I loved it.
I almost gave this a thumbs up. It was fun to play through for the most part, challenging and rewarding in decent succession. But it feels very much just AI-made in so many ways, that it appears hollow, contradictory and downright sloppy in many instances. The general concept is great. A fresh independent story setting in the spirit of Frostpunk but a little less harsh. Resource managment and building stuff works great, but it doesn't stay true to its premise of having to build on limited platforms on the big tree. The only buildings I built on the tree were basicly houses, all the resource production and defense buildings need to be on the ground anyways (and those are the ones you need the most). Sadly most buildings look extremely similar to each other, so it's hard to keep track of what is what (another indicator of AI slop). Where buildings can be placed and where not don't seem to have any visual correlation with actual map features, but there's usually enough space at least. The game doesn't hold your hand, so save often, because sometimes you get overwhelmed by monsters, a resource shortage, the Shroudsurge, ... with no explanation and you just have to load back and try something else. The main story leaves you hanging a few times without any active quest so you're wondering, if it's a bug, if you missed something, or if the game's just messing with you. And then after a few ingame-days the story continues for no apparent reason. All these issues could be ironed out by some good QoL, optimizing and balancing updates. But what bothered me most, were the actual characters and their voice-overs of the main story. They appear relatable at first, but you never know, whether they speak in a weird accent, or cheap AI voice. And sometimes they just say something different, than the subtitle says. And worst of all, they have no coherence, no character traits. Their decisions get downright contradictory, so you never know whom to relate to and then they sometimes don't even follow through with their decisions. The main protagonist in the main story just kinda drops out towards the end and you have no idea how he ended up. Some of the cutscenes hint at story elements, that never appear at all too, worst of all the ending cutscene. This is a strong indication that most of the dialogues and story is written by AI without an actual concept by a human author. What put the final nail in the coffin is the fact that there is zero replay value. There's only this one map with that one big tree and the same resource locations. Lots of kinks, bugs and issues could've been fixed, if they put more actual human brain and effort behind it, but as it is, it's just AI slop that would have great potential that is sadly wasted.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Polish, Russian*, Simplified Chinese, French, Kazakh*languages with full audio support
Hours played at review time, across 149 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Зашла игра. Это тот тип строителя, где вы ставите каждый домик отдельно, сами решаете из каких зданий состоит тот или иной район. Наличие героев со способностями — отличная задумка. Не сложная игра. Сюжет хороший, НО местами сильно затянуто, например после 3 главы уже были сделаны почти все исследования, проматывал игру на макс. скорости. Разные пути решения некоторых задач/событий, что здорово. Интерфейс нужно доделать, сложно определить Достаточно ли у тебя ресурса, не мог посчитать есть ли у меня пустые кровати, или наоборот, сколько нужно достроить домов для подкрепления, которое едет. Тут нужны показатели Итого по всему городу — нужно/имеется. (+ желательно учитывать аванпосты). Видно что ребята старались, делая игру, Рекомендую.
Игра мне зашла. Эльфийский фростпанк. Глубина - есть. Даже стремление разработчиков к подаче сюжета: синематики, хотя и кривенькие. Но вайбовые. Очень порадовала русская озвучка. Из минусов: иногда какой-то бедный работяга теряется и сдыхает от голода.
Barely functional after multiple patches. Active bugs on live and almost nonsensical gameplay. Several situations are more something to endure than deal with. and at a certain point you feel you are just along for the ride, so small is your ability to hold things. The story is atrocious, the main driver of events seems to be that people are beyond imbecile. Inconsistent characters, nonsensical motivations. The core ideas are fine but by the actual play is an absolute mess.
Интересный геймплей, сюжет добротный, но такое ощущение, что какую-то часть вырезали.
先收集资源,这点非常重要,没有储存后面容易被大雾秒了,玩法上,现在玩还是略显单调一点,头疼就是恐惧度怎么搞下来,一些意外事件触发的不好降低的,希望未来能多一些聚落发展的选项,以及沙盒模式;
Ok, it was great at first. Very addicting. I enjoyed that is wasn't typical mindless settlement game style and there was a storyline with it. I enjoyed getting to explore the land around. I enjoyed trying to find resources. I even enjoyed the surprise monster attacks while exploring. All that was fun, as a game should be. Then all the enemies came. No big deal, I had a lot of defenses and those Ranger guys. But uh, nope. This is where the fun ended. It became completely one-sided. It turned into the reason why people rage quit. When you have an enemy that is omniscient, and can one-hit your buildings, and your defensive Rangers, and nothing can stop it, what's the point of continuing play? It's no longer fun because everything you built is being destroyed, and all the defenses you have, including those special lights, are doing nothing. And the enemy continues to wander around completely destroying everything and killing everyone. That's not fun. It induces rage quitting and it induces refunds.
По итогу прохождения к 6 главе созрел для написания обзора. Впечатления смешанные. Плюсы: - Игра хочет рассказать историю, и у неё это получается. Вайбы Frostpunk и Wall world - Градсим в котором скорее интересно строить, чем нет - Хорошо выдержан баланс между строительством, развитием и экспедициями - В игре нет художественных ИИ костылей, либо они хорошо притворяются Минусы: - Мелкий шрифт. Очень мелкий шрифт. Его нельзя увеличить. Экран 1920 *1200 можно сразу положить себе на лицо, чтобы можно было читать удобно. - фпс = 60 к/с. Здесь вам не консольщики, господа разработчики, а гордые ПК-бояре. С темы "человеческий глаз больше 30 фпс не различает" ржут в 2026 даже мобильные геймеры. - Нулевая оптимизация. Начинаешь за здравие с 60 к/с, к главе 4 обнаруживаешь себя с 25-30 к/с. Потребление питания на видеокарте когда играешь в эту игру напоминает кардиограмму пациента в реанимации. - Графика. Она вроде как пытается быть красивой, но у неё не получается. Особенно это хорошо видно на примере всякой низкополигональной мелкой живности и населения, несоразмерному строениям. После того, как привыкаешь к неудобству мелких шрифтов уродство этих мелких элементов в глаза бросается. - Микроменеджмент. Душнейшая система микроменеджмента. Нет кнопок "починить все здания", "отремонтировать все корабли", "отправить больных на лечение", "отправить спать уставших", "законсервировать все здания, кроме оборонительных", "разжечь все костры". Это поначалу прикольно, но когда у тебя тысяча населения, а инструмент "выделить по проблеме" тебе не выделяет абсолютно никого, а тупо наводит камеру в какое-то место, то становится нудно. Даже в здании если есть утомленный/голодный/больной работяга ты об этом не узнаешь - потому что рядом с его иконкой нет никакого флажка с проблемой. Нет очереди исследований. И каждый раз перед апгрейдом зданий спрашивают "уверены что хотите построить?". - Баги и недоделки. Например, строишь ты аванпост, построил там 3-4 здания из 6, но если не запомнил - посмотреть какие постройки там выбраны были не получится. Или например, разведчики нашли локацию с хорошо организованными комнатами, и говорят - сейчас приедем, перестроим в нашем городишке так же дома. Ты радостный их возвращаешь - а никакой технологии или опции что-то перестроить нет. Или вот например, построишь платформы на дереве - и поймёшь, что они не нужны. Производство на них не поставить, жильё если построишь, то не прокачаешь, то есть ради вышек и складов? Ну такое себе, склады же производство бафают. Когда на население нападают - непонятно кто и откуда. Отбиваются или нет. Камера просто на землю наводит, и предлагает увеличить - поискать муравьев в траве. - Слабая система социальных выборов. Хотелось бы чего-то посложнее, чем иконки с листком, крепостью и бабахом - какую из трёх концовок хочешь, ту постоянно и прожимай в диалогах. Если у разведчиков есть опция выбрать что-то - хорошо давать посмотреть потенциальные последствия. - Социального неравенства помимо словесного не обнаружено. -На дворе апокалипсис, а в диалогах хтони меньше, чем в фильмах Звягинцева. Все такие позитивные и боевые, что непонятно, выживаешь ли тут или это какой-то днд-шный аналог кукольного домика. - Скучные сражения. Если ремонтируешься вовремя, даже утомительная зачистка карты не даст потерять ни одного корабля. Как инди-проекту от новой студии - лайк авансом поставлю, тем более, что взял на распродаже, но если смотреть объективно - до релиза стоило бы ещё много моментов отшлифовать, по графике, оптимизации, интерфейсу, атмосферу сделать помрачнее.
The theme is interesting spin on Frostpunk. The game is balance so poorly that I was at 3x speed from day 30 till the end of the game. Objectives with pass/fail states should progress the story not arbitrary amounts of time.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.6M | 17.8K | 79% | $34.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $19.6M | 137.4K | 93% | $5.99 | |
| $926.3K | 1.1K | 65% | $19.99 | |
| $201.7K | 1.5K | 61% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $550.3K | 1.7K | 70% | $9.99 | |
| $549.9K | 2K | 85% | $12.99 | |
| $550.3K | 1.1K | 76% | $13.49 | |
| $550.4K | 2.6K | 94% | $8.99 | |
| $549.9K | 5.4K | 77% | $4.99 | |
| $550.4K | 1.4K | 91% | $12.99 |