
DarkSwitch is a vertical survival city builder. Build a city on a great tree and defend it against the Fog. Face the challenges of limited real estate, scarce resources, and tough moral choices as you seek to uncover the mystery of the Shroud. The Tree Provides! The Tree Protects! The Tree Prevails!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 11 → 0.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 25 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
DarkSwitch is a vertical survival city builder set in the boughs of a gigantic tree. Defend your leafy home against the perils of the creeping fog by managing light and flame.
Gather resources, research technologies, and send pioneers to explore the ruins of those who came before: discover their secrets and doom.
Set in a world of folk horror and creeping dread, DarkSwitch blends vertical city-building, tower defense, and exploration into a unique strategic experience.
Navigate a stunning, dangerous, dark fantasy world enriched by cinematic cutscenes and an atmospheric soundtrack from Silent Hill composer Akira Yamaoka!
Limited horizontal space requires a strategy; construct zip lines and stairways to connect your growing settlement layers.
Manage raw and processed resources, production facilities, and citizen morale, while fortifying defenses to withstand fog's creeping chaos.
Fog drives your citizens to madness and conceals stalking terrors.
Fight back by illuminating paths, crafting light-powered weapons, and mastering the raw energy of Solium.
Push back the gloom and save your nation.
Establish far-outposts, and excavate rare resources and artifacts.
Encounter strange and lethal creatures lurking in the fog.
Uncover the remnants of an ancient civilization.
Witness various dramatic storylines.
Navigate choices where even small actions can spiral into grim consequences.

Campaign Mode: 20+ hours of single-player, story-driven gameplay with quests, branching narratives, and high-stakes choices.
80+ unique buildings for full tree city customization.
11 resource types: balance raw and processed goods to survive.
4 technology levels to advance and unlock new growth possibilities.
200-meter-tall tree that serves as the foundation for your city.
Atmospheric soundtrack composed by Akira Yamaoka (Silent Hill series).
Engagement
Reviews
Themes across 150 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Классный концепт с туманом и выживанием на дереве. Красивый дизайн и картинки. Круто, что есть озвучка, проще следить за историей. А на поздних этапах еще и экономика и квесты на глобальной карте есть
客观滴说,这款游戏是及格线以上的水准,要是冲着冰汽那种神作就不要入手了,要是冲着后期打怪解锁成就的话可以推荐,B站有视频,后期很爽,再有就是价格上能在便宜一丢丢就好了(手动狗头)
.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Polish, Russian*, Simplified Chinese, French, Kazakh*languages with full audio support
Hours played at review time, across 150 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
音乐真的太顶了,山冈晃yyds!半夜戴着耳机玩,迷雾出来那一下给我吓一激灵,氛围感拉满。
Думаю всем очевидно, перед нами вариация на frostpunk, думаю даже было какое никакое желание сделать хорошо, а что по факту? В первую очередь это отвратительная техническая часть, игра не выглядит и на половину того сколько она потребует ресурсов вашего пк, а начиная с третьей главы fps покинет вас, но посетят и метки задания под картой, и вылеты и пара критических ошибок тоже не постесняются показаться. Допустим мы закроем глаза на производительность, что по геймплею? Это градостроитель, место для постройки ограничено, а некоторые типы зданий можно стоить только на дереве или наоборот только на земле. Будет в игре хоть раз так что вам не будет хватать места для постройки? - нет, даже к концу игры скорее всего вы не застроите весь доступный объём площади, при наличии всех зданий и с запасной жил. площадью. В вашем поселении будут жить люди, разных профессий и соответственно на разных рабочих местах потребуются разные профессии чтобы эффективно работать. Будет ли в игре хоть раз так чтобы вам не хватало людей? - может в первой главе и минут 5 потом появятся новые и в избытке. В игре реализован набор различных ресурсов которые нужно добывать, а потом и перерабатывать в их продвинутые версии. Будет ли хоть раз так чтобы ресурсы закончилось или хотя бы случайное/сюжетное событие которое повлечет за собой дефицит ресурсов? - нет, все упирается в то сколько запаса вы хотите накопить и сколько складов построить, хотя нужды в этом не будет. Туман окутывает все вокруг лишь свет защити вас и ваше поселение, хоть ресурсы в достатке - наверное все упирается в менеджмент и скорость добычи, ведь свет нужно поддерживать - нет. Мало того что есть сразу два разных типа защиты от тумана и оба потребляют разные типы ресурсов, так ещё и скорость добычи этих ресурсов кратно выше чем потребление. На ваше поселение будут периодически нападать враги, ещё и разных типов, некоторые из которых потребуют специального подхода. Влияет ли это хоть на что-то? Вот мне показали признаков которых нельзя убить простыми разведчиками и нужно изучить технологию и даже задание выдали, но увы если игнорировать задание - сюжет конечно дальше не пойдет, но и призраки будут заходить раз в пару дней, травмировать пару рабочих и уходить из карты. Остальные же проблемы решаются постройкой 1 вышли с лучниками возле места с ресурсами и можно забыть за это до конца игры. В игре есть сюжет и походу прохождения будут возникать ситуации с выбором. Имеет ли выбор хоть какие-то значимые последствия? - нет. Типичный пример: к вашему поселению прибывают измотанные и больные люди - принять их или прогнать? Принять - через минуту те 1.5 землекопа выйдут из лазарета полностью здоровые - конец. Отдельного упоминания стоит боевая система на глобальной карте, где в каждом сражении у игрока будет 90+ % по превосходству боевой мощи и есть выбор из 3 вариантов, я бы сравнил её с написанием этого обзора где в вариантах выбора у меня: аккуратно написать негативный отзыв, написать негативный отзыв, стремительно написать негативный отзыв. Отличие от frostpunk'a это другой сеттинг, что хорошо но само по себе ничего не даёт, наличие озвучки всех диалогов, что можно записать в плюс, но подобному проекту не то чтобы вообще нужно было, в отличии от хотя бы пары запоминающихся фоновых мелодий которые бы играли на атмосферу, наличие видео вставок - туда же к озвучке диалогов. Итог: проект - ухудшенная практически по всем параметрам вариация frostpunk'a без единого улучшения но в другом сеттинге.
剧情走向全靠自己选,每个决定都有后果。本来只想随便建建城,结果被故事拽着走,一玩就停不下来。
Мне понравилось! Не такая сложная как фростпанк, приятная графика, есть какая-никакая боевка) Даже синематики! Сюжет вполне интересный правда заканчивается немного тухленько)) Из минусов: - переодически слишком долгие перерывы между событиями что успеваешь заскучать; - окно уведомлений маленькое и быстро исчезают, иногда не понимаешь что пропустил; - моральных (тяжелых) выборов в игре не так много, буквально пару штук и те зачастую сюжетные; - не совсем эргономичное управление постройками в палне улучшений (нельзя сразу построить улучшеное здание).
Das spiel erinnert stark an Frostpunk nur das man eine Dimension mehr hat in die man baut und die Gefahr durch den Nebel dazu kommt. Das Spiel fühlt sich sehr zäh und träge an es macht nicht wirklich spaß Fortschritt zu ergattern. Ich hoffe es wird mit Patches verbessert und das Spielgefühl verbessert.
你的游戏很好,但是剧情很烂,非常符合这些年西方编剧抽象白左思维。我想救全部人,但是我不想和那个白左女船长合作
Задумка хороша, сюжетка понравилась, хоть она и одна единственная, словом фростпанк на дереве вполне описывает эту игру. Отрицательный отзыв из-за постоянных вылетов после второй половины игры. Я бы с удовольствием прошел игру за 4-5 вечеров, получил бы 100% ачивок и поставил бы лайк, но, к сожалению, тупо не могу пройти игру. Из багов встречал лишь тот, в котором порядка 20 людей погибли от голода, когда еда была в наличии. Но это единожды и больше не повторялось. Если подтянут оптимизацию, думаю, попытаюсь поиграть еще раз. Но пока дизлайк и дроп.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.7M | 15.3K | 78% | $34.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $19.6M | 137.4K | 93% | $5.99 | |
| $926.3K | 1.1K | 65% | $19.99 | |
| $201.7K | 1.5K | 61% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $550.3K | 1.7K | 70% | $9.99 | |
| $550.3K | 9.2K | 97% | $3.99 | |
| $550.3K | 1.1K | 76% | $13.49 | |
| $550.4K | 2.6K | 94% | $8.99 | |
| $549.8K | 637 | 82% | $19.99 | |
| $549.5K | 2.8K | 95% | $12.49 |