
Darkest Dungeon is a challenging gothic roguelike turn-based RPG about the psychological stresses of adventuring. Recruit, train, and lead a team of flawed heroes against unimaginable horrors, stress, disease, and the ever-encroaching dark. Can you keep your heroes together when all hope is lost?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 281 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 279 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
great turn based game
NB
爽玩
好玩
好玩
Oyun bana hitap eden bir yapım değil. Zindan görevlerinden önce envanter düzenlemek, karakter dizilimi yapmak, sıra tabanlı sisteminde duruma göre yetenek kullanmak, karakter ve düşman çeşitliği, ödül ve zindan çeşitliliği aradığım gibi olsa da oyunda karakterlerin 15 yaşında ergen olmaları tüm oyun zevkimi çöp ediyor. psikolojik yönetim bana göre değil. Zindana çok donanımlı ve bir sürü kaynak ile bile girseniz karakterler korkudan mazoşit olup iyileşmeyi reddediyor, yemek yemeyi reddediyor, kimisi savaşın en kritik anında korkudan yanındaki takım arkadaşlarına vuruyor, şifacıyı öldürüyor ve pas geçiyor. kimisi tek lafıyla tüm takımın stresini yüzde 25 arttırıyor. Sadece 1 tane şövalyem var takımı destekleyen onun dışında herkes ergen. sırf 1 tane düzgün şövalye buldum diye diğerlerine katlanamam. Eğer psikolojik yönetim yapmaya razıysanız tavsiye ederim ama ben mızmızlanmayla uğraşmam diyorsanız bence denemeyin bile.
爷爷给我寄了一封信, 看来我要去星露谷了, “我们的家族没落了......" ???
太折磨了,很不推荐,流派构筑也没想象中那么多样化,本来以为能构筑各种阵容,比如前t后奶,或者流血队,毒伤队,你到后期甚至中期开始要么永控要么去赌闪避和免死,就是很离谱全程玩下来感觉运气占了大头,创意工坊的数值也极其不平衡,基本上都是随随便便拉一个过来就平推了,根本搞不懂为什么这么推荐,无论什么阶段打运气差了都可能翻车,高等级的还不能带着低等级的去炸鱼练级极其耗费时间,就在这个的基础上甚至背包还有格子限制,你那几样东西无非就是钱,三种建造资源和小饰品以及几种补给品,大多数都是为了多带点钱回来然后你格子不够用了,死人了要拉新人上去刷级耗时间,刷钱还要费时间,很无聊的来回刷,然后boss初见杀很严重,唯一的正反馈可能就是连续闪避好几个回合和爆美德以及赖着不死,总之就是非常不推荐
这游戏不玩起来真的体会不到那句下去四个疯5个名不虚传
비이성적!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Italian, Simplified Chinese, Korean, Japanese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Portal 2 | $83.2M | 464K | 99% | $9.99 |
| Lies of P | $82.9M | 80.4K | 92% | $59.99 |
| Rise of the Tomb Raider™ | $82.4M | 154.2K | 94% | $29.99 |
| Sniper Elite 4 | $81.8M | 62.7K | 91% | $59.99 |
| ULTRAKILL | $85.3M | 237.8K | 97% | $29.99 |
| Dune: Awakening | $81.5M | 77.6K | 71% | $49.99 |