
Expand your DARK SOULS™ III experience with the Season Pass and gain access to 2 epic DLC packs at a discounted price. Challenge yourself with new maps, bosses, enemies and additional weapon and armor sets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]Four Incredible Boss Fights, a Few Decent Weapons, Three Extremely Mediocre Levels, Get It on Sale[/h2] From Soft tend to release only one piece of DLC for their coveted Souls games. Dark Souls 1, Bloodborne, and Elden Ring each had one expansion that was reasonably priced for what you got and added new bosses and weapons to the game's combat sandbox. Dark Souls 2 added three whole DLCs that were so necessary to the game's meta that the re-release of it called Scholar of the First Sin included all three DLCs for free. Thing is though, all these pieces of DLC (with the exception of Old Hunters as well as Shadow of the Erdtree) were ten dollars USD. That's honestly a steal for the content you were getting. The DLCs for Dark Souls 3 were 15 dollars each and barely justify that price point. For a bundle of 25 dollars, you're better off getting these on sale. The second DLC, The Ringed City, is doing most of the heavy lifting here. You have three of the best boss fights in the entire Dark Souls trilogy, some insane weapons and build variety, and some truly inspired vistas. Even then though, Ringed City isn't without faults. The level design for both the levels featured in Ringed City are just as lackluster as the base game, the semifinal boss Halflight... honestly may take the cake for the single worst boss in the trilogy, and the enemy layout and placement is so random. The first DLC, Ashes of Ariandel, has one stage and two bosses... and only one of those bosses is good. For 40 bucks, Elden Ring's Shadow of the Erdtree felt like a sequel to its base game content. This game's DLCs felt like you had one team making these boss fights as incredible as possible, and the other group of guys were laying out enemy spawns and map design by mistakenly spilling their coffee over a tabletop board. If you get the complete bundle for Dark Souls 3, this is just more content waiting for you after you defeat the final boss (or before, it's recommended to be SL70ish for Ashes and then close to SL100 for Ringed City). But taken on their own merits, these are nowhere near as strong as From's other DLC attempts.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
These DLCs took a lesson from DarkSouls 2 and think that annoying and frustrating are the same as difficult. The first DLC begins with one of the most annoying sections in DarkSouls. It starts with a group of enemies (always a fun way to introduce difficulty in Dark Souls) and follows that up with a section with a group of enemies. After that comes one good 1on1 fight followed by a group of enemies that you have to fight while two enemies shoot exploding arrows at you. This section literally screams "run through it" and does not even offer valuable items. The level design afterwards improves, but the enemies are either 1-hit or take way too many hits. I don’t mind hard hitting enemies with tight dodge windows but I want my hits to feel rewarding. Not one of 20 that are required to kill that enemy. This just incentivizes running through so much more. And this is also an issue with the final boss of the DLC. All phases of that boss itself are interesting but in total, the boss has again way too much health. Even with max level weapons and stats at the softcap, the boss is just a grindfest. I would like to learn the moveset of the last phase of the boss but I do not want to sit through the first phase again. I can do it perfectly (if I do not get greedy) but the large health pool only incentivizes greed when you fight that phase for the 10th time which leads to deaths literally caused by bad game design. After the main boss of the DLC, there is also an optional area/boss, but to get to him, you have to change the environment in a certain way that takes 1 button press and 20+ seconds of wait time. Just put a bonfire after that. I do not want to waste my time waiting for the essentially unskippable cutscene every time I try to get through the area (there is a bonfire before the boss though). The second DLC has much better level design but, again, awful boss design. The first boss is basically the same huge enemy twice. No interesting differences or complementary attacks like Ornstein and Smaugh. Just almost identical enemies, whose attacks bug through each other all the time so you cannot even see them attacking properly. And with a summon, the boss becomes trivial because you can fight 1on1 and they have a huge blindspot. The boss afterwards, again, has way too much health and is simply annoying, mainly due to his large amount of HP. And the final boss, who would have thought, again has too much HP (50 % more than the final boss of DS3) together with high resistances against everything. The first two phases are quite easy, if you do not become greedy but this makes the boss, again, a grindfest. In the last phase, the boss has way too many effects to properly see his attacks, making the deaths here feel cheap instead of giving you something to improve at next time. The boss has a cool moveset and dodging his attacks feel really good but hitting him and seeing the health bar barely move does not. I really enjoyed the main game of DS3 up to the DLCs. But after playing the DLCs, I just wanted the game to be over.
Удивительно, но DLC, которые проходятся за 7 часов насыщеннее основной игры, просто наипрекраснейшие дополнения. Первое DLC самое короткое, там присутствует всего 2 босса: волк с каким-то мужиком и сестра Фриде с ее паханом Арианделем. Про волчару мне сказать нечего, а вот Фриде довольно интересный босс, убил я ее с шестой попытки, а когда пришел убивать, еще раз прошёл со второй. Босс сложноватый, но не своими механиками, а тем, что у нее 3 стадии. Первая стадия максимально лёгкая, просто ждешь невидимости и сносишь ей половину хп. Вторая стадия ещё легче, Фриде становится медленнее, но зато просыпается ее батёк, который тупой как пробка, и его можно просто лупасить в спину, пока Фриде пытается что-то сделать. Сложности появляются только на третьей стадии, Фриде возрождается и начинает пулять тьмой вперемешку со льдом, у нее появляется ваншот-атака, от которой можно легко увернуться, но от этого она не становится легче, просто бесконечный спам атак, а когда ты отходишь, она за тобой прыгает, но всё проще, чем кажется, нужно просто, как в первой стадии, ждать, пока она уйдёт в инвиз, и лупасить ее безнаказанно. Довольно прикольный босс, да и из ее души можно сделать прикольное оружие. Ну еще можно у бабки купить одеяние монашки. Второе DLC уже заметно больше, там присутствует 4 босса, один из которых необязательный. Первая локация максимально мерзотная куча возрождающихся мобов и ангелов, которые в тебя как из пулемёта стреляют. И первый босс DLC это демон-принц, это двойной босс, ведь в игре великого маэстро всегда должен быть дуо-босс. Первая фаза очень лёгкая, бьешь пассива и уворачиваешься от актива. Во второй фазе 2 демона сливаются в одного, но и тут проблем не так много, он начинает бить по области, летать по всей арене, плеваться лавой и стрелять лазерами. Но и тут есть тактика: ждем, когда он сделает свои лавовые шарики и начнёт блевать лавой, шарики стреляют косо, так что об этом не беспокоимся. Пока он блюет, его можно стукануть тяжёлым оружием 4 раза, после чего просто отходим и ждем ту же атаку, он ее делает часто. Единственное, на что вам нужно обращать внимание в этом файте, так это на свой эстус, не тратьте его на первой фазе много, иначе на второй будет заметно сложнее. Следующий босс это священные копья церкви, максимально скучный босс. Если вы играете без онлайна с включённым онлайном, вместо обычного нпс появится рандомный игрок, состоящий в ковенанте копья церкви, и у вас начнётся с ним файт. Всё бывает по-разному, иногда чел просто дает себя убить, иногда играет серьёзно. Ну и следующий враг это финальный босс DLC, по моему мнению, это лучший босс в игре. Рыцарь-раб Гаэль, он сложный, но не из-за того, что у него повышенные статы, у него нет трёх стадий, он сложен своими механиками. У босса одна полоска хп, и фазы разделены по процентам. 1 фаза очень лёгкая, он ползает на коленях, делает сальтухи и иногда скачет, как обезьянка. Можно просто стоять у него за спиной и бить безнаказанно. На 50% хп начинается вторая фаза. Гаэль встаёт на свои ножки и становится сильнее, он начинает бить гораздо чаще, но всё равно не так уж сильно. В арсенале у него появляется скоростной арбалет, который стреляет как пулемёт, и магия, которая возвращается как бумеранг. Также область его атак становится больше, т. к. после атаки мечом он бьет, и своим плащом можно просто ждать его прыжков и бить в спину. Где-то на 40% хп он выплёскивает какую-то жижу и становится еще быстрее, он начинает крутить тройные сальтухи без остановки. Если ты решишь отойти от него подальше, он тут же прыгнет к тебе и со всех сторон обстреляет арбалетом. Но и у него есть слабости, нужно просто ждать его скачков. После длинной серии ударов появляется окно, в которое можно нанести 3 удара легким оружием и 1 удар тяжёлым. У меня на него ушло 11 попыток в первый раз и 7 во второй. К сожалению, я прошёл эти DLC только на нг+2, и как будто если вы играете впервые, то эти боссы вызовут куда больше проблем. Но остаться еще 1 необязательный босс мидир, пожиратель тьмы, о нем даже вспоминать не хочется. Максимально душный босс на нг+2. У него 20 к хп, колоссальное сопротивление к любой стихии, кроме огня, и атаки с огромным уроном, так еще и на всю арену. Как его победить? Есть очень хорошая тактика: просто стоять всегда рядом с его головой, ударил увернулся от серии атак, и так по кругу. Но на 50% ха начинается 2 фаза, где он становится еще сложнее, он начинает вносить еще больше урона, так еще и стреляет своим лазером, который ваншотит, но по факту нужно просто не отходить от него далеко, и всё. Но зато из души такого душного босса можно скрафтить очень крутую катану. Больше боссов в DLC нет, если вы купили Дарк Соулс 3, то вы просто обязаны купить еще эти два прекрасных дополнения
Worth it, both DLCs are really good and have some of the best bossfights in the souls genre.
Bosses are better than Main game especially Ringed City. But still mobs are so hard and you just hold the space button and passing it is little bit boring but boss fights' presentation were perfect which is especially Sister Friede. I loved dlcs it worth money you can play it.
Great Game! Decided to double dip on this one since I already had it for the PS4 but I wanted to consolidarte my fromsoft games in a single platform. 10/10 recommend!!
very saucy expansion, its gud
三周目体验更新:路上小怪看到我像饿了八百年没吃饭的野勾抢勾史,玩了三周目不是因为游玩体验很棒而是因为我勾改不了赤史
除了盖尔的设计都不及本体
Banger Souls III
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $98.3M | 155.3K | 92% | $39.99 | |
| $94.1M | 132.1K | 84% | $39.99 | |
| — | 78.6K | 92% | — | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 6.1K | 97% | $19.99 | |
| $1.5M | 6.1K | 79% | $9.99 | |
| $1.5M | 2.7K | 92% | $24.99 | |
| $1.5M | 9K | 97% | $11.99 | |
| $1.5M | 2.6K | 92% | $14.99 | |
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 |