
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 640 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 638 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dark Souls 2 (Legacy) [b]Разница между Legacy и Scholar[/b] Что могу сказать про эту Legacy версию? Она реально отличается от Школяра расстановкой врагов. В Башне Хейда, например, нет кучи рыцарей и того самого дракона перед боссом, а Преследователь не вылезает из каждого угла. Плюс тут нет этого бреда с кучей застывших статуй, которые в Школяре перекрывают каждый второй проход и заставляют постоянно искать Ветки Былого. В Школяре мобов вообще насыпали посложнее и добавили лишних врагов в локации, а тут я проходил без особого напряга. Может сыграл опыт, потому что проходил этот шедевр уже во второй раз, да и это был мой самый первый Дарк Соулс. [b]Хейт[/b] Многие называют эту часть худшей просто потому, что не захотели принять ее правила. Не вывезли местный темп, зачистку мобов на пути и конечно адаптивность, в которой нужно было всего лишь немного разобраться. [b]Атмосфера[/b] Отдельно хочу сказать про атмосферу. Дранглик ощущается как реально огромный, древний и полузабытый мир, где приятно просто находиться. А Маджула это вообще лучший хаб в трилогии. Мягкий закат, шум волн и эта успокаивающая музыка. После тяжелой локации возвращаться туда это особое удовольствие, которого мне не хватало в других частях. Плюс тут куча разных локаций, от затопленных замков до огненных цитаделей и пещер. Декорации постоянно меняются и дают чувство настоящего долгого приключения. [b]Про билдостроение[/b] Еще один огромный плюс это свобода билдов. В DS2 боевая система дает максимальный выбор, плюс тут шикарно сделана силовая стойка с двумя мечами (Power Stance), которой потом так не хватало в DS3. Можно собрать вообще кого угодно, тяжелого рыцаря, мага или гибрида через порчу. Оружия и брони море, и почти все реально работает. Игра не заставляет тупо спамить перекаты, а предлагает думать и экспериментировать. [b]Итог[/b] В общем, Dark Souls 2 это не плохая часть, у нее просто другой подход. Она требует терпения и внимательности. Если перестать сравнивать ее с первой частью и играть по старым шаблонам, раскрывается глубокая и супер залипательная игра. Для меня это 10 из 10, шедевр на все времена и любимая часть в серии, в которую всегда приятно вернуться.
Огонь!
легка гра
ахуенно
ыы
Clunky movement , atack and defense, ds1 is way way better. Can't play this game
Лучшая игра, в плане баланса и атмосферы, напоминает произведение Берсерк. Локация Маджула - приятный хаб, с шикарными утесами, с видом на море. Самый классный NPC Венгарл, [spoiler] просто чел без головы говорит: "Устал от войн, нравится мир и гармония. Я кстати был наемником, которому голову отрубили. Так что будь осторожен, берегись моего обезглавленного тела, оно опасное"[/spoiler]. Сюжет - интересный, но получить информацию о нем довольно сложно. В качестве советам начинающим скажу: читайте вики, [spoiler] потому что всю 1-ую половину игры я не знал как репост делать, я не знал что не все боссы парируются, да блин, я даже не знал что если использовать человеческую фигурку на себя (без костра), то можно вернуть человеческое тело и вместе с ним ХП. [/spoiler] Боссы интересные, где-то тебя сам босс мочит [spoiler](иногда больше 2)[/spoiler], а где-то арена, а иногда и его миньоны. 10/10 еще оптимизация лучше чем в первой DS
Из серии ДС это моя вторая игра , первая соответственно ДС1 , купил по скидке , да еще плюс на моем рабочем ноуте идет на средних стабильных +60 фпс , после прохождения ДС1 на бандите , решил пройти вторую на маге , без щита , и парировании , чисто на перекатах , пока полет нормальный , но игра казуалит , и после ДС1 не хватает момента , когда забрел ♥♥♥ пойми куда , и вдруг вылезаешь оттуда где и начал путь в локации , локации считаю немного линейненькими . Я не лезу в гайды , пока вот прям совсем любопытно не станет , но лор немного удивил, а именно своей хронологией , когда встретил отсылку на Элизабет , и Древнего Драконоборца , и вот прям сам ощутил как прошли тысячи лет , с момента когда отпиздил всех в первой части . По скидке , и фанатам рекомендую , возможно пройду ремастер на другом классе , но это уже будет видно после прохождения оригинала . Edit! По прошествии некоторого времени могу сказать , что игра полная хрень , на локации Форроса непроходящий баг , полный казуал и вкупе со старой графикой наитупейшая линейность .
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm,es bueno
peak.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.8K | 96% | $14.99 |
| Brick Rigs | $41.4M | 52.7K | 95% | $13.99 |
| Barotrauma | $41.4M | 88.4K | 94% | $19.99 |
| Hellblade: Senua's Sacrifice | $41.6M | 76.3K | 90% | $29.99 |
| DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT | $41.6M | 66.7K | 92% | $39.99 |
| Far Cry® 4 | $41.2M | 72.3K | 85% | $29.99 |