
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 640 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 638 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Люблю 1000 бомжей в одном месте это так круто и необычно
Лучшая игра, сразу сравнял меня с землёй
Напевно, найгірша частина з трьох Dark Souls з механікою прокачки перекату для збілшення iframes та віднімання 5% HP після смерті аж до 50%. Ще й підвищена сенса, яку неможливо налаштувати комфортно для себе: навіть якщо викрутити чутливість миші в налаштуваннях до мінімуму, це погоди не зробить.
лютое рубилово
[h1] "Vá e veja!" [/h1] [hr][/hr] É perceptível como esse jogo é injustiçado. Você vê pessoas que o jogaram de forma superficial fazendo críticas longas, mas, no momento em que você realmente joga e busca entendê-lo, em vez de se deixar levar pela opinião dos outros, percebe que está diante de uma joia rara. [b]Dark Souls II[/b] é extremamente importante para a evolução mecânica da franquia, pois foi aqui que surgiram diversas mecânicas inéditas, como a possibilidade de empunhar duas armas simultaneamente e combiná-las de diferentes formas. Além disso, o jogo apresenta uma das maiores variedades de equipamentos, mágias e possibilidades de builds da saga, uma boa quantidade de chefes memoráveis e três DLCs simplesmente magníficas. Por isso, quando alguém resume essa obra apenas como "ruim", fica a impressão de que sequer a experienciou por completo ou lhe deu a atenção que ela merece. Não deixe que opiniões superficiais impeçam você de conhecer essa joia. Jogue, tire suas próprias conclusões e descubra por si mesmo por que [b]Dark Souls II[/b] continua sendo um dos títulos mais incompreendidos da franquia.
Scholar of the first sin is the bad one, by now most pc's can run ds2 just fine so the next gen stuff on sotf is just useless, MUCH better enemy placement in the original, So just get this one please, you wont regret it as i switched from sotf to ds2 and i love it, I do think DS2 is overhated to hell and back (imo sotf's fault) But i wont say it isnt overglazed as well, its definetely a weaker entry, but def above demon souls (not that demon souls is bad, its just old lol) Only part that i struggle to get used to, is its quite confusing level wise, i get lost where to go next in the game, because theres so many options, vs classic linear or ds1 giving you 4 main areas after anor londo. Gooood game, i like it lowkey
Dopo anni, dopo aver mollato Dark Souls 2 su PS3, mi sono finalmente deciso a finirlo. E, sinceramente, ancora oggi non riesco a capire perché venga trattato come la pecora nera della serie. Durante tutta la mia run non ho trovato tutte quelle presunte atrocità che si leggono ovunque. Le imboscate "ingiuste" non le ho viste, il tragitto tra falò e boss è quasi sempre breve, le hitbox sono in linea con quelle degli altri Dark Souls, con qualche caso rotto, ma nulla di diverso dal resto della serie. Anche la famigerata Adattabilità viene dipinta come un difetto enorme quando in realtà basta investirci qualche livello e il problema sparisce. Senza contare che molte delle critiche più famose riguardano Scholar of the First Sin, ma ormai vengono ripetute automaticamente anche parlando della versione originale. Questo però non significa che il gioco sia un capolavoro. Anzi, secondo me si porta dietro gli stessi limiti che hanno tutti i Souls. Il gameplay è estremamente semplice, nella maggior parte dei combattimenti basta schivare, aspettare l'apertura e colpire. Le build cambiano relativamente poco il modo di giocare, ci sono momenti di pura bullshìt inseriti solo per farti imprecare invece che per offrirti una sfida ben costruita, e continuerò sempre a pensare che il modo in cui FromSoftware racconta la storia sia sopravvalutato. Nascondere la trama nelle descrizioni degli oggetti e in dialoghi volutamente vaghi non rende automaticamente una narrativa brillante. Le vere critiche a Dark Souls 2, secondo me, sono altre. Il level design è decisamente il punto debole del gioco. Le aree sono troppo lineari, c'è poca esplorazione, la verticalità è quasi assente e molte zone sono così brevi da dare la sensazione di seguire sempre la stessa formula: quattro nemici, boss, altri quattro nemici, altro boss e avanti così. Inoltre parecchie mappe sono talmente strette da rendere la cooperativa meno divertente di quanto dovrebbe essere. Alla fine mi sono comunque divertito e non mi pento di avergli dato una seconda possibilità. Ma per me resta un gioco da sufficienza, esattamente come quasi tutti gli altri titoli FromSoftware ad eccezione di Sekiro, che considero di un livello nettamente superiore.
muito massa
BOM DEMAIS
в рот дают раньше чем до босса добегаешь 10\10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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