
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 631 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 629 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ы
жалею что вернул за нее деньги
Юи Танимура я тебя ♥♥♥♥♥ ненавижу
Underrated game, great main story. But again another fromsoftware soul's game with terrible dlc.
Desafiante, pero bastante divertido, y pues puedo jugarlo bien ahi medio humilde en graficos pero eso no le quita su excelencia, 100/10
желаю всего наилучшего семье разрабов
Dopo anni, dopo aver mollato Dark Souls 2 su PS3, mi sono finalmente deciso a finirlo. E, sinceramente, ancora oggi non riesco a capire perché venga trattato come la pecora nera della serie. Durante tutta la mia run non ho trovato tutte quelle presunte atrocità che si leggono ovunque. Le imboscate "ingiuste" non le ho viste, il tragitto tra falò e boss è quasi sempre breve, le hitbox sono in linea con quelle degli altri Dark Souls, con qualche caso rotto, ma nulla di diverso dal resto della serie. Anche la famigerata Adattabilità viene dipinta come un difetto enorme quando in realtà basta investirci qualche livello e il problema sparisce. Senza contare che molte delle critiche più famose riguardano Scholar of the First Sin, ma ormai vengono ripetute automaticamente anche parlando della versione originale. Questo però non significa che il gioco sia un capolavoro. Anzi, secondo me si porta dietro gli stessi limiti che hanno tutti i Souls. Il gameplay è estremamente semplice, nella maggior parte dei combattimenti basta schivare, aspettare l'apertura e colpire. Le build cambiano relativamente poco il modo di giocare, ci sono momenti di pura bullshìt inseriti solo per farti imprecare invece che per offrirti una sfida ben costruita, e continuerò sempre a pensare che il modo in cui FromSoftware racconta la storia sia sopravvalutato. Nascondere la trama nelle descrizioni degli oggetti e in dialoghi volutamente vaghi non rende automaticamente una narrativa brillante. Le vere critiche a Dark Souls 2, secondo me, sono altre. Il level design è decisamente il punto debole del gioco. Le aree sono troppo lineari, c'è poca esplorazione, la verticalità è quasi assente e molte zone sono così brevi da dare la sensazione di seguire sempre la stessa formula: quattro nemici, boss, altri quattro nemici, altro boss e avanti così. Inoltre parecchie mappe sono talmente strette da rendere la cooperativa meno divertente di quanto dovrebbe essere. Alla fine mi sono comunque divertito e non mi pento di avergli dato una seconda possibilità. Ma per me resta un gioco da sufficienza, esattamente come quasi tutti gli altri titoli FromSoftware ad eccezione di Sekiro, che considero di un livello nettamente superiore.
It's just so peak
залупа с насранными нпс и сломанной прокачкой, и это ♥♥♥♥♥ кому то нравится, жаль деньги вернуть нельзя
Я оставил отзыв чисто посмотреть сколько часов наиграл
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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