
Dark Moon is a survival strategy game where in order to survive you must avoid the Sun’s scorching rays and embrace the darkness. Gather resources, upgrade your mobile base, make tough moral decisions, but most importantly - don’t go into the light!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dark Moon is a survival strategy game where time is working against you. With the Moon’s electronics down it is up to you to traverse the lunar soil and try to make contact with Earth while managing your crew and resources. You will never know what you will encounter along your way, thus be prepared to make crucial decisions and live with the consequences. Whatever you do - don’t go into the light!
As a member of the Engineering Council sent by Moon Shell, your task was to oversee the construction of a newly developed mining system on the Moon. The simple objective changed dramatically when a massive solar storm hit the Earth, destroying all electronics in its wake. Soon after, you witness the Sun's scorching heat as the Moon's main communication relay falls into the light. You are alone, and now everything within the Sun's reach is gone within seconds. The light is your enemy and the darkness is your salvation.
The Sun is destroying everything it touches, you must avoid its radiance. The Mechaplex - a giant, general-purpose engineering vehicle will stand as your base of operations. It will also serve as your getaway vehicle, thus plan your actions accordingly and escape the tireless enemy. You must constantly move forward.
A different experience with each playthrough as each location and event may bring unpredictable results. Scan the terrain and obstacles with your drones to prepare for what lies ahead. Embrace or beware of other survivors who will want to join your convoy. Gather minerals and use their properties to increase your chances of survival.
The Mechaplex is your means of survival; build new buildings on top of it, research new technologies, enhance your crew's abilities, and traverse the lunar plains. Develop new mechanical prototypes that will enhance your mineral gathering or focus on enhancing your convoy's movement speed to elude the Sun's deadly grasp. You can't stay in one place for too long.
You are not the only one who is seeking a way out of this disaster. New crew members, some even pilots such as yourself, can join and bring you valuable abilities and new building platforms, but you have to feed and shelter them. Will you help the unfortunate? Or will you look out for yourself and not risk being betrayed? What kind of person are you?
Keep in mind that your crew will react to your decisions. Some members will dislike joining with someone from a rival country while others will embrace him. Decide to throw out a popular member and you may risk a revolt, which may have dire consequences for everyone.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Russian, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
It's... so promising, and so frustrating. Pathfinding issues, saving issues, "all the resource nodes are in the air and all my harvesters are stuck trying to reach them" issues. If it wasn't for the bugs, this might be something great, but at this time, it's just too fraught to invest time in.
They have cleaned up a lot of the glitches as far as I can tell as I didn't encounter a single one so far. I'm still gonna give the game a thumbs down as its just kinda mid. Nothing exciting, nothing special. I find the worker relationship system confusing not really sure if I can even influence it. The game overall feels kinda aim less I kept wondering around the moon but never really knew where to go. The little mining drones are annoying as you can't micro manage what they are mining easily. What did I like about the game? Not make the trailer looked cool and that was it. I rarely buy games that don't have a mostly postive rating. A game like this just wants me to continue with this trend
Nice concept. It could be a good game. But we are over six months after release and game still is full of glitches and performance issues. I literally restarted the campaign 3 times trying to make it work, but after a few hours in, performance is unbearable. I lost hopes to see it fixed anytime soon. I avoid putting negative reviews, I think this is my first one. But I do feel I had 20 hours wasted trying to make it work.
A disorganized mess.
Боже какая херня, зачем я потратил на это свои деньги. Унылое г..но которое недает тебе насладится игрой , потому что ты должен убегать от солнца, но есть куча точек интереса. И как к ним идти если эта мучаплекс ползет три года???? Просто абсурд. Еще куча текста, который нужно читать. При чем тут вообще строительство базы если я немогу от солнца убежать, бред какойто...
wasted... Unfinished game with major problems. Sine 1+mnth, only one update was release. Sadly.
チュートリアルが少なすぎてさっぱりわからない 月の基地でAIの反乱がおこったようだ という内容 太陽光に当たると終わりらしく 太陽光が当たる前に逃げ回る必要があるので 本来の目的地なんてすっ飛ばして 遠くの目的地に行き 太陽をやり過ごして1周して 目的地に行かないといけない クモ状の移動式基地が動きが遅いしすぐ引っかかる 太陽の時間制限があるのに話にならない 乗組員がランダムで変な問題を起こしたり いいことがあったり悪いことがあったりで 勝手に感情が変化する 施設にスキルの高い乗組員をセットしよう と言われるが 乗組員がカスばかりで スキルの高いやつなど存在しない はっきり言ってくそつまらない
Ciekawa koncepcja, gra ma potencjał ale rozgrywkę psują błędy i toporne rozwiązania: 1) Błędy * Niektóre znaczniki do wykonania misji nie reagowały, raz pomogło okrążenie księżyca i ponowne wejście na mapę, innym razem nie (side quest nie ukończony) * Budynki budowane na mapie... dramat, niektóre budynki przestały reagować ot tak i nie klikanie nie otwierało ich okienka - koniec końców nie dało się w zasadzie z nich korzystać * Zbudowanie blisko siebie budynków nie pozwalało nawet latającym dronom na odbiór materiałów * W późniejszej rozgrywce nie dało się ani leczyć, ani diagnozować, restart gry nie pomagał, jakoś dokulałem do końca z chorymi, interfejs po prostu nie wykonywał akcji 2) UI/UX * Dlaczego drony nie mogą po prostu same, automatycznie odbierać z budynków na mapie zasobów? Jaki jest inny sens ich istnienia? Składowanie ich na mapie? Jeśli już naprawdę ktoś miałby taką potrzebę to ewentualnie można by to rozwiązać prostym przyciskiem w budowanych magazynach (oddawaj/przyjmuj od pająków). * Z poziomu miejsca pracy nie da się wejść w profil "pracownika" któremu chcę dodać item (brakuje mu umiejętności), trzeba klikać listę, kombinować naokoło walcząc z okienkami i szukać na tej liście.... padaka * Leczenie to był koszmar, dlaczego nie można leczyć w innych pająkach tylko trzeba budować wszędzie przychodnię i psychologa? Nie wnosi to nic a wkurza, transfer z pająka do pająka to padaka, trzeba szukać miejsca zamieszkania manualnie, klikając każde po kolei żeby przesiedlić (jak się ma miejsce) na głupie leczenie... * Dalej leczenie - czemu nie można od razu pokazać kto jest psychczny, a kto fizyczny zanim dodamy? Szczególnie jeśli jest zdiagnozowany? Jeśli ktoś jest już w innym budynku leczniczym to też można pokazać, jeśli ma diagnozę to też można pokazać... oszaleć idzie z tym leczeniem... * Odnajdywanie ścieżek i poruszenie się pająków kiedy jest ich już kilka to drewno absolutne, często idą zupełnie gdzie indziej choć nic nie wskazuje na to że nie mogą przejść, raz zdarzyło mi się że żaden nie mógł wejść w miejsce misji (ale po okrążeniu i powrocie na szczęście im się naprawiło). * Dodanie do wszystkich istotnych opcji skrótu klawiszowego widocznego po najechaniu kursorem na przycisk to nie rocket science a ułatwiło by ogromnie rozgrywkę * Szukanie pojazdów z tej kombo listy jest strasznie upierdliwe, można by choć zakładki (pojazdy/pająki/budynki) wyświetlać jakoś sensowniej niż wymagać scrollowania ultra długiej listy jako całości Jakby posiedzieć to jeszcze z 5x tyle można napisać o tym jak drewniane jest UI i jak źle to wpływa na rozgrywkę, która mogła by być przyjemna, samo rozwiązanie błędów i dopracowanie UX sprawiło by, że gra była by godna polecenia, tymczasem jest ciągła walka z interfejsem i błędami. Póki co - zmęczyłem. Nie wrócę, przejście kolejny raz by mnie wykończyło psychicznie. Szkoda, nie wiem czy developer ma plany dopracowania gry czy tak już zostanie ale w obecnej formie gry nie polecam.
go there, go there, go there, like wtf so many instuction waste of money
Хм.... Такого недоделанного и тормозного шлака я давно не видел. Зря выкинутые 10$
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Hell Let Loose | $51.5M | 148.7K | 82% | $17.49 |
Related
| Dark Legion VR | $57.5K | 128 | 70% | $19.99 |
| Voodoo Detective | $57.5K | 370 | 95% | $9.99 |
| 拜托!请你先告白 | $57.5K | 128 | 80% | $12.99 |
| Demon's Mirror | $57.5K | 107 | 87% | $19.99 |
| Catzilla 4K - Advanced | $57.5K | 182 | 37% | $14.99 |
| Apocalipsis | $57.5K | 519 | 72% | $6.99 |