
Platform your way through a shadowy dungeon, grab the cells to unlock the exit, and rush out before the clock hits 1 minute and the lights go out. Welcome to the darkest minute of your life, Kira!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, French, Portuguese - Portugal, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
Gra z fajnym klimatem,dla mnie niekoniecznie łatwa,ale polecam zagrać bo warto.
[h1]游戏简介[/h1] 《黑暗时刻:基拉历险记》是一款平台跳跃冒险游戏,操作十分简单,基本就左右移动跳跃和冲刺,玩家需要控制基拉在各个洞窟中收集足够的能量来开启出口,没有战斗元素,后期关卡地图略大,试错需要一定背板能力,本作是一款小体量的休闲作品,且尚在EA阶段。 [h1]剧情玩法介绍[/h1] 游戏的剧情有些简陋,基拉在各个洞窟中收集足够的能量来开启出口的洞窟冒险之旅,在洞窟中可以通过字条来逐步了解洞窟的秘密。游戏的画面风格十分可爱,主角基拉的动作也还算流畅。操作简单就是依靠跳跃和冲刺的解谜,关卡数量丰富,但关卡设计与同类游戏差别较大。分散在各处的道具和机关,冒险途中需要处理读卡门、传送平台等机关,一些地方需要玩家多次往返。非线性地图的基础上,游戏还加入了不少隐藏区域,增加了探索地图的复杂性。游戏特色是60s时间之内没过关周围场景就会变得昏暗,只剩下头上的手电筒可以提供视野,在黑暗中场景没有变化,只是可视范围变小。 本作不支持手柄,也不支持改键,冲刺居然在X位置,玩的时候难受死了。紧贴墙壁时跳跃,容易误操作成抓墙。游戏目前的完成度并不高,游戏整体设计方向不错,但是目前版本还存在一些bug, [h1]游戏总评[/h1] 《黑暗时刻:基拉历险记》是一款平台跳跃冒险游戏,游戏的操作方式十分复古,只有左右移动跳跃和冲刺,画面风格十分可爱,整体解谜设计方向不错,翻译的质量不错。目前版本还存在一些bug,开发团队人数很少,开发之路还很漫长,希望开发组会随着开发逐步打磨完善。推荐给喜欢平台冒险游戏的玩家。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
So after trying this game out for an hour and having a good time for my first few minutes I started to notice really really bad bugs that hindered my gameplay experience... First of all sometimes my inputs weren't properly coming out, like i would jump and it would just not register for some reason. Sometimes the game thought I'd died cause I got close to a hazard, which zooms in the camera like it would for the death animation, completely hindering my vision. I encountered a bug sometimes that made it so when I died in water, when i respawned the game still thinks I'm in water and makes me sink down, but I couldn't go up, completely hindering me from progressing and having to start that level all over again. Which goes right into my first non-bug related complaint. There should be an option to restart from checkpoint and not reset the whole level incase some of these softlocks do happen, saves alot of frustration for this already decently difficult game. And talking about difficulty, along with the inputs sometimes just not registering...this opinion might be subjective but the controls also just feel very awkward like something about the air movement? like you almost turn a little too fast with too much speed in the air? can't really pinpoint what feels off right now but something about it just feels...awkward.
《黑暗时刻:基拉历险记》玩法是操控角色在关卡里面收集一定数量的能量去开门,没有战斗元素。 出错后会回到存档点,所以中间的路程需要一定的背板。游戏特色是60s时间之内没过关周围场景就会变得昏暗,只剩下头上的手电筒可以提供视野,在黑暗中场景没有变化,只是可视范围变小。游戏还有少量的BUG,目前还是EA阶段,相信后面做的会更好
Увидев игру на странице в стиме она сразу подкупила визуалом, и заявленным челенджем (по типу Celeste, только проще, подумал я). Зайдя в игру, сразу возникают некоторые сомнения насчет качества продукта, т.к. в настройках нет возможности урегулировать громкость звуков, а управление с геймпада в меню не работает (что расстраивает, ведь платформеры часто хорошо адаптированы под геймпад). В самой игре геймпад работает, но бинды не самые привычные (прыжок на X, рывок на Y, меню на левый стик). Начав играть заметил что с ломающихся платформ нельзя спрыгивать вниз, сами платформы как-то криво сделаны: персонаж может немного застрять и приходится по несколько раз прыгать и ждать пока они опять появятся, в местах где между платформами узкое расстояние. Также был момент, когда нужно было возвратиться в другую часть карты чтобы взять свиток, требуемый для прохождения уровня, а на проходе стоит вентилятор, который блочит путь назад, и ты тратишь 5 минут чтобы как-то рандомно туда провалиться. Еще находил классную секретную комнату, которая по всей видимости была с багнутым задним фоном и без какого-то наполнения. Иногда камера решает приблизиться так что ничего не видно вокруг. Стены с глиной, от которых можно отпрыгивать дают возможность отпрыгивать и в местах без глины. Также стоит выделить пункт для летучих мышей, которых вообще не видно, их горящие глаза не спасают, мб это подразумевается под сложностью, но на деле просто бесит. В целом в игру очень неприятно играть из-за чувствующихся недоработок. Единственные плюсы это визуал и музыкальное сопровождение.
正直言ってお世辞にもいいゲームとは言い難い。 まずメトロヴァニアではない。 超小範囲のダンジョン詮索はあるにはあるが数分で終わるステージ型。 コントローラー対応してない。 動きのクセがある。 バグ多め。 ステージ27はどうあがいてもクリア不可能としか思えない。 理不尽な仕掛けだらけ。 単調なステージ構成。 60秒で暗くなる設定があるが、あまり意味がない。 すごく良く言えばプレイ感はカイの冒険風。 現段階では無料が妥当、バグが直るまで有料にするべきではない。 2023.05.06
Neat little precision platformer, haven't finished it yet but I will and I'll update my review then, but so far it's not bad for $1.29. There is no controller support (???) so I made a profile that binds movement to the D-pad, dash to R1, and interact to O for anyone who needs controller support. Stick controls work, jump works, but the rest do not on my DS4.
The setting and ambiance is there especially once the lights are gone. Platforming is OKAY but not the best when using a controller. (Controller inputs feels weird when doing wall jumps) If you're used to using your keyboard for controls, then get the game.
epic visuals epic controls epic fun epic game
黑暗时刻是一款比较硬核的平台跳跃冒险游戏 优点: + BGM挺带感 + 主打在试错中不断学习、探索的关卡模式,关卡越来越难的同时每次通关以后会有不小的成就感 缺点(除开EA阶段的bug): - 可有可无的剧情 - 部分难点有一些,“为了难而难” 因人而异的几点: 1. 关卡的通关方式是收集三个关键道具打开电子门。看似有分支路线(自由选择先收集哪一个),但实际上存在最佳路线,部分时候甚至存在唯一路线(会出现走其他路会卡在某个存档点无法通关只能重新开始的情况)。介于关卡本身都比较短小精干,所以不算太影响总体体验(大概因为我是手残本来就一直在死 = =……) 2. 60秒后关灯的设定目前感觉比较鸡肋。游戏本身的视野并不算好,而关灯有能见度也就小了边框的一圈。不过倒计时关灯后拿一下的音效的确挺带感的,有种鬼怪在黑暗中追杀你的紧张感。(不过十几二十关之后就习惯了……) 3. 游戏明示鼓励TA(Time Attack),会统计关灯后到通关为止所用的时间;但同时也不会对用时长的玩家予以惩罚。估计正式版中会加入关卡计时档案? 话说,如果还有人用Steam Controller的话我也发布了个按键设置。有兴趣的可以参考一下 适合人群: 1. 硬核平台动作玩家 2. 在试错中越挫越勇的动作游戏爱好者 3. TA爱好者 不适合 1. 探索爱好者(绝大部分岔路并非供玩家探索,而是字面上的死路或者远路) 2. 手残……
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Chupacabras: Night Hunt | $7.8K | 155 | 74% | $2.99 |
| 无限投影 | $7.8K | 218 | 59% | $0.99 |
| Adult spirit | $7.8K | 53 | 87% | $3.99 |
| City of Beats | $7.8K | 140 | 76% | $2.99 |
| LOST EGG | $7.8K | 188 | 81% | $2.99 |
| MoonFall / Butterfly Lovers | $7.8K | 165 | 88% | $2.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |