
Survive this horror/puzzle adventure. Uncover the secrets of a cursed video game from the '80s while a malevolent entity hunts you. Solve escape room-style puzzles, navigate eerie labyrinths, and see how your actions in the game shape the real world. Stay sharp... and stay alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Survive this horror/puzzle adventure. Uncover the secrets of a cursed video game from the '80s while a malevolent entity hunts you. Solve escape room-style puzzles, navigate eerie labyrinths, and see how your actions in the game shape the real world. Stay sharp... and stay alive.

Face puzzles in the escape room style.
Uncover a horror story as you progress.
Play cursed 80s games.
Explore eerie environments.
Discover how your actions in the game shape the real world and vice versa.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, Italian, Russian, Turkish, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Ещё один симулятор поиска ключей, только неиграбельный.[/h1] ✅[i] [b] - КОНЦЕПЦИЯ.[/b][/i] Она же сюжет. Очередная "Игра в игре", в последнее время таких игр много и пока что они не надоели. Выглядит таинственно, есть какой-то лысый, который гоняет нас и пытается подружиться и есть чёрный персонаж, который говорит "не верь лысому". Повсюду таинственные надписи в духе "Не верь ему" "Я не хотел" "Я сожалею" и ты понимаешь, что случилось что-то плохое, где по вине одного пострадали другие. ❌[i] [b] -ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ.[/b][/i] Температура моего тела поднялась с самого запуска игры, где у меня не отображалось ничего, кроме интерфейса. Полез на форумы - нужно ввести "--rendering-driver opengl3" в строке запуска. Ладно, дам шанс, вроде играется. Падение ФПС в пиксельной игре на 900 мегабайт. Ладно, дам шанс, вроде играется. Но когда я словил ещё один баг, собрав ПИСЬМО С ТЕКСТОМ и письмо было полностью чёрным. Потом покрасился куб со стрелочками тоже в чёрный, то есть пропала текстура, я могу его нажимать, но я не вижу куда я жму. Я нажал ALT+F4 и оформил возврат. Разработчик инди, но как же он плюёт в лицо игрокам, что не исправил хотя бы проблему с запуском, о которой пишут на форумах, почему игроки за него решили вопрос с запуском игры? Так и деньги за продажу игры игрокам тогда отдавай, которые решают за тебя технические вопросы. ❌[i] [b] -ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] Каждый аспект искусственно растянут. Диалоги появляются по слову и нету моментального появления диалога при дабл клике. Диалоги пустые. После каждой смерти ты будешь слушать одни и те же диалоги "Ты умер, бла бла бла, начни сначала", да я понял, загрузи меня, дай возможность пропустить кат-сцену. Один квест - тебя кидают в лес от 1го лица и тебе нужно положить 3 розы на могилы. Ты ходишь со скоростью 5 шагов в минуту. От могилы до могилы ты идёшь 1 минуту 40 секунд. ПРОСТО ИДЁШЬ, ПО ЛЕСУ ИДЁШЬ С ЗАЖАТОЙ W ПОЧТИ 2 МИНУТЫ КАК БОТ. ГЕЙМПЛЕЙ 2025 ГОД. 2-ой квест имеет так же свою стилистику, но тот же геймплей "Пройдись через 8 комнат шагами пожилого деда за ключом и вернись 8 комнат назад". Только накинем тебе ещё появляющегося монстра, который должен пугать, но он будет бесить, ведь он появляется в в метрах от тебя в темноте и без вариантов тебе схватит, а когда он тебя хватает появляется мигающий экран на 5 секунд. Минуту ты будешь в сумме смотреть на этот мигающий экран. Сама игра Benny Bash это набор "Найди пароль, чтобы открыть куб, в котором лежит другой пароль от ноутбука, в котором будет пароль от сейфа", я за 40 минут игры нашёл паролей 5. Не тот геймплей, ради чего я покупаю игру в 2025 году. ❌[i] [b] -ХОРРОР.[/b][/i] Времена 2012 года, юнити, когда выходили слендермен, вий. Идёшь по лесу и ХОБ кто-то шуршит кустами справа или ХОБ кто-то перебежал впереди дороги. Напугать такие избитые моменты могут уж совсем новичка в хоррорах. ❌[i] [b] -КОНЦОВКИ.[/b][/i] Первую из 4х концовок я получил за 25 минут игры. Интрига улетела в 0. Ведь игра представляет собой фарм концовок. Чтобы продвинуться дальше мне потребовалось загружаться и смотреть кучу анимаций и диалогов во второй раз, которые я уже видел.
Benny Bash is a good meta horror game on paper but is marred by some shockingly awful final moments and frustrations. Pros + Creepy Antagonist + Mystery + Smart Puzzles Cons - As SOON as you get to level 4-2 the game basically becomes unplayable, every other level is fine, it's just this one. Saw one streamer die 400+ times to this, I myself gave up around the 200 mark. It's like the worst bits of I Wanna Be The Guy, Mario Maker and Cat Mario but you can't progress at all if you don't beat it and every five deaths your forced to watch a cut-scene that you've seen thirty times before. Boggles the mind how everything except this could be so balanced but it's insane. You also can't use a controller which "might" render the level playable. Ultimately I think this level ruins the entire game and most people aren't going to be able to progress past it.
I don't think in all of my days playing horror games that I have ever played a game that so captured me in the start and then so incredibly just flushed everything down the toilet in the ending. I am not joking when I say that don't recall ever being this disappointed with an ending to a game that was supposed to be the "true" ending after all of the work that we put in completing those challenge levels (which by the way the flappy bird one is absolute garbage, I am sorry, but it's just a level of difficult that isn't enjoyable). I expected that after doing everything that the game threw at us that we would be rewarded with an incredible ending that would reveal what really happened and give not only closure but also some extra information on how everything went down. I really, truly cannot underline here how disappointed I am in the ending of this game after all of that work. There was basically no payoff whatsoever. I went from being so excited about this game and recommending it with a 10/10 score to not recommending that anyone I know plays this game. I don't want wish to overly mean to the developer here but that ending was actually trash. The only reason that I am writing this review is that the rest of your game was an absolute gem that I enjoyed from start to just before end. I really was thinking that you're game was one of those rare new indie horror gems that you sometimes stumble upon. The puzzles were clever and well thought out, the metroidbrania type puzzles you made were enjoyable to play through and the game was spooky and well done. That all goes right out the window when you get to the end of the game and have to play a bunch of weird oddly difficult challenge levels for almost literally no payoff in the ending of the game. I am just so far beyond disappointed here it's almost comical. Zero real story resolution and no payoff for doing all that the game asked of us. It really feels like two different people made the first 90% of the game and the last 10% of the game. To the dev: if you don't take any of the rest of this review seriously, just hear this part. I think that you have a great deal of talent in making games and you have the ability to really make compelling and engaging stories and narratives but you SUCK and wrapping them up. I look forward to your next projects, whatever they may be.
(updated after finishing game) I really WANTED to like this game. Let me start by saying that platforming has never been my favorite style of gameplay. I’m more drawn to puzzles, analog horror, and a touch of mascot. Stylistically, this game really pulled me in, even with the platforming. The atmosphere and presentation are fantastic. Visually and tonally, it's exactly the kind of game I love. That said, the gameplay didn’t always work for me, especially in the later chapters. I genuinely enjoyed the puzzle elements like exploring the cabin, uncovering clues, slowly piecing things together. That part was satisfying. But the platforming felt punishing, even by genre standards. I’ll be the first to admit I'm not the most skilled platformer player, but I spent hours stuck on the final sequences, and the frustration started to outweigh the fun. To its credit, there’s an in-game reason for why the final platforming challenges are so tough, which I actually liked conceptually. But only having five lives to complete the sequence broke the flow. Failing kicks you out of the game essentially, which means you can’t just grind through a tough spot, you have to wait for a cut-scene to complete before starting over. Still, I’m leaving a positive review because I think there’s something cool here. I’m writing this while still stuck in platforming hell, and I am frustrated... but I also believe the game deserves more attention (only 12 reviews at the time of writing). Every player’s experience will differ, and many won’t find it as challenging as I did. I’d also love to see more from this developer, considering I liked a lot about this one. While the gameplay didn’t always work for me, the vision behind it absolutely did. Tip for final platforming: It seems the game was originally designed for mouse-click jumping rather than spacebar. Switching to mouse-click for the final sequences made a noticeable difference for me. Update after finishing: While I was proud to finally complete it, the ending didn’t feel like much of a payoff for the challenge it took to get there. It offered only a vague sense of closure and left many mysteries unresolved. I got the gist of the story, but a more rewarding, fleshed-out conclusion would’ve gone a long way.
[h1] Решили как-то разработчики сплагиатить Марио, а вот принцессу добавить забыли [/h1] Один из лучших представителей в своем поджанре проклятой игры/кассеты, где главный плюс игры - это собственно сам Бенни. Веселый, забавный, голый мужик с усами и тонким голосом, который безумно рад нас видеть. Невероятно подкупает и даже уносит в прошлое во времена задротства в Денди. Сюжетно вроде как и имеется законченная история, но вот на детали мы ответов не получим. Больше всего было интересно, а за кого мы играем и зачем пришли в эту хижину? Финал кажется слишком быстрым и скомканным. Геймплейно игра делится на 3 части: игра в Марио, решение загадок и 2 секции с ходьбой. Если к первому и второму вопросов нет: загадки интересные и при этом несложные, а геймплей в Марио предлагает различные челленджи и разбавляется обаятельными монологами Бенни, то моменты с ходьбой со сменой стилистики воспринимаются как ненужные и откровенно скучные. Не хватает напряжения в этих прогулках. Как я понял, во второй секции за нами охотится Бенни, но я его почему-то ни разу не увидел. Ну и стиль inscryption это конечно полный paзъeб, как и музыка в игре. Задает нужную для такой игры атмосферу. Локализация в игре на отличном уровне, за что спасибо нашим работягам. Мне игра прям зашла. Как всегда не без минусов, но этот усатый мужик сделал мой вечер. На фоне игр со схожим поджанром по типу Аманды выгодно отличается и играется легко без духоты.
안타까운 퀄리티의 타이틀 이미지로 스스로를 옥죄고 있는 Benny Bash는 카트리지 게임(슈퍼마리오의 그것)플레이와 미스터리 방탈출(인스크립션의 그것)이 혼합된 익숙한 양식의 게임입니다. 단순히 기능만 하는 게 아닌 스토리 기반의 흐름으로 진행되는 방탈출엔 꽤 훌륭하게 연출된 몇몇 공포감과 몰입감을 주는 요소들, 카트리지 게임 스테이지와 연계된[spoiler]방 내부 구조의[/spoiler]변화로 나름 제값은 하는 모양새를 보입니다만, 두 거대한 게임의 영향을 받았을 뿐인 일종의 정신적 융합체인 이 게임은 그들의 전형성까지 깨지는 못하고, 좁은 오두막 안에서 가벼운 카피와 약간의 신선한 아이디어, 괜찮은 퀄리티로 반가운 첫인상을 유지하는 정도라고 생각하시면 되겠습니다. 출시 전 변경된 것으로 보이는 한두 개의 퍼즐을 포함해서 설득력이 떨어지는 풀이 구간이 있고 (패치 가능성), 진행 편의성을 위해 설정된 아이템 획득 부분에선 충분하지 못한 설명과 애매한 완성도가 느껴졌습니다. 이는 설정에 관대한 편이라면 넘어갈 수 있을 정도입니다. [b]이외에[/b] +상기한 퍼즐 이슈는 약간의 오해를 사게 됐고, 저는 최대한의 오해를 쌓아 3.7시간(후반부 회차+1회 포함)을 달성했습니다만, 실제로는 2~3시간 사이면 충분한 클리어 타임이 나옵니다. +카트리지 게임 파트에서 생각보다 피지컬을 요하는 부분이 다가오기 때문에 플랫포머에 약하다면 긴장하시기 바랍니다. (패치 가능성) +한글 번역이 없지만, 가벼운 수준의 대화 정도이며 플랫폼 게임과 방탈출 퍼즐 플레이에 필요한 최소한의 해석만 해도 가능하기 때문에 진행에 크게 불편함은 없었습니다. 중요 힌트가 오가는 대사(자막자동진행)와 스토리 관련 메모 기록에서는 약간의 집중이 필요합니다. +스트리밍을 준비하는 분들에게 - 도트-CRT 특유의 화면 구성으로 인해 송출시 화면의 색 왜곡이 상당히 심한 편입니다. 때문에 송출 프로그램이 아닌 최종 송출화면 (리허설)을 통한 테스트가 필요합니다. (게임 내 조절 옵션 없음 / 화면 필터로는 보정 불가능) +도전과제와 [spoiler]멀티[/spoiler]엔딩은 충분히 예상 범위내에 있고, 모두 달성하기도 쉬운 편입니다. 다만 수동 세이브가 안되기 때문에 해당 선택구간까지만 회차 진행을 한다면 모든 도전과제를 달성할 수 있습니다.
Марио взял отпуск, теперь на его место встаёт его внебрачный сын Бэнни, который может даже прийти к вам и поиграть с вами "нет", вы будете играть с этим лысым из Brothers в догонялки до жути, очень советую! "Кто нибудь помогите"
Посредственная игра, которая взяла у многих игр что-то, запихало всё в себя, а на выходе вышла унылая подделка, без какой-либо своей идеи. Никакой сюжет, унылый геймплей, отсутствие хоррора, простые и душные загадки. Проходить мимо, есть гораздо больше достойных инди проектов.
Lütfen ******** oyununa otomatik kaydetme ekleyin çünkü yaz sıcağında bilgisayar kendini kapattı ve oyunu bitiremedim. Ve özür dilerim ama hem bilgisayarıma hemde oyunun anasına sövdüm.
Not a lot of horror games in recent times make me truly feel unsettled, but THIS? This game has such a creepy aura to it. It's not terrifying, but DEFINITELY creepy. The puzzles are also pretty fun to figure out.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free For Fall | $8.5K | 57 | 84% | $7.99 |
| 3D Escape: Chinese Room | $8.5K | 188 | 81% | $1.99 |
| Shoot Them 2 | $8.5K | 86 | 83% | $3.99 |
| Square Brawl | $8.5K | 188 | 79% | $1.99 |
| Furry Femboys | $8.5K | 325 | 79% | $1.99 |
| 鬼王~Oni | $8.5K | 65 | 60% | $6.99 |