
Everything is in your hands now… Defeat the Supreme Commander and free your people from oppression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
After a failed revolution, Mexico lies in silence.
The streets are empty, the people have been broken… and only one survivor remains.
You.
You stand before the gates of the old palace of power.
Inside awaits the last figure keeping the country under oppression:
the supreme authority of the regime.
There are no armies.
No allies.
Only steel, reflexes, and determination.
This is a focused and intense soulslike, built around a single monumental confrontation where every mistake is costly and every victory is earned through pure skill.
⚔️ Soulslike Combat
Face a boss designed to push you to your limits, with complex patterns, punishing attacks, and a demanding learning curve.
🛡️ Parries, Combos, and Devastating Attacks
Master perfect timing to deflect blows, chain precise combos, and unleash powerful attacks at the right moment.
👑 One Boss, One Great Challenge
No filler. The entire game revolves around an epic battle against an enemy that will test your patience and skill.
🇲🇽 Mexico-Inspired Setting
Architecture, symbols, and atmosphere that evoke a country scarred by war and abandonment after the collapse of order.
🌑 Environmental Storytelling
The story isn’t told—it’s felt. The environment reveals what happened before your arrival and why this fight is inevitable.
🔥 Free the People from Oppression
Mexico’s fate rests on one final confrontation. Defeat the tyrant and break the cycle.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Spanish - Latin America**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No sé si es alguna configuración mía o la nueva actualización, pero se comía el 100 de mi GPU. Cosa que no pasaba con la versión anterior.
EPICO! No hay manera de no viciarte. Algun dia lograre vencer a la comandante! LO JUROOO
dlv
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Che juego C4g4d0 jajajajaja Neta muy buen juego, buena dificultad para un souls; de hecho, está cabrón. Un juego entretenido y un gran reto, no para cualquiera la verdad (vrga pues ni yo me lo he pasado)
Los mejores $75 pesos invertidos en un juego!
Es un juego bueno y entretenido con mucha personalidad que no se queda solo en esa estética dark souls, la agilidad del personaje me parece acertada igual que el patrón de movimiento de los jefes, pero si note que hay varias cosas por mejorar en el buen sentido, te las comparto: 1. La iluminación siento que esta muy limitada, incluso cuando pasas cerca de una lampara. 2. Música ambiental o sonidos típicos de México le vendrían bien para que no se sienta tan vacío el mapa. 3. Creo que es personal este punto, pero los npc te devuelven el golpe instantaneo cuando los atacas, haciendo que incluso cuando bloqueas, te comes parte del daño. 4. Después de un tiempo el enemigo se desfija si tanto tu como el estan moviendose por el área de combate. 5. Cuando interactuas con algo del mapa, no te aparece una opción para "interactuar" sino que tienes que adivinar si es un objeto que puedes usar o un elemento decorativo 6. Eh we, dónde reviso los objetos que obtuve? XD 7. No puedes fijar a un enemigo desde muy lejos, no es queja pero siento que te tienes que acercar mucho. 8. Si no fijas a un enemigo, el personaje camina más rápido, pero si entras en combate practicamente no puedes correr 9. Otra personal, siento que aunque esquives o uses el parry en el momento, te llevas parte del daño 10. Última personal, creo que tardas mucho tiempo tomandote la caguama y eres vulnerable al ataque del enemigo en ese momento
Me gusto el juego, pero hay ocasiones en las que la musica se para despues de morir.
Odio este juego con toda mi alma.
Dejando de lado las cosas buenas que tiene, la neta el juego está medio de la verga. *Jefes sin patrones: Los jefes parecen tirar los ataques completamente al azar. Por ejemplo, el Nahual Tripeado tiene un ataque donde caen rayos del cielo. A veces tira uno solo y otras veces me llegó a tirar hasta seis seguidos, sin ningún patrón aparente. *Ataques injustos: Casi todos los jefes tienen ataques que no se pueden telegrafear o que apenas te dan tiempo de reaccionar. Salen literalmente de la nada, son exageradamente rápidos o ambas cosas. Y como los ataques no siguen un patrón claro, nunca sabes si ya terminó el combo o si todavía te va a aventar otro golpe. *Cambios de fase injustos: Cuando un jefe cambia de fase (O cuando llegas la mitad de su vida), muchas veces puede soltarte un ataque al instante, literalmente de la nada. No hay una transición clara, un momento para reaccionar o una señal visual que te prepare. Si estabas cerca cuando empezó la fase nueva, es muy probable que te comas el golpe sin haber podido hacer absolutamente nada. *Las hitboxes no sirven: Hay ataques que claramente no te pegan, pero el juego decide que sí. *No hay I-frames: Al rodar, muchas veces los ataques te pegan igual aunque hayas esquivado bien. Y si a eso le sumas las hitboxes, la esquiva termina sintiéndose poco confiable. Ni siquiera cuando te tiran al suelo tienes invencibilidad. Si un jefe te derriba y el ataque tiene varios golpes o encadena otro inmediatamente, puedes seguir recibiendo daño mientras tu personaje está en el piso, sin posibilidad de hacer absolutamente nada. Más de una vez eso termina en un instakill que se siente completamente injusto. *El parry no está nada pulido: Dejando de lado que casi tiene que ser frame-perfect, el sistema es súper inconsistente. A veces haces parry, no recibes daño pero el jefe ni se inmuta; otras veces simplemente no pasa nada y te comes el golpe completo. *Velocidad de movimiento: Cuando fijas a un enemigo, el juego te ralentiza exageradamente. Incluso corriendo con el objetivo fijado, apenas vas más rápido que caminando. *Velocidad de curación: Tomarte la caguama tarda como 3 segundos. Para que se den una idea, el Estus más lento de la trilogía de Dark Souls tarda aproximadamente 2.5 segundos. En teoría solo tendrías que hacer un poco de espacio para curarte, pero volvemos al problema de los ataques de los jefes: como son tan impredecibles, muchas veces ni siquiera tienes una ventana segura para hacerlo. *Errores de colisión: Entiendo perfectamente que el juego fue hecho por una sola persona, así que este tipo de errores se perdonan. Aun así, hay zonas donde las colisiones fallan y puedes terminar cayéndote del mapa o quedarte atorado en alguna parte del escenario, obligándote a salir al menú para poder seguir jugando. *Rendimiento: El juego no es nada del otro mundo gráficamente y mi PC tampoco es una patata. Aun así, me dio un chingo de tirones y los FPS se iban al piso a cada rato, en especial contra Amlotl. La neta el juego sí tiene buenas ideas y tiene personalidad. Me gusta la ambientación, el concepto y el hecho de que esté inspirado en el México, pero el juego necesita pulirse mucho. Muchas de las muertes no se sienten como un castigo por jugar mal, sino como consecuencia de mecánicas inconsistentes o de un combate sin pulir. Ojalá el desarrollador siga trabajando en él, porque tiene potencial, pero en el estado en el que lo jugué no puedo recomendarlo.
Esta chido pero le falta mas contenido en variedad de enemigos y jefes.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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