
Everything is in your hands now… Defeat the Supreme Commander and free your people from oppression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
After a failed revolution, Mexico lies in silence.
The streets are empty, the people have been broken… and only one survivor remains.
You.
You stand before the gates of the old palace of power.
Inside awaits the last figure keeping the country under oppression:
the supreme authority of the regime.
There are no armies.
No allies.
Only steel, reflexes, and determination.
This is a focused and intense soulslike, built around a single monumental confrontation where every mistake is costly and every victory is earned through pure skill.
⚔️ Soulslike Combat
Face a boss designed to push you to your limits, with complex patterns, punishing attacks, and a demanding learning curve.
🛡️ Parries, Combos, and Devastating Attacks
Master perfect timing to deflect blows, chain precise combos, and unleash powerful attacks at the right moment.
👑 One Boss, One Great Challenge
No filler. The entire game revolves around an epic battle against an enemy that will test your patience and skill.
🇲🇽 Mexico-Inspired Setting
Architecture, symbols, and atmosphere that evoke a country scarred by war and abandonment after the collapse of order.
🌑 Environmental Storytelling
The story isn’t told—it’s felt. The environment reveals what happened before your arrival and why this fight is inevitable.
🔥 Free the People from Oppression
Mexico’s fate rests on one final confrontation. Defeat the tyrant and break the cycle.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
no mms....pedazo de costal de papas con mega dash...alcance mas largo que su sexenio...luego correcciones de posicionamiento asqueroso y golpes alucines....buenisimo para hacer enojar a cualquiera...
Le falta mucho por pulir, algunas veces se siente injusto porque es como si la claudia tuviera un iman y no te deja esquivar a gusto pd: metan a karely ruiz y a lupita tiktok como jefes
Mierdon como todo en este motor, igual si solo haces memes, pues asi te saldran los juegos, ojala se animen a hacer juegos en serio empezando por optimzar lo que ya hicieron. ya sabes, solo que no vaya a 15 fps.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Spanish - Latin America**languages with full audio support
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dejando de lado las cosas buenas que tiene, la neta el juego está medio de la verga. *Jefes sin patrones: Los jefes parecen tirar los ataques completamente al azar. Por ejemplo, el Nahual Tripeado tiene un ataque donde caen rayos del cielo. A veces tira uno solo y otras veces me llegó a tirar hasta seis seguidos, sin ningún patrón aparente. *Ataques injustos: Casi todos los jefes tienen ataques que no se pueden telegrafear o que apenas te dan tiempo de reaccionar. Salen literalmente de la nada, son exageradamente rápidos o ambas cosas. Y como los ataques no siguen un patrón claro, nunca sabes si ya terminó el combo o si todavía te va a aventar otro golpe. *Cambios de fase injustos: Cuando un jefe cambia de fase (O cuando llegas la mitad de su vida), muchas veces puede soltarte un ataque al instante, literalmente de la nada. No hay una transición clara, un momento para reaccionar o una señal visual que te prepare. Si estabas cerca cuando empezó la fase nueva, es muy probable que te comas el golpe sin haber podido hacer absolutamente nada. *Las hitboxes no sirven: Hay ataques que claramente no te pegan, pero el juego decide que sí. *No hay I-frames: Al rodar, muchas veces los ataques te pegan igual aunque hayas esquivado bien. Y si a eso le sumas las hitboxes, la esquiva termina sintiéndose poco confiable. Ni siquiera cuando te tiran al suelo tienes invencibilidad. Si un jefe te derriba y el ataque tiene varios golpes o encadena otro inmediatamente, puedes seguir recibiendo daño mientras tu personaje está en el piso, sin posibilidad de hacer absolutamente nada. Más de una vez eso termina en un instakill que se siente completamente injusto. *El parry no está nada pulido: Dejando de lado que casi tiene que ser frame-perfect, el sistema es súper inconsistente. A veces haces parry, no recibes daño pero el jefe ni se inmuta; otras veces simplemente no pasa nada y te comes el golpe completo. *Velocidad de movimiento: Cuando fijas a un enemigo, el juego te ralentiza exageradamente. Incluso corriendo con el objetivo fijado, apenas vas más rápido que caminando. *Velocidad de curación: Tomarte la caguama tarda como 3 segundos. Para que se den una idea, el Estus más lento de la trilogía de Dark Souls tarda aproximadamente 2.5 segundos. En teoría solo tendrías que hacer un poco de espacio para curarte, pero volvemos al problema de los ataques de los jefes: como son tan impredecibles, muchas veces ni siquiera tienes una ventana segura para hacerlo. *Errores de colisión: Entiendo perfectamente que el juego fue hecho por una sola persona, así que este tipo de errores se perdonan. Aun así, hay zonas donde las colisiones fallan y puedes terminar cayéndote del mapa o quedarte atorado en alguna parte del escenario, obligándote a salir al menú para poder seguir jugando. *Rendimiento: El juego no es nada del otro mundo gráficamente y mi PC tampoco es una patata. Aun así, me dio un chingo de tirones y los FPS se iban al piso a cada rato, en especial contra Amlotl. La neta el juego sí tiene buenas ideas y tiene personalidad. Me gusta la ambientación, el concepto y el hecho de que esté inspirado en el México, pero el juego necesita pulirse mucho. Muchas de las muertes no se sienten como un castigo por jugar mal, sino como consecuencia de mecánicas inconsistentes o de un combate sin pulir. Ojalá el desarrollador siga trabajando en él, porque tiene potencial, pero en el estado en el que lo jugué no puedo recomendarlo.
es un gran juego, el combate me recuerda al sekiro, el unico pero que le pongo es que falta pulir detalles - los rayos en el ataque de cheinbaun tiene casi nada de tiempo de reaccion lo cual es muy posible que pierdas si lo usa, -tambien la segunda fase trae un bug en el que el jefe queda arriba de ti y aunque golpee el aire te marca daño
Wenardo
me parecio increible la idea de romperle el ojete a lopez obrador pero porfavor optimicenlo bien esta pesadisimo graica mente ! y quisiera jugar mas
Gracioso pero demasiado dificil
Che juego C4g4d0 jajajajaja Neta muy buen juego, buena dificultad para un souls; de hecho, está cabrón. Un juego entretenido y un gran reto, no para cualquiera la verdad (vrga pues ni yo me lo he pasado)
Muy fácil, súbanle a la dificultad. PD: Buena música.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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