
A dark fantasy classic RPG. Customize your race, gender and class. Gather a party with your favorite companions. Change the fate of the characters and the world with your choices.
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About
A dark fantasy classic RPG. Customize your race, gender and class. Gather a party with your favorite companions. Change the fate of the characters and the world with your choices.
Create a character. Customize your race, sex, name, class and non-combat skill. Create a unique protagonist.
Who do you want to venture with? A human cleric, a dark elf ranger, or an orc defender? Gather a party that's the best for you!
Choices affect the plot. How you interact with people in neighboring country depends on you, but beware - you may start a war.
Turn-based combat with a focus on teamwork. Beware classes have their own strengths and weaknesses. Complement each other to win.

Dark Lord
The dark-one monarch who has lived for five hundred years. She is determined to end the perennial struggle between dark ones and humans.

Hero
A descendant of the legendary hero. It is a calling for him to expel dark ones.

Philia the Human Cleric
A cleric of the border sanctuary. She has a dream that one day everyone in the world can be equal.

Venom the Dark Elf Ranger
A dark elf who specializes in swordplay and archery. His close friend was killed by the Hero.

Coyote the Orc Defender
A boy warrior from a tribe. He longed for the acceptance of humans and dark elves.

Sanguine the Reanimator
A master of alchemy and necromancy. She is unscrupulous for her goals.

Bambooblade the Eastern Warrior
The protagonist of MaouCat Studio's Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess. He comes from the Silver Kingdom in the Southeast.
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Stats
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Languages: Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
開場動畫音效配的很用心! 雖然是R劇的形式,但是氛圍感直接拉滿 角色雖多但是都塑造得不錯,各有特色。 第一個部分的劇情很完整,會期待後續的劇情發展。 遊戲的基調是走反英雄路線。 而劇情則提出了許多關於二元對立的思考, 像是正義與邪惡、魔族與人類等等。 喜歡這一類題材的玩家千萬不要錯過。 創角的部分也很酷,職業特色鮮明。 而且不只在戰鬥,跑地圖的時候也有用處。 像是我選的開拓者,可以用地形繞到敵人背後偷襲,玩起來很有趣。 好用的功能還有元素語、煉金、開鎖等功能, 不同的夥伴會有不同的功能, 玩的時候可以按照自己的喜好來搭配隊友。 我選的是容易難度,找到一種滿有趣的 OP 打法。 避免影響遊戲樂趣,請斟酌觀看: [spoiler]燒魔! 這款遊戲的設定中,MP歸零的角色直接不能行動, 全隊MP歸零一樣會結束戰鬥。 所以攻擊敵方的MP和攻擊HP一樣可行。 不死族獸人的「盾擊」技能可以燒掉敵方的MP, 數值是按照敵我雙方的「防禦值」差距來計算。 所以只要在開場前先上好「骨盾」幫他防禦力加倍, 接下來基本上是一回合打暈一個。[/spoiler]
充滿奇幻風格的冒險RPG遊戲 有著豐富的劇情,以及多樣性的選擇 也有著傳統RPG回合戰鬥的緊張刺激 若覺得難度太高也可以挑戰最簡單的(對不起本人是廢物只敢挑戰最簡單的 故事的主軸也十分明確 雖然也是勇者與魔族之間的戰鬥 但走的卻是另一個風格,讓整個遊戲多了些驚豔的地方 種族不會影響故事劇情發展 但中途做的決定卻會影響到你之後將面對的結局 少了練功農裝備的時間 多了更了解劇情以及探索的風味 適合喜歡這類型風格的玩家們體驗看看
[h1] [b] 主觀評分 7.5 / 10 [/b] [/h1] [table] [tr] [td]鑑賞群組[/td] [td] [url=https://store.steampowered.com/publisher/RMA]RMAsia鑑賞家[/url] [/td] [/tr] [tr] [td]個人資訊[/td] [td] [url=https://discord.gg/7d2YcYd]橘紙閃電玩[/url] [url=https://www.twitch.tv/s3840jeff]Twitch[/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC8Baq_Vf-dGoCSkFbWAmpeA]Youtube[/url] [/td] [/tr] [/table] 【個人困難通關】 表面是款玩JRPG、核心是故事的寓意 種族、國家、正邪、各種標籤, 訴說著現實生活中所碰到的種種矛盾 堅持的信念,在成功過後,將成自己信念的對立面 JRPG部分,有限金錢裝備和EXP 無法用傳統R農怪、賺錢、練高等、買裝、暴力破關 唯有詳細解角色技能、裝備、道具機制才能過關 而且許多EXP取得方式,是要透過對話解及任務事件 默默引導玩家必須探索地圖與NPC對話 進而了解遊戲想表達的故事,傑出的一手 比較可惜的就是金費不足吧,獨立遊戲遊戲的硬傷 但這並無法掩蓋其故事的精彩,值得"閱讀"的遊戲作品 實況VOD https://youtu.be/5OpbCi54Yto
還蠻不錯玩的,雖然只有玩一周目 但還是玩了一些結局 有著讓人反思的劇情 有點小後悔這麼晚(?)才看到這個作品 讚讚!希望有更多人看到(順便推薦可以玩肉瘤戰術 放兩個可以使用肉瘤(吸mp)的敵人有時候mp都比血量少很多又容易吸乾 肉瘤可以無腦玩到底(o
[code] [url=https://store.steampowered.com/publisher/RMA]關注RMAsia鑑賞家[/url] [/code] 買了Steam deck 後終於可以開始補完買了沒玩的遊戲 來說說第一輪ED3破關的心得 登場人物角色非常多,一開始很難記住 遊戲的機制乍看是一般RPG 但實際上是比想像中的自由 小怪的戰鬥基本上你想打就打 想逃跑就逃跑 並不主張「一直農怪」這件事情,反而是透過各種遊戲事件來加快提升你的經驗值 各個不同種族的夥伴是否在場也會左右事件的進展,這點非常有趣 你會在遊戲中站在各個不同立場去看這個世界(順便提升經驗值 以ED3來說雖然感覺遊戲長度不長,但有激起享二三刷看看其他結局與隱藏的內容 感覺遊戲中還很多要素需要多嘗試才能玩到 戰鬥的部分的設定非常多,但只要認真思考基本上都沒有太大難度(第一次玩就選困難進行遊玩的感想) 另外是個人覺得小缺點的部分 1. 有些地圖的轉換因為方向的設計容易重複來回 2. 元素語好長,我是拍照才有辦法記下來XD 好了,準備來刷其他內容
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] [table][td][url=http://live.bilibili.com/825456]讨厌君与小蜗酱的B站直播间[/url][/td][td]直播粉丝群:1125337103[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 虽说剧情节奏与叙事方式又些节奏型的问题,但是总体体验可以感受的到制作者的努力,多种族多职业指定创造角色本身在rpgmaker里就不多见,游戏内还强调了关于种族与职业搭配在场景对话与迷宫攻略中的不同,“厨角色”自然本作也就行不通了,甚至有些设定属于没有必要的硬核了,游戏战斗难度不低,比较考研玩家对于职业搭配与技能的使用策略,即使一个宝箱如果你攻击不当甚至也会全队丧命,草,生了出来。
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《魔王:和平缔造者》是一款古典RPG游戏,回合制战斗的角色扮演游戏,游戏内只有繁体中文。 [h1]游戏机制[/h1] 游戏分为四种难度:神祇的加护、容易的试炼、困难的试炼、极限的试炼。主要影响敌人强度和资源获得量,其中前三种难度可以任意切换。 战斗方面中规中矩,机制上潮湿、带电、着火、附油,列出的相邻两项可以组合进行提升伤害,以及MP槽空会眩晕。于是可以耗光对面MP取胜,同样也会因为自己MP所限制。 [h1]游戏剧情[/h1] 游戏剧情围绕的主题是和平。 一开始是魔王打算与勇者王和谈追求和平,即使勇者王子偷袭了一座城市也坚持和谈。 这里可以选择主角对和谈任务的态度:1反对,但执行;2反对,不执行;3同意且执行。 选择反对,不执行,则进入结局2:历史重演,和谈成功,但勇者王死后,王子再次引发战争。 而其余两个选择则之后的和谈谈崩,于是战争爆发。进入“章节三:终结战争的战争”与“最终战:和平缔造者” 之后剧情大体就是我方暗杀勇者王,然后击败初代勇者与魔神。 打败初代勇者之后,初代勇者口嗨你“永远没法有真正的和平,消灭人类不过是让魔族变为下一个人类,永远会出现被压迫者,也就是下一个魔族。”然后魔神出现了,表示你说的对,所以我要消灭所以人类,万物归一,万物一体化就不会有纷争…总之,就好像活了几千年的老祖宗看见自己开创的国度一片混乱,说出了“毁灭吧,赶紧的,累了”,还不是躺平的那种,真就直接上手开始毁灭工程了。 然后有两个选择,选择“放弃抵抗,接受万物归一”,结局4:和平 选择“打败魔神”,结局5:人与人。 [h1]优点 [/h1] 1.剧情总体自洽,细节到位,魔神解除封印等都有暗示。 2.职业设置和战斗机制制作到位。 3.cg表现不错,虽然不多,但凸显了女魔王的形象。 [h1]缺点[/h1] 1.剧情发展过快,章节三和最终战选择空间少,且发展过快显得有些突兀。例如击败勇者王子后,勇者王子表明自己身上有个厉害的卷轴,却无法选择击杀他。 2.初代勇者和魔神,人物出现很短暂,人物理由很空洞,显得人物很涝。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
成就通关了《魔王:和平缔造者》。正如题目所说,故事的主题围绕着战争的和平,故事中和不同NPC的交流也都是关于战争与和平讨论。有趣的是,除了勇者和魔族两个国度的战争之外,每个国家内部也有各种各样的冲突,比如魔族内部,半兽人的身份明显低于暗精灵。到结局部分,很好地回收了之前的伏笔,并且对“非我族类,其心必异”给出了自己的解释。不过,角色名字起得实在是有点奇怪,“友爱”“竹刀”“猛毒”……可能也算是一种创新吧。
無法靠練功疊等級過關的小品RPG,可以當作類魔塔的類型,或是擴張版的魯蛇轉生。不同隊員的團隊能力可以應對不同情況,例如地圖障礙、探索、商店合成,不像很多RM作品容易把地圖做得過大,作者反而刻意將場景精練,沒有任何一處地點是完全無效的,確保每一處搜索都會得到某種收穫。 ※主城的功能建築(合成點、伙伴房、商店、恢復點)離傳送點/出入口有點遠,如果設計時能讓玩家少走點路就更好了。 ※精練化給予好評,把多餘的元素修剪的很乾淨,像是轉場、對白之類的細節,都做到極度簡約;利用應門法省去民宅內部設計,和以前的《禍火》一樣,將非必要的場景直接砍掉,同時也節省了玩家的勇者時間。
看了一下指南跟遊玩的記錄,應該玩完全部的五個結局了。 雖然中途覺得血跡跟一些黑色的髒汙踩下去會有很大的音效還有很多人都長的一樣這些有時候感到很突兀,但總體來說遊戲很適合我玩,因為每次玩RPG類型的遊戲都需要農等級農戰鬥的我不是很喜歡,不過這款我玩的蠻愉快的因為不需要太農。而且因為流程短還能劇情快轉,有些地方我就會想要重跑路線看不一樣的選擇會觸發什麼樣的事件,像是我找了蠻久的從背後偷襲勇者王子那段,原來要觸發偷襲要先在第三章以前才能進行,這點我倒是沒想到,因為看到遊戲內竟然有天數限定,害我不敢亂跑乖乖走主線.......直到二周目才發現只有需要治療才會耗費天數,於是我開始狂了,不走主線再玩一遍。這款對多種人物觸發同一事件會有不同感想這點我覺得很用心,相信劇情黨派的玩家會很喜歡這樣類型的遊戲,劇情雖說略顯老套,但因為魔王很香所以沒關係。 啊,突然想到覺得劇情用詞好像有點粗俗,我一邊唸到有關的台詞一邊玩會覺得好尷尬......好吧,這是個人因素不用理會沒關係。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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