
Three men once manned the lighthouse on Fetch Rock, but they vanished without trace on New Year, 1900. No-one knows what really happened to those three poor souls, and no-one is brave enough to stay in the lighthouse, alone, after dark. Except you...travel to Fetch Rock Island, and discover what really happened...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
While it's not quite as good as the excellent Dark Fall: The Journal - the puzzles are fewer, simpler, and more linear, and the environments are decidedly more difficult to navigate - Lights Out is still a solid entry in the series.
Completed the game in just under 14 hours with VERY light walkthrough help, for reasons I will describe in the spoilers. Very much enjoyed the worldbuilding and general progress on top of the prior game-- certain transitions within the game from one environment to the next made my jaw drop and I'm very glad they happened when they did pacing-wise. Having played a fair number of adventure games I wanted to outline some "Riven doors" below: [spoiler]The top of the ladder in the lamproom in 2004 is above the floor-- if you climb the ladder all the way up you can't explore the room. I assumed nothing in the room was interactable for quite awhile before a walkthrough enlightened me that you need to be one node beneath the top of the ladder to dismount it. I found this especially confusing because that's not how the same ladder works in 1912.[/spoiler] [spoiler]To re-enter the elevator shaft in 2090AD from the DEOS compound you need to enter the elevator and look right specifically to get a magnifying glass in the top quarter of the screen allowing you to climb back into the shaft. I expected that magnifying glass prompt on any of the walls and since I couldn't find it on the back wall I got stuck in the DEOS area for trying to figure out how to time travel out.[/spoiler] [spoiler]The floppy disk on the top of Fetch Rock in 2090BC is VERY hard to find.[/spoiler] All this said I appreciate a game that doesn't assume the player is stupid. I read the wikipedia article after completing the game and found all the review snippets included far too harsh-- especially those that found it mechanically/graphically subpar. The things that make this game great are timeless-- it's presented well, the writing is excellent, and it made me feel awe and excitement. The only thing I truly wish it had was a similar "epilogue" to the prior game, but I can live without that. Give it a try!
Не самый плохой квест, но по сравнению с первой частью эта - однозначная деградация, причем во всех аспектах. Даже графически более слабая первая часть выигрывала за счет своего своеобразия, эта же часть слишком обычна и невзрачна. Вытягивает историю интересное повествование и все такой же проработанный мир, который для этой серии игр хорошо продуман. Но такие концовки - это конечно позор. Сразу становится понятно, что это самая слабая игра серии. Для тех, кто уже знаком с этой серией игр - пройти стоит однозначно, как часть вселенной dark fall. Для первооткрывателей - на свой вкус, знакомство с серией именно с этой части может оставить неверное ощущение, да и концовка игры, без лишних спойлеров, скорее всего вас расстроит
Насколько хорош был первый Dark Fall, настолько же плох второй. Это пиксель хантинг в самом омерзительном его проявлении: паззлы весьма просты, но бОльшую часть времени вы потратите на поиски курсором мыши активных зон. И что обидно: сюжет-то неплох, атмосферу завезли, но эти убогие перемещения, сложность ориентации в пространстве, елозание мышью на каждом экране в поисках ключевых точек - это все убивает ваше время, и на корню убивает интерес к игре. Честно, я не дошел до конца игры, не хватило терпения.
An old, atmospheric mystery game. The biggest mystery about it is that Steam shows me having played it for 5 hours, but I don't recall even installing it yet. Huh, perhaps I'll reinstall it this Halloween and refresh my memory.
So confusing...are we there yet?... 6 of 5 must play. 5 of 5 great story great game-play. 4 of 5 great story average game-play. 3 of 5 average story average game-play. 2 of 5 play only if it's your favourite genre. 1 of 5 play if you have nothing better to do. 0 of 5 play if you're a masochist. -1 of 5 avoid. Dark Fall 2 Lights Out score is 2 of 5.
I loved the first Dark Fall game but this one is a mess. several bugs prevented me from going further and the game just doesn't have the same amount of polish of the first one. I'm sad.
It may be old but its a classic ! A truly atmospheric blend of MR James style ghost story, with a Sci-fi time travel twist in which a certain Sapphire and Steel wouldn't be out of place. A perfect game for those long winter nights and an excellent sequel to the original Dark Fall. Every few years I have to come back and lose myself on Fetch Rock and it never fails to enthral. I for one cannot wait for the next instalment on a decaying pier. Come on Jonathan !
An interesting story idea, however once more dialogue and monologue writing needed work. The play format was okay but the changes to pad out game play time in the Director's Cut was unnecessary and more of a bother than encouragement to keep playing.
Dark Fall 2: Lights Out не является прямым продолжением первой игры, так что играть в них можно отдельно, но для тех, кто играл в первую часть будет множество приятных отсылок и намёков что действия игр происходят в одном мире. Однако сказать, что данный квест ничего не унаследовал от первой части, кроме отсылок, будет все же неправдой. Осталась превосходная атмосфера. Атмосфера тишины и таинственности всего окружающего. Если первая часть больше напоминала ужасы или мистику в духе Blackstone Chronicles, то вторая часть являет собой что-то, что не вписывается в определенные рамки жанров. Для одних это будет мистика, для других - детектив, для третьих - фантастика. На деле же все эти жанры переплетаются и образуют нечто, что и являет собой Dark Fall: Lights Out. Графика претерпела множество приятных изменений, все объекты стали лучше прорисовываться, и даже появилась некоторая анимация, что достигнуто переходом из разрешения 640х480 в 800х600. Звуковое оформление также сделало шаг вперед, и тут просто-таки не к чему придраться. Все скрипы, стуки и шорохи появляются там, где должны появляться для создания атмосферы, ну а музыкальные темы завораживают сами по себе. Dark Fall: Lights Out по-прежнему использует полноэкранный вид от первого лица с графой для инвентаря внизу и тремя основными командами наверху (сохранить, загрузить, выйти). Любители внимательного осмотра помещений опять будут обрадованы возможностью детального просмотра почти всего, что только можно детально рассмотреть, будь-то фотографии, картины, предметы, шкафы, чемоданы, подоконники, посуда, не говоря уже про книги и документы, из которых, как и в предыдущей части, можно почерпнуть огромное количество информации, как полезной, так и ненужной (тем не менее, порой довольно любопытной). Помнится, для прохождения Dark Fall: The Journal требовалось исписать не один лист различными диаграммами, подсказками, шифрами и картами, которые встречались в игре. Так вот, уже испытавшим на себе логические лабиринты первой части, можно предложить достать старые, еще не успевшие пожелтеть, блокноты, а тем, кто в первую часть не играл, обзавестись таковыми, и приготовится к составлению очередной порции чертежей, так как загадки никто не отменял. Они по прежнему крайне увлекательны и варьируются от довольно легких до очень сложных. Как и первая часть игра явно не всем придётся по вкусу.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The people of Sea, Sun & Salt | $11.4K | 51 | 98% | $6.99 |
| ABYSSAL BLADE | $11.4K | 100 | 97% | $4.99 |
| Dungeons & Dragons: Krynn Series | $11.4K | 130 | 90% | $4.99 |
| Nerd Simulator | $11.4K | 57 | 61% | $5.59 |
| Ephemerid: A Musical Adventure | $11.4K | 223 | 92% | $2.99 |
| Only False | $11.4K | 100 | 93% | $5.99 |
Related
| Roblox | $2.5B | 50.1M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.2M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.5M | 6.4M | 94% | Free |
| DayZ | $531.7M | 465.8K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |