
Three men once manned the lighthouse on Fetch Rock, but they vanished without trace on New Year, 1900. No-one knows what really happened to those three poor souls, and no-one is brave enough to stay in the lighthouse, alone, after dark. Except you...travel to Fetch Rock Island, and discover what really happened...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very recommended. A good second entry in the Dark Fall series. It has a very good and compelling story with a good dark atmosphere. Brace yourself for a real challenge though, cause the game can get very cryptic at times and suffers from some of the issues and limitations of it's time. But if you like old school adventure games you'll enjoy this one.
The classic, and still working decades later!
Meiner Meinung nach der schwächste Teil der Reihe. Wirklich verstanden habe ich die Story nicht. Was ist jetzt mit den Leuchtturmwärtern und dem Protagonisten passiert? Wie hängen die verschiedenen Zeitlinien zusammen? Das Ende kam mehr als abrupt und ließ viele Fragen offen. Mir gefällt auch nicht so gut, dass man oft gar nicht wissen kann, was als nächstes zu tun ist. Man findet durch Zufall einen Gegenstand, erhält aber keinen Hinweis, was man damit machen soll. Denkt sich der Protagonist aus dem Jahr nichts dabei, wenn er ein elektronisches Gerät aufnimmt? Wundert er sich nicht darüber? Warum nimmt er ihn mit? Gibt es wirklich jemanden, der es durchgespielt hat, ohne einmal in die Lösung zu gucken? Die Atmosphäre ist ganz nett, aber alles wirkt so unfassbar random.
BE WARNED ALL YE WHO ENTER IN THE YEAR OF OUR LORD 2025 AND BEYOND. Please be aware this is the DIRECTOR'S CUT and all written walkthroughs I could find DO NOT APPLY. I will explain as best I can without spoiling. This is a solid game and for $2, you cannot go wrong, but there are a few frustrating and unavoidable differences that make no sense, between the director's cut and the original. If you require a walkthough I recommend googling "Dark Fall 2 Lights Out Director's Cut" and finding the most recent Youtube video you can. Because: 1. The start of the game is EXTREMELY PERSNICKETY and you absolutely MUST interact with every single thing you can. Your walkthrough, like mine, may offer a save file to get the game rolling for you if you cannot advance from the starting zone. This WILL NOT WORK. For me, I had to look at a random map of a railway. Then it let me move to the first area. Really!? I'm at a lighthouse why do I need to know my railways!? (spoiler: you don't do anything relating to railways). 2. Random things have been changed from the original to the DC for no obvious reason. For instance, certain things do not happen until later than you may believe. Certain puzzles have randomly different answers. In one, you're encouraged to knock on a door. In the director's cut, the answer is completely different with no real reason as to why. Another time, You will require a code. Your walkthrough will advise the code is 5582. THIS IS WRONG. For some reason, the code was changed for the DC, and I could not for the life of me figure out how I was meant to figure it out. The original clue gives you the first 2 numbers and I never found the last 2 numbers. I relied on my trusty Youtube video to input the code on their game and copied the pattern - voila - it opened. To this hour I have yet to find out how you're meant to organically find out the last 2 numbers of the code. This is also mirrored in a second coded section where the clues to this random assortment of numbers and letters has also been changed without a clear reason. I still don't know how I was meant to figure out the letter part of that one organically. 3. Your trusty written walkthough will advise that to go to area 3, you must go to area 2 and interact with an object. This is NOT CORRECT. In fact, you must go to area one and interact with a hidden structure. Again, how I was meant to find this out, I have no idea, except running around forever looking in all the nooks and crannies in all areas. I still give the game a solid 6.5 out of 10. Its interesting, the vibes are spectacular and the puzzles (mostly) good. I am a bit confused by the overall story and the random DC changes but for your Nancy Drew fans this will definitely hit the spot. I recommend playing Dark Fall 1 first. Happy adventuring!
ИГРА ВЕЛИКОЛЕПНАЯ. БЕРИТЕ ТОЛЬКО В GOGе. Вот поясните мне, наhуй! Почему в GOGе есть русская версия игры, а в Стиме - нет? Тут как с предыдущей частью. По какой-то неизвестной мне причине, игру с русификатором решили выложить везде, кроме Стима. А тут у нас внезапно локализация не поддерживается. И мало того - в отличие от предыдущей игры, на эту нельзя своими силами поставить русик от старой версии. Ибо тут у нас Director`s Cut, который от оригинала отличается только отсутствием пары вырвиглазных паззлов. И при попытке установить сюда даже любительский перевод, тебя при заходе в игру начинают заваливать script error`ами. Ну а так как в Стиме на эту игру даже ачивок не завезли, то даже не думайте тратить на неё своё время. Скачайте и пройдите GOG-версию. Вашему стим-аккаунту от этого не будет ни горячо, ни холодно. Стим даже не даёт возможности делать скрины внутри этой игры. В остальном же это очередной топ хоррор-квестов того времени в частности, и Myst-лайков в целом. Сюжет не продолжает предыдущую часть "The Journal" и в целом не понятно, почему вообще называется "The Dark Fall", ибо противостоит нам в этот раз вообще не Кельтско-Скандинавская хтонь (как и в принципе не хтонь), а...а вот не скажу. Качайте и играйте. По сюжету, мы в этот раз - молодой потомственный картограф её величества Бенджами Паркер, которого в по приколу отправили рисовать уже давно сделанную карту побережья в деревне Тревартан, графство Корнуолл 1912г. Там-то он и узнаёт, что недалеко от деревни есть остров с маяком, который почему-то так и не был нанесён ни на одну карту. А позже и местный чиновник сообщает, что с маяка куда-то пропали смотритель и два его помощника, а сам маяк потух. Соответственно задача - приплыть на остров и расследовать это дело. Нас всё также ждёт криповое место, в котором из каждого угла кто-то шепчется, ржёт, "двигает тубаретками" и мелькает тенями по углам. И наша задача, как и в прошлый раз, найти и устранить причину всего этого безобразия, запасшись тонной предметов, а также ручкой, блокнотом и намерением прочесть все 100500 записок и книг на маяке. Да, бегать мы будем по маяку. Вроде бы маленькая локация, всего 3 этажа. Так вот разработчики желают вам побриться...и начать прыгать во времени. Да, за неимением места для исследования, мы начнём, аки Доктор Кто (даром что ли игра про Британию?), прыгать в прошлое и будущее маяка, узнавая подробности того, как там жили и исчезали (будут жить и будут исчезать). Само собой везде уже все исчезли, так что предотвратить ничего не получится. И как всегда разработчики скурпулёзно подошли к визуальному нарративу игры через проработку деталей интерьера, а также мощную звуковую составляющую. Всё примерно на уровне 1й части (которая топ). Единственное отличие в том, что теперь придётся пытаться сшивать вместе аж 3 сюжета маяка в разных временных точках таймлайна. Однако это и минус игры. Разработчики, пытаясь вовсю передать быт и традиции Англии, перестарались с количеством необязательных для рассмотрения кадров и вещей. С чем-то можно даже взаимодействовать, повращать в руках. Но ни к чему это не приведёт. Тоже касается и текста. Автора буквально пропоносило оhyительными историями, которые не имеют к сюжету никакого отношения. Про канарейку капитана, которая сама вела судно после шторма. Про рассказ Тимоти Пайка (отсылочка к 1й части). Всё же дико мешает отличить действительно нужные для прохождения вещи от ненужных. При этом само оборудование по поиску призраков тоже никуда не делось. Не забывайте, что по сюжету мы путешествуем и в будущее. В общем, игра великолепная. Но играть в неё тут прост онет смысла. Берите в ГОГе, или в "так называемом бесплатном магазине зеленого цвета". Особенно, если уже удалось её взять тут.
Не самый плохой квест, но по сравнению с первой частью эта - однозначная деградация, причем во всех аспектах. Даже графически более слабая первая часть выигрывала за счет своего своеобразия, эта же часть слишком обычна и невзрачна. Вытягивает историю интересное повествование и все такой же проработанный мир, который для этой серии игр хорошо продуман. Но такие концовки - это конечно позор. Сразу становится понятно, что это самая слабая игра серии. Для тех, кто уже знаком с этой серией игр - пройти стоит однозначно, как часть вселенной dark fall. Для первооткрывателей - на свой вкус, знакомство с серией именно с этой части может оставить неверное ощущение, да и концовка игры, без лишних спойлеров, скорее всего вас расстроит
Very very neat mystery, creepy point&click puzzle game! involved and interesting story, and very neat environments.
The story starts out pretty strong and interesting. The puzzles up to a point are solid, not too hard, and not too easy. But then all of a sudden I got horribly stuck, and I just kept walking in circles, unable to figure out what to do next. I looked up hints just so that I could advance, but then I kept having to cheat because I didn't understand what the game wanted me to do. Eventually, it just got too boring and frustrating, and I stopped playing.
One of the most intriguing stories I've encountered in a point and click game that had me fixated the entire time
Completed the game in just under 14 hours with VERY light walkthrough help, for reasons I will describe in the spoilers. Very much enjoyed the worldbuilding and general progress on top of the prior game-- certain transitions within the game from one environment to the next made my jaw drop and I'm very glad they happened when they did pacing-wise. Having played a fair number of adventure games I wanted to outline some "Riven doors" below: [spoiler]The top of the ladder in the lamproom in 2004 is above the floor-- if you climb the ladder all the way up you can't explore the room. I assumed nothing in the room was interactable for quite awhile before a walkthrough enlightened me that you need to be one node beneath the top of the ladder to dismount it. I found this especially confusing because that's not how the same ladder works in 1912.[/spoiler] [spoiler]To re-enter the elevator shaft in 2090AD from the DEOS compound you need to enter the elevator and look right specifically to get a magnifying glass in the top quarter of the screen allowing you to climb back into the shaft. I expected that magnifying glass prompt on any of the walls and since I couldn't find it on the back wall I got stuck in the DEOS area for trying to figure out how to time travel out.[/spoiler] [spoiler]The floppy disk on the top of Fetch Rock in 2090BC is VERY hard to find.[/spoiler] All this said I appreciate a game that doesn't assume the player is stupid. I read the wikipedia article after completing the game and found all the review snippets included far too harsh-- especially those that found it mechanically/graphically subpar. The things that make this game great are timeless-- it's presented well, the writing is excellent, and it made me feel awe and excitement. The only thing I truly wish it had was a similar "epilogue" to the prior game, but I can live without that. Give it a try!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dungeons & Dragons: Krynn Series | $11.4K | 130 | 90% | $4.99 |
| Ephemerid: A Musical Adventure | $11.4K | 223 | 92% | $2.99 |
| My Shameless StepMom | $11.4K | 147 | 64% | $2.49 |
| Kamikaze Strike: FPV Drone | $11.4K | 50 | 82% | $5.99 |
| Horror Royale | $11.4K | 75 | 71% | $5.99 |
| 阳光物语 / Sunshine Story | $11.4K | 50 | 86% | $5.99 |