
その名作の『ラクノープリンセス』はいよいよSteamに登場しました!『ラクノープリンセス』は酪農シミュレーションゲームです。プレイヤーは街外れの牧場を経営する女の子となります。
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏是好游戏,模拟经营要素齐全,培养线也拉的够长,玩法也算丰富,就是晚上玩了一会存下来第二天早上起来丢档了,谁懂,白天陆陆续续的打,晚上趁没事集中打了俩小时,第二天起来刚想打开发现档打不开了,也买过交易马车,并不存在这种问题,游戏是捡不起来了,总之,买这个游戏要有存在丢档可能的准备。
動物愛のあまり屠畜ができない主人公が 観光と酪農で食っていこうと奮闘するSLG ゲームオーバーになる要素は無く、時間経過も任意で止められる 販売は開店前・閉店後に陳列内容を指定するだけ 探索に至っては場所とメンバー装備などを指定するだけなので 操作量が少なく終始まったりダラダラできる SLGとは言ったが 毎日の売り上げや探索の成否・取得物が乱数で結構大きく変わるので 効率を追求しないと気が済まない人は発狂するかも 家畜の繁殖だけ優しく無い罠がいくつかある 基本的に同種の親を掛け合わせてその数を増やすか(親はロストする) 別の種類が生まれるかするのだが ここにも乱数の要素が大きくかかわってきて・・・ ・繁殖成果なし、つまりただ親がロストするだけになる 家畜のレベルが低いと結構な確率で起きる 最初の繁殖で起きたらニューゲームからやり直すといいよ ・最低クラスの家畜が生まれるものがある こっちは主に最高クラスの家畜を殖やそうとして別の種が生まれた時に起きる 最高をロストして最低になるのは流石にあんまりでは? 総評すると 気長にダラダラ遊べる雰囲気牧場経営ゲーム 効率や不運を気にし過ぎるとメンタルにダメージが蓄積するぞ♡
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
経営シミュを多数制作しているサークル犬と猫さんの第13弾作品で、今回は牧場が舞台。 牧畜、買い物、探索で素材を集めて、生産したものを客に販売して次第に牧場を発展させていく。 牧畜の管理は非常に簡易的で商品販売がメインなため、花○牧場などを想起する非常にビジネスライク寄りのゲームとなっている。 *良い点 難易度はあまり高くなく、ゲームオーバー要素がないので気軽にプレイできる。 全ての作業は人任せで自動なため、主人公は基本牧場でぼーっとしてるだけなので、スローライフ(?)を満喫できる。 *悪い点 牧場シミュではあるが、餌量の管理以外に牧畜を世話する要素が全くない。繁殖に使った牧畜は消えてしまうなど、牧畜はアイテム的存在でしかないため、牧畜に対する愛着心等はシステム的に存在せず、存在感も薄い。 2014年の作品とは言え、その時点でも全体的に設計が古臭く色々不便な点が目につく(特にUI)。 ドットバイドット表示のみで、画面のサイズ固定。 画面がゴチャゴチャしており、あまり見やすくはない。 生産関連の操作も、生産物を選ぶ際にマウスカーソルを合わせるだけでは素材が足りているか分からなかったり、下画面の必要な素材の表示がデータ表示に埋もれて視認性が若干悪かったり、生産数の入力時にマウスホイールが使えないなど不便。 全体的に操作ボタンの位置があまり良くない。例えば販売物の登録リストを切り替えられるが、ボタンの位置がリストから遠い画面左下にあるなど、あまり直感的に理解できる設計になっていない。 セーブする際、INFOをクリック→現在の番号にセーブをクリック→メッセージを進めるのにもう一度クリック→はいをクリックと4手もかかるのが非常に不親切。
喜歡經營養成遊戲的話必買的一款
比我想象中更耐玩的游戏,虽然游戏场景甚至都不带换的,但是游戏玩法意外的上头。 玩了一百多个小时还在肝全图鉴的路上奔跑的我如是说到。 一个小tips:游戏设定是期限为全的商品上架当天卖不完就会全部过期,期限为有的商品上架当天卖不完就会部分过期,但是有期限的商品放仓库不会过期。所以卖不完的期限食品可以在五点打样前暂停游戏,把商品下架就不会被丢掉了=。=。
呜呜呜一个查不到攻略的游戏。把自己喜欢的独角牛牛全交配了之后居然失败叻。泪目 真的非常随机 料理解锁太适合收集向玩家叻。要是加入一点点牧场的画面就好了感觉一直对着数据作业 qwq不过犬猫画风就是这样辣
很棒的半挂机经营小游戏,玩起来很上瘾,内容收集要素意外挺多,现在48小时了还没通关TAT。 80+小时算是通关了。其实还有最后一个boss没打,感觉不重要就没管了,虽然是小游戏,感觉犬与猫系列玩起来都要100小时左右
第一次接触犬与猫系列的游戏,体验相当不错。 +画面精美,音乐动听。 +无需动脑,玩起来放松且治愈。 +内容十分丰富,足够游玩50-100小时。 =画风有年代感,剧情过家家。 -重复度很高。 -锻造系统很恶心。 总的来说,本作很符合我对日式老游戏的印象,平淡、精致、让人回味。 ----------简要攻略---------- 1.难以获得的道具 本作的大部分道具通过循序渐进的繁殖动物、探索地图都能获得。不过有两个道具藏得很深,只能从特别地图中的秘宝洞窟中获得(可以在20:00前存档进行SL,貌似探索天数不同,获得的物品也会有些许差异): (1)道具---其他---3P---右侧第一行---王国特级面粉(秘宝洞窟上级); (2)道具---其他---5P---左侧第二行---女神宠爱的面粉(秘宝洞窟超级/神级)。 2.动物繁殖 (1)通常情况下,想繁殖出一种未解锁的动物,直接用它前面的那一种动物自交就可以了。 (2)动物繁殖的结果是有一定随机性的,因此可以SL,不过必须在10号及之前存档,而不能在换季之前不久存档(结果会在11号开始时决定,但只有等到下个季度时才能看到结果)。 (3)如果一种动物花了很久都没解锁,可以考虑用它前面的三种动物两两组合来杂交,记得SL。 (4)最好不要把每类动物中最稀有的一种拿来自交,因为这样多半只会繁殖出最低级的那一种。 3.锻造武器 锻造系统很恶心,因为锻造出的武器是随机的,并且一种武器被多次锻造时,只有小概率会升星和觉醒。这意味着你很可能投入几个亿,锻造上千个武器都得不到自己想要的武器,因此很需要SL。 (1)锻造时,每个方案前100个出现的武器是固定的,从第101个开始才是随机的。也就是说,如果要SL的话,得忽略掉前100个武器。通常我会攒个几亿,然后再SL。 (2)切换到其它方案,随便锻造几十个武器,再切回原方案进行锻造,会发现前100个出现的武器虽然是固定的,但觉醒或升星的武器改变了。可惜我不知道具体规律,因此该方法不怎么实用。 4.U 埃利西亚打法 通过水色之塔-终-后,会解锁U 埃利西亚的挑战。该BOSS相当难打,我花费了40多个小时才挑战成功。 (1)人物选择 个人建议缇可、列弗、赫尔辛基、沙恩里四选三即可,其余人物会差一些。当然,肯定得训练满、强化满。 (2)武器选择 个人建议月之神剑、埃利西亚之剑、名刀菊一文字、太阳神剑(必须)里四选三即可,其余武器会差一些。其中太阳神剑带五个会心一击、另外三个都是带五个神之无畏。 (3)道具贩卖 五个贩卖的道具,一个选小概率提升冒险者状态的、四个选小概率提升属性值的。 (4)抄作业 [1]人物及装备 缇可---埃利西亚之剑---五个神之无畏; 列弗(可以换成沙恩)---名刀菊一文字(月之神剑更好一点,但我刷不下去了)---五个神之无畏; 赫尔辛基(可以换成沙恩)---太阳神剑---五个会心一击。 [2]贩卖的道具 女神奶油炖菜、神圣长生药、女神煎蛋饼、神之晚餐、丰收酸奶。 [3]在最终BOSS战当天开始时SL,确保人物状态是满的、战斗次数最好为9次、属性值(界面右上角的地图名称左侧图标下的数字)最好900以上。 [4]在17:00-18:00存档,开始SL,多试几次就能打赢。 5.省略报告 在SL或后期刷钱时,可以把各种报告有选择性地关闭,从而方便挂机。
别问,问就是好玩。犬猫组万岁
動物大好き少女の牧場経営シミュレーション 素材を組み合わせて売り物を作って牧場で売って金を稼ぐ。 素材は冒険者に探してもらったり家畜から集めたり買い出しに行ってもらったりで集める。 既定のお金、牧場ランクを達成させて牧場主としての試験に合格させていくのが目標となる。 オートにすることは出来るけど季節によって売れやすいものが違うとか、売りたいものが枯渇しやすいとかお金を稼ぐなら色々変えていかないといけないとかで思ったよりもオートだけで出来るゲームではないけれど、経営シミュレーションをやりたい人には面白いゲームです。
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