
その名作の『ラクノープリンセス』はいよいよSteamに登場しました!『ラクノープリンセス』は酪農シミュレーションゲームです。プレイヤーは街外れの牧場を経営する女の子となります。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
このサークルの代表作、『レミュオールの錬金術師』に近いシミュレーションゲー。 安く仕入れて加工して高く売って、その利益で施設を拡充して、安く仕入れて加工して高く売って…を延々と繰り返すゲームシステムなので、ハマれるヒトなら何百時間でもプレイできると思われます。 毎日の天気にせよ、商品の売れ行きにせよ、探索の戦闘結果にせよ、繁殖結果にせよ、だいぶ運に左右される要素が大きいので、こだわりがなければセーブ&ロードを繰り返して良乱数を引けるまで試行回数を増やすのがベター? キャラやドットのビジュアルと世界観の作り込みは好みだけど、シナリオについては00年代初頭の萌えゲーみたいなノリなので、ノリが苦手なら無理に読まずに全スキップしても差し障りはないと思う。
犬与猫出品。品质信任。
Só queria a badge do gato siames logo, que infernoooo
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很沉迷
動物大好き少女の牧場経営シミュレーション 素材を組み合わせて売り物を作って牧場で売って金を稼ぐ。 素材は冒険者に探してもらったり家畜から集めたり買い出しに行ってもらったりで集める。 既定のお金、牧場ランクを達成させて牧場主としての試験に合格させていくのが目標となる。 オートにすることは出来るけど季節によって売れやすいものが違うとか、売りたいものが枯渇しやすいとかお金を稼ぐなら色々変えていかないといけないとかで思ったよりもオートだけで出来るゲームではないけれど、経営シミュレーションをやりたい人には面白いゲームです。
很符合个人口味,对想要游戏性的玩家来说就很无趣。对我这种又收集癖的人来说,很完美,求推荐类似的!!
刚开始看人物的时候就透着一股子熟悉感,看了几个剧情之后就发现是过去玩的一个Nds游戏的同世界观作品,玩法上相当相似,只稍微多出一些牧场的部分。和牧场物语等作可说是完全不同,更像是挂机卖货的商店经营游戏。但也很有趣味,个人认为半价入手更值一些,毕竟没什么演出效果,只文字而已。但系统还是值得一玩的。
餌を回復する方法が存在しないので 在庫の量でどれくらい稼げるかの勝負するゲーム。 そして、チュートリアルでは 小麦のアイテムが存在せず、必ず積むようなバランスと なっているので MOD利用が前提?の調整となっている。 本当、なんでsteamにきたのか意味不明なゲームである
游戏是好游戏,模拟经营要素齐全,培养线也拉的够长,玩法也算丰富,就是晚上玩了一会存下来第二天早上起来丢档了,谁懂,白天陆陆续续的打,晚上趁没事集中打了俩小时,第二天起来刚想打开发现档打不开了,也买过交易马车,并不存在这种问题,游戏是捡不起来了,总之,买这个游戏要有存在丢档可能的准备。
比我想象中更耐玩的游戏,虽然游戏场景甚至都不带换的,但是游戏玩法意外的上头。 玩了一百多个小时还在肝全图鉴的路上奔跑的我如是说到。 一个小tips:游戏设定是期限为全的商品上架当天卖不完就会全部过期,期限为有的商品上架当天卖不完就会部分过期,但是有期限的商品放仓库不会过期。所以卖不完的期限食品可以在五点打样前暂停游戏,把商品下架就不会被丢掉了=。=。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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