
Cyberpunk 2077 is an open-world, action-adventure RPG set in the dark future of Night City — a dangerous megalopolis obsessed with power, glamor, and ceaseless body modification.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 364.86/day in the week to Jul 30 → 473.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 981.3Kreviews | 87% | #82 | $900.6M |
| $70.99 | 217.5Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3725 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
chitin...
yu can run pepol over dis is da best
Fun, i get to speed blitz around an awsome city whilst slicing randome people into sushi.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #68, worst UA #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Hungarian, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil* +7 more
| $59.99 |
| 56.5Kratings |
| 84% |
| Top 100 |
| not modelled |
| $59.99 | — | 94% | #4 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Cyberpunk 2077 - Przerażająca przyszłość? [/h1] [i]„Największe dusze zdolne są do największych występków, zarówno jak i do największych cnót.” [/i] [h2]Wstęp - myliłem się... [/h2] Nie będę kłamał - kiedy myślę o CD Projekt RED, pierwsze, co przychodzi mi do głowy, to Wiedźmin. Przyznaję, że bardzo długo odwlekałem ogranie tego tytułu, przekonany, że po wspomnianej serii nic lepszego nie jest już w stanie mnie spotkać. Cóż... dawno nie byłem tak bardzo w błędzie. Spodziewałem się powierzchownego akcyjniaka osadzonego w realiach cyberpunku, a otrzymałem prawdziwe arcydzieło. Gra ma ogromną głębię i porusza tak wiele wymagających tematów, że na pierwszy rzut oka trudno byłoby uwierzyć, iż wszystkie można zawrzeć w jednej produkcji. Co więcej, podejmuje problemy, z którymi już dziś musimy się mierzyć i nad którymi coraz bardziej powinniśmy się zastanawiać. [h2]Night City - Czyli trochę o przyszłośći, która już się zaczęła [/h2] W kontekście tej produkcji warto przede wszystkim skupić się na świecie przedstawionym. Jest on zdominowany przez megakorporacje, a na ulicach widoczne są ogromne nierówności społeczne. Masowa inwigilacja wszystkiego i wszystkich, sprawia że prywatność została całkowicie utracona. Większość ludzi, których spotykamy na ulicach, przypomina bardziej hybrydy człowieka i maszyny. Implanty i wszczepy usprawniają działanie ludzkiego organizmu. Sztuczna inteligencja obecna jest praktycznie w każdym aspekcie życia. Syntetyczne emocje można wszczepiać żywym ludziom tylko po to, by ktoś inny mógł je wykorzystać. Nowoczesne technologie pozwalają stymulować użytkownika i zapewniać mu syntetyczne doświadczenia. To wszystko wydaje się plastikowe, syntetyczne i sztuczne. Świat, który przedstawia nam gra, jest przerażający. Jednak najbardziej niepokojące jest to, że staje się on coraz bardziej realny. Problemy przedstawione w grze pokazują perspektywę, z którą być może będziemy musieli mierzyć się w bliższej lub dalszej przyszłości. I to jest właśnie najbardziej przerażające. Bo czy możliwe jest zachowanie człowieczeństwa w świecie, który tak bardzo usiłuje nam je odebrać? Doskonale ujmuje to główny bohater V w jednym z dialogów: [i]„Dla nich jesteśmy wyłącznie zasobami.” [/i] Ta okrutna wizja przedstawiona w grze przeraża nie dlatego, że wydaje się odległa i nierealna, ale dlatego, że pewne jej elementy już dziś zaczynają się urzeczywistniać - często kiedy nawet nie jesteśmy tego świadomi. Dzięki tym zabiegom, które w tak znaczący sposób budują świat przedstawiony, Cyberpunk 2077 skłania do refleksji i porusza tematy niemal filozoficzne. To sprawia że to nie tylko opowieść o przyszłości, a wręcz otwarte pytanie o to, dokąd zmierzamy. [h2]Gameplay – czyli to co Redzi potrafią robić [/h2] Jeśli chodzi o gameplay, jest tu - jak przystało na Redów naprawdę dobrze. System walki jest niezwykle wielowymiarowy i z pewnością każdy gracz znajdzie coś odpowiadającego indywidualnemu stylowi gry. Pozornie wszystko wydaje się proste. Mamy sześć głównych statystyk które z każdym poziomem postaci możemy podnosić, jednak prawdziwa magia zaczyna się dopiero wtedy, gdy zagłębimy się w dostępne do odblokowania atuty. I tutaj jest już multum możliwości. Możemy rozwijać praktycznie wszystko: szybsze skradanie, niewidzialność, dashe, zdolności usprawniające hacking, walkę wręcz czy ataki dystansowe. To jednak nie wszystko. Mamy również wszczepy, które nie tylko usprawniają nasze statystyki i skalują się z rozwojem postaci, ale oferują także własne, unikalne możliwości. Przykładowo, po osiągnięciu odpowiedniego poziomu możemy odblokować możliwość wykonywania dashów w powietrzu, a następnie połączyć ją z wszczepem pozwalającym na podwójny skok - I nagle możemy przemierzać Night City w sposób, który jeszcze chwilę wcześniej wydawał się niemożliwy. Zarówno walka wręcz, jak i strzelanie wypadają bardzo dobrze. Każda broń posiada własną charakterystykę i może być w pewnym stopniu modyfikowana. Są również bronie oznaczone jako „ikoniczne”, które posiadają unikalne efekty i możliwości. Częstym zarzutem wobec gameplayu jest duża powtarzalność misji. Osobiście nie odczułem tego problemu, choć być może wynika to z niezwykle interesującej i dobrze poprowadzonej fabuły, która skutecznie zachęcała mnie do dalszej gry. Jedynym faktycznym minusem jest moim zdaniem prowadzenie pojazdów. Samochody w tej grze potrafią być giga drętwe. Kiedy tylko zaczniesz skręcać, lepiej od razu kontrować w drugą stronę, bo inaczej wykonasz osiem bączków bokiem, a na koniec wrypiesz się bokiem w ścianę. Nie jest to jednak problem na tyle poważny, żeby rujnował rozgrywkę. Istnieją samochody, które prowadzi się znacznie lepiej i które zdecydowanie lepiej trzymają się drogi. Sam system jazdy wymaga po prostu trochę czasu na opanowanie. [h2]Postacie - Ludzie w świecie maszyn [/h2] Jednym z największych atutów gry są postacie. Zaczynając od protagonisty - długo uważałem, że Redzi najlepiej radzą sobie z prowadzeniem historii osadzonych wokół już istniejących postaci. Okazało się jednak, że totalnie się myliłem. V jest postacią znakomicie napisaną i poprowadzoną. Wraz z upływem gry obserwujemy jego wewnętrzną przemianę oraz to, jak stopniowo zmieniają się jego priorytety. Bogactwo opcji dialogowych pozwala nam dostosować charakter bohatera/ki i jego przeszłość do własnych preferencji, jednak trzon tej postaci pozostaje niezmienny. Wydaje mi się, że V jest bohaterem/ką wybitnie niedocenionym. W całym natłoku wydarzeń i tych wręcz filozoficznych rozterek, idealnie balansuje na granicy powagi i ulicznego humoru charakterystycznego dla Night City. --------------------------------------------------- Johnny Silverhand, grany przez Keanu Reevesa, chyba już na zawsze zostanie wpisany do księgi najbardziej ikonicznych postaci w historii gier. Co ciekawe, na przestrzeni gry, obok przemiany głównego bohatera, jeszcze wyraźniej obserwujemy właśnie przemianę Johnny'ego. Postać, która początkowo wydaje się czystym złem i uosobieniem terrorysty, z czasem zaczyna być przez nas rozumiana zupełnie inaczej. Odkrywamy niezwykle złożoną historię walki o ideały, niezrozumienia przez innych i ogromnej wewnętrznej pustki. Nie chcę tu jednak spoilować... Powiem tylko tyle - Johnny Silverhand jest postacią, którą z czasem zaczynamy rozumieć, nawet jeśli nie jesteśmy w stanie zaakceptować wszystkich jego czynów. --------------------------------------------------- Poza tą dwójką głównych bohaterów mamy również całe grono doskonale poprowadzonych postaci drugoplanowych. Wiernego przyjaciela V - Jackiego. Kontrastującą z codziennością Night City nomadkę - Panam. Genialną edytorkę braindance'ów - Judy. Znajomego i przyjaciela, ripperdoca - Viktora. I wiele, wiele innych. W kontekście postaci, z których każda posiada własną historię, problemy i charakter, gra stoi na najwyższym poziomie. To właśnie dzięki nim Night City nie jest tylko ogromną metropolią pełną neonów. To miejsce zamieszkałe przez ludzi. [h2]Konkluzja – czy Cyberpunk 2077 jest warty czasu [/h2] Podsumowując - Cyberpunk 2077 to absolutny must play. Fenomenalna historia, genialny świat, doskonałe postacie, świetny gameplay i - co najważniejsze - przesłanie. To gra, która pozostawia po sobie ogromny ślad i zostaje z graczem na długo po zakończeniu rozgrywki. Do tego stopnia, że czasami nadal kręcę się bez celu po Night City, tylko po to, żeby jeszcze przez chwilę pobyć w tym hipnotyzującym świecie. Bo być może właśnie o to chodzi w Cyberpunku 2077. Nie o to, by wygrać. Nie o to, by przeżyć. Ale o to, by w tym wyścigu o życie nie zapomnieć, po co właściwie żyjemy.
Fix your ♥♥♥♥♥♥♥ unskippable 100% volume cutscene on start
Don't forget, the game is fixed.
With my played time This game is just very good game peak character design have a lot of thing to do and find if you like something that in future but still realistic this game I thinks it for you and story of DLC I not gonna lie ,It abit better that main story and if Developer saw my comment I just wanna said thanks for making peak game like this I hope you still working on this game havebig update or something like new DLC Bc I thinks this game has a potential to be better and better but if you ask me what I dislike in this game I gonna about combat sytem like I said IT HAVE A POTENTIAL TO BE BETTER and I thinks you can make Adam Smasher fight harder like MOREEEEEE HARDER if you can ,THANKS FOR MAKING PEAK and this to developer as thai people if you make full thai audio I promise you I will keep playing this game still I hit 1000H playtime and I hope I got a very cool update like I can play with my friend :D
heat
神作
Fxxxing awesome game!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $935.2M | 1.2M | 93% | $59.99 | |
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $616.8M | 1.2M | 76% | $39.99 | |
| $484.4M | 377.2K | 90% | $49.99 | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $460.1M | 369.2K | 64% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $255 | 1 | 100% | $9.99 | |
| $133.6M | 429.3K | 81% | $19.99 | |
| $29.8M | 54.7K | 91% | $29.99 | |
| $2.5M | 42.3K | 76% | $2.99 | |
| $417.5K | 733 | 23% | $19.99 | |
| $148.6K | 4.7K | 37% | $1.49 |