
Cyberpunk 2077 is an open-world, action-adventure RPG set in the dark future of Night City — a dangerous megalopolis obsessed with power, glamor, and ceaseless body modification.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 364.86/day in the week to Jul 30 → 473.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 981.5Kreviews | 87% | #86 | $900.6M |
| $70.99 | 217.5Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3798 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
заебись ваще
Increible juego
I chopped up chooms with a katana around my apartment then i bought the game from steam. 10/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #76, worst UA #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Hungarian, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil* +7 more
| $59.99 |
| 56.5Kratings |
| 84% |
| Top 100 |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it was buggy but its great
好玩,游戏内容丰富
Wow, Cyberpunk 2077 really hooked me. Finally I tried the game after having a blast with the Netflix series and it feels so good being part of Night City. The story and characters are so immersive! I really feel as I'm right in the game. Totally recommended if you like the futuristic touch and also want to immerse into a different world.
awsome sauce
mis mis
[h1]O que importa em night city, é como você será lembrado![/h1] Depois da impressão amarga do lançamento catastrófico de cyberpunk 2077, resolvi revistar a grande obra da cd projecto, um projeto que não é o mesmo ofertado em seu lançamento, mas que depois de alguns anos, se tornou um produto muito melhor e melhor polido do que tínhamos no passado, apesar de ainda ter bugs e não contar que muita coisa que foi prometida, temos um jogo base sólido e uma excelente DLC, que eu meu ver preenche boas lacunas que poderiam ter no jogo base, fecha com um saldo excelente e com base na minha experiência, se coloca ao lado dos grandes jogos de todos os tempos! [I]“Um final feliz para pessoas como a gente? Cidade errada, pessoas erradas”[/I] Começo minha análise citando o que talvez seja o maior ponto e acerto de cyberpunk, night city! Uma cidade que por aí só não está ali só pra você cometer as maiores atrocidades, mas uma cidade que faz parte de sua história, um personagem que coloca você de joelhos efaz você questionar sua moralidade, é fenomenal a primeira vista, luzes neon, arranhas céus, uma cidade pulsante, mas muito arrebatadora no sentido de se viver. Certas emoções que você vive na vida, você só começa a entender a partir do momento que vivências elas, foi assim que me senti no lançamento, confesso que rushei toda a trama, por conta do hype, da dopamina de experimentar a obra, mesmo com muitos problemas e uma configuração que não foi capaz de passar, o que a cidade queria dizer, mas como resolvi dar outra oportunidade, pude vivenciar toda beleza, plasticidade, emoções, sofrimentos (bugs), raiva, impotência que só night city pode proporcionar. Entendi todo o lance por trás disso tudo, como a trama, personagens são bem desenvolvidos, fazendo você se importar, odiar, vivenciar suas frustrações, entender de fato o que eles querem passar, confesso que poucos jogos me cativaram dessa forma, minha jornada com Johnny ailverhand me fez aprender um pouco mais sobre toda essa loucura e entender que "never fade away" você tem que pagar o preço! Falando um pouco sobre o gameplay, melhorou demais em relação a sua versão 1.0, digo que agora está na sua versão talvez pretendida por todos, o jogo não foi um RPG, mas o que te hoje, nós possibilita brincar muito com seu sistema de hacking, balística, luta corporal, entre outros, são boas possibilidades pra uma grande variedade na gameplay, acredito que o mundo do jogo base deixa um pouco a desejar nas atividades e no mundo um pouco vazio as vezes, apesar do mundo ser muito bonito, em diversos momentos você vê que ele e bem monótono e repetitivo, talvez isso acontece pelo sistema de missões serem um pouco repetitivo, variando um pouco em alguns serviços e missões secundária, que são o prato cheio aqui, o game não é tão extenso, mas caso a pessoa queira explorar todo seu conteúdo, vai se sentir um pouco desanimada com a repetição,mas acredito que pra que deseja apenas desligar a mente, testar as infinitas possibilidades de builds é um prato cheio. O jogo atualmente conta com bugs ainda, a performance melhorou muito e foi adicionado,diversas opções para melhor imersão gráfica, o que resulta em belos visuais para explorar a cidade,apesar disso tudo não chega a atrapalhar a gameplay, apesar que tive problemas com save crashando, o saldo é positivo, não me frustrando tanto quanto no lançamento. Quero citar a parte um pouco da DLC Phantom liberty, que eu meu ver é o prato principal de todo conteúdo, onde simplesmente sai destruído com a excelente trama e final que tive, nunca imaginei que ficaria tão reflexivo com o que pude encontrar dentro de dogtown, são muitas situações que questionam quem de fato você é! [I]"Essa é a tragédia V, alguém tem que ser vítima das boas intenções do outro"[/i] Phantom liberty consertou tudo que o jogo base tinha de carência, os serviços agora tem uma camada mais pesada, com decisões pra você tomar e com base nisso, acarretando até em missões extras e consequências, que poucos vezes vimos no jogo base, são apenas 10 serviços para o mr hands, um canal dentro do jogo, mas que tornam todas as missões inesquecíveis. O mapa está menor, mas muito bem preenchido, com missões de roubo, seja de suprimentos, que são boas, como as missões infinitas de roubo de carro, que deixam a desejar e talvez sejam o ponto negativo aqui, as missões secundárias também ganharam força, acredito que a cd project escutou os jogadores e fez um trabalho brilhante. Acho que o ápice desse conteúdo, se encontra na sua trama principal, com seus personagens marcantes e que se dúvida, vão perpetuar dentro da minha cabeça por muito tempo, a trama em dogtowm difere um pouco do que vimos em night city, aqui temos uma trama centrada na política, mostrando um outro lado que não havíamos conhecido, sem contar a adição de dois grandes personagens, songbird e Solomon Reed(interpretado pelo excelente idris alba), que te fazem questionar o quanto suas ações são prioridades, mesmo que isso afete outras pessoas, vejo um Johnny aqui mais compreensivo, madura, apesar de no fim do jogo base, vemos essa situação mudar nele também. Confesso que o final que tive pra mim, me deixou pensativo, emotivo e questionando se existe alguma forma de ser feliz em night city, assim como em cyberpunk edgerunners, saio devastado das duas obras, mas entendo que em night city, a única coisa que importa é seu nome. Apesar de toda frustração da época e estar muito aquém da versão prometida pelos desenvolvedores, cyberpunk entra no meu top 5 de jogos favoritos, foi uma experiência gratificante, emocionante, brutal e emotiva, sem sombra de dúvidas, fico imaginando se tivessem dado tempo necessário, o que eles poderiam ter nós entregado, mas se você não gosta de finais infelizes, talvez essa obra não seja pra você! [i]"Sem finais felizes em Night City,você morre como uma lenda,com um drink no Afterlife, ou vive entre a multidão."[/i]
NB
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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